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¿Qué es Sub-tick y cómo funciona?

Artículos
May 26
20 vistas 3 minutos leídos

Si has jugado CS2 últimamente, seguro escuchaste los términos tick rate y subtick. No son solo jerga técnica — entenderlos puede mejorar tu rendimiento. Para los jugadores que han tenido problemas de latencia o detección de disparos, esta actualización es clave. CS2 va más allá con su sistema subtick, que hace que cada acción se sienta más precisa y fluida. En esta guía explicamos cómo funciona, qué significa el tick rate actual del servidor y qué podría venir para el futuro del CS2.

¿Qué es el Tick Rate y Subtick en CS2?

Tick rate es la frecuencia con la que el servidor actualiza el estado del juego. Cuanto más alto sea el tick rate, más fluido y preciso será el juego.

  • Servidor de 64 ticks: Actualiza el juego 64 veces por segundo — el estándar en servidores de matchmaking.
  • Servidor de 128 ticks: Actualiza 128 veces por segundo — usado en plataformas como FACEIT. Valve ha limitado esto a 64 Hz.

El sistema subtick de CS2 supera las limitaciones del tick clásico al procesar acciones del jugador entre ticks:

  • Marcas de tiempo exactas: Las acciones se registran en el instante en que ocurren.
  • Mayor precisión: Las acciones no se limitan a intervalos definidos, mejorando los disparos y movimientos.

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Sistema Subtick en CS2

Subtick System in CS2

El sistema subtick registra y procesa cada acción del jugador sin depender del tick rate del servidor.

  • Procesamiento instantáneo: Movimientos, disparos y saltos se registran con precisión exacta.
  • Mejor registro de impactos: Los disparos se registran en tiempo real, lo que reduce el retraso y mejora la precisión.

Características clave del Subtick

  1. Tiempos de entrada exactos: Cada acción recibe una marca de tiempo.
  2. Cálculo del servidor: El servidor procesa cada acción justo cuando ocurre.
  3. Sincronización de juego: Se alinea la acción visual con los movimientos reales, incluso en momentos críticos.

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Tick Rate de los servidores de CS2

Los servidores oficiales de CS2 funcionan a 64 Hz, igual que en CS:GO. Muchos jugadores prefieren 128 Hz, sobre todo en el ámbito competitivo.

Valve defiende que, gracias al subtick, ya no es necesaria una frecuencia mayor. Aun así, muchos jugadores sienten que el 64-tick es menos sensible que el 128-tick.

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Actualizaciones futuras de CS2

Future Updates for CS2

Aunque el sistema subtick mejora mucho el juego, algunos jugadores han reportado problemas:

  • Registro de Golpes Inconsistente: Si bien los subticks mejoran la precisión, algunos jugadores aún experimentan discrepancias durante el juego.
  • Mayor Carga del Servidor: El procesamiento de subticks requiere más recursos del servidor, lo que puede provocar interrupciones o lag durante partidas intensas.

Futuras actualizaciones podrían incluir:

  • Optimización del servidor para manejar mejor los datos subtick
  • Servidores de 128 ticks para competiciones y jugadores pro

Valve continuará afinando el sistema según el feedback de la comunidad.

¿Por qué importa el Tick Rate en CS2?

El subtick de CS2 es un avance enorme: más fluidez y precisión. Aunque 64 Hz pueda parecer poco, el subtick cierra la brecha con 128 Hz. Algunos siguen pensando que 128 Hz es superior, pero la diferencia ya no es tan clara. Valve podría mejorar aún más con servidores nuevos o ajustes.

Preguntas frecuentes

¿CS2 tiene 128 ticks?

No. CS2 usa servidores de 64 Hz. El sistema subtick procesa acciones entre ticks, haciendo que la frecuencia sea menos relevante.

¿Cómo ver mi tick rate?

Activa la consola de desarrollador → pulsa ~ → escribe cl_showfps 3. Esto muestra el tick rate y los FPS.

¿FACEIT tiene 128 tick en CS2?

FACEIT lanzó servidores de 128 ticks, pero Valve los limitó a 64 Hz. A pesar del subtick, muchos jugadores competitivos prefieren 128 Hz.

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