Nếu bạn đã chơi CS2 gần đây, có thể bạn đã nghe đến các thuật ngữ “tick rate” và “subtick”. Đây không chỉ là các từ ngữ kỹ thuật phức tạp — hiểu rõ chúng sẽ giúp bạn chơi hiệu quả hơn! Những người từng gặp vấn đề với độ trễ hoặc lỗi ghi nhận đạn trúng chắc chắn sẽ thấy bản cập nhật này rất quan trọng. CS2 đã tiến xa hơn với hệ thống subtick, giúp mọi hành động của bạn trở nên mượt mà và chính xác hơn. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cách hoạt động của hệ thống này, ý nghĩa của tick rate hiện tại và những điều có thể xảy ra trong tương lai của CS2.
Tick Rate và Subtick trong CS2 là gì?
Tick rate là tần suất máy chủ cập nhật trạng thái trò chơi. Tick rate càng cao thì gameplay càng mượt và chính xác.
- Server 64 tick: Cập nhật 64 lần mỗi giây — là tiêu chuẩn cho server CS2 trong chế độ xếp hạng.
- Server 128 tick: Cập nhật 128 lần mỗi giây — được dùng bởi các nền tảng bên thứ ba như FACEIT. Valve đã giới hạn điều này ở mức 64 Hz.
Hệ thống subtick trong CS2 loại bỏ nhiều giới hạn của tick truyền thống bằng cách xử lý các hành động của người chơi giữa các tick:
- Ghi lại thời gian chính xác: Máy chủ ghi nhận lệnh đúng thời điểm bạn thao tác.
- Tăng độ chính xác: Không còn phụ thuộc vào khoảng tick cố định — ghi nhận bắn và di chuyển chính xác hơn.
Nhận mẹo tăng FPS trong CS2 bằng cách tối ưu hóa cấu hình và phần cứng trong năm 2025.
Hệ thống Subtick trong CS2

Subtick ghi lại và xử lý mọi hành động của người chơi mà không phụ thuộc vào tick rate của server.
- Xử lý đầu vào tức thì: Mọi hành động như bắn, nhảy, di chuyển được ghi lại chính xác theo thời gian thực.
- Cải thiện ghi nhận đạn trúng: Đòn đánh được ghi nhận ngay lập tức, giảm độ trễ.
Tính năng chính của Subtick
- Ghi dấu thời gian: Mỗi hành động đều có thời điểm cụ thể.
- Xử lý máy chủ: Hành động được xử lý đúng lúc xảy ra.
- Đồng bộ gameplay: Kết nối hành động của bạn với hình ảnh hiển thị, ngay cả khi đang đấu căng thẳng.
Tối ưu CS2 cho máy yếu — điều chỉnh đơn giản giúp cải thiện hiệu suất và độ mượt.
Tick Rate của server CS2
Máy chủ chính thức của CS2 sử dụng tick rate 64 Hz, giống như CS:GO. Nhiều người chơi muốn tick rate 128 Hz, đặc biệt là trong các trận đấu chuyên nghiệp.
Valve cho rằng subtick giúp giảm bớt sự cần thiết của 128 tick. Nhưng vẫn có người thấy 64 tick không phản hồi nhanh bằng 128 tick.
Xem hướng dẫn cách tạo server CS2 riêng (2025) — hoàn hảo để chơi cùng bạn bè.
Cập nhật tương lai của CS2

Dù subtick là bước tiến lớn, một số người chơi vẫn gặp:
- Đăng ký Hit không nhất quán: Trong khi subtick cải thiện độ chính xác, một số người chơi vẫn gặp phải sự khác biệt trong quá trình chơi.
- Tải máy chủ tăng: Quá trình xử lý subtick yêu cầu nhiều tài nguyên máy chủ hơn, có khả năng dẫn đến giật hoặc trễ trong các trận đấu căng thẳng.
Có thể cập nhật sắp tới sẽ gồm:
- Tối ưu hóa máy chủ để xử lý dữ liệu subtick tốt hơn
- Hỗ trợ server 128 tick cho đấu trường chuyên nghiệp
Valve sẽ tiếp tục hoàn thiện theo phản hồi cộng đồng.
Tại sao Tick Rate lại quan trọng trong CS2
Subtick là một thay đổi lớn — mang lại trải nghiệm chơi mượt và chính xác hơn. 64 Hz có thể là giới hạn, nhưng subtick đã thu hẹp khoảng cách với 128 tick. Một số người vẫn tin rằng 128 Hz tốt hơn, nhưng sự khác biệt không còn quá rõ. Valve có thể cải thiện thêm với 128 Hz hoặc giảm tải cho server.