Se você tem jogado CS2 ultimamente, provavelmente já ouviu os termos “tick rate” e “subtick”. Eles não são apenas jargões técnicos — entendê-los pode realmente melhorar sua forma de jogar! Jogadores que enfrentaram problemas de latência ou inconsistência na detecção de tiros vão notar um grande impacto. O CS2 vai além ao introduzir o sistema de subtick, que promete deixar cada ação mais fluida e precisa. Neste guia, vamos explorar como esse sistema funciona, o que significa o tick rate atual do servidor e o que pode estar por vir no futuro do CS2.
O que é Tick Rate e Subtick no CS2?
Tick rate é a frequência com que o servidor atualiza o estado do jogo. Quanto maior o tick rate, mais fluido e preciso será o gameplay.
- Servidor 64-tick: Atualiza o jogo 64 vezes por segundo — padrão dos servidores de matchmaking do CS2.
- Servidor 128-tick: Atualiza 128 vezes por segundo — usado em plataformas terceiras como a FACEIT. A Valve limitou esses servidores a 64 Hz.
O sistema subtick no CS2 elimina muitas limitações do tick rate tradicional, processando ações do jogador (como atirar, pular ou lançar granadas) entre os ticks:
- Marcação exata de tempo: O servidor registra a ação exatamente no momento em que ocorre.
- Maior precisão: Ações não são mais limitadas aos intervalos fixos, o que melhora o registro de tiros e movimentos.
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Sistema Subtick no CS2

O sistema subtick foi projetado para capturar e processar cada ação do jogador, independentemente do tick rate do servidor.
- Processamento instantâneo: Ações como atirar, se mover e pular são registradas no momento exato.
- Melhor registro de tiros: As ações são registradas em tempo real, reduzindo atrasos e melhorando a precisão.
Principais recursos do Subtick
- Marcação de tempo de entrada: Cada ação recebe um timestamp exato.
- Cálculo do servidor: A ação é processada no momento exato em que ocorreu.
- Sincronização visual: Feedback visual e ação do jogador são alinhados, mesmo em momentos de tensão.
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Tick Rate dos servidores CS2
Atualmente, os servidores CS2 operam com tick rate de 64 Hz, igual ao CS:GO. Muitos jogadores ainda defendem o uso de 128 Hz para uma experiência mais fluida, especialmente em partidas profissionais.
A Valve, no entanto, afirma que o subtick reduz a necessidade de 128 Hz, pois registra ações de forma precisa entre os ticks. Ainda assim, alguns jogadores acham o 64 Hz menos responsivo que o 128 Hz.
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Atualizações futuras do CS2

Apesar do subtick ser um avanço, alguns jogadores relatam problemas:
- Registo de acertos inconsistente: embora os subtiques melhorem a precisão, alguns jogadores ainda enfrentam discrepâncias durante o jogo.
- Aumento da carga do servidor: o processamento de subticks requer mais recursos do servidor, o que pode causar falhas ou atrasos durante partidas intensas.
Melhorias futuras podem incluir:
- Otimização de servidor para lidar melhor com os dados subtick
- Servidores 128 Hz, especialmente para a cena competitiva
A Valve deve continuar aprimorando o sistema com base no feedback da comunidade.
Por que o Tick Rate é importante no CS2
O subtick do CS2 é revolucionário — gameplay mais fluido e preciso. Embora 64 Hz pareça limitado, o sistema compensa bem a diferença com o 128 Hz. Alguns ainda acreditam que 128 Hz é superior, mas a diferença é cada vez menor. A Valve pode continuar melhorando o CS2 com novos servidores e ajustes.