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O que é o Subtick e como funciona?

Artigos
Mai 26
50 visualizações 4 minutos de leitura

Se você tem jogado CS2 ultimamente, provavelmente já ouviu os termos “tick rate” e “subtick”. Eles não são apenas jargões técnicos — entendê-los pode realmente melhorar sua forma de jogar! Jogadores que enfrentaram problemas de latência ou inconsistência na detecção de tiros vão notar um grande impacto. O CS2 vai além ao introduzir o sistema de subtick, que promete deixar cada ação mais fluida e precisa. Neste guia, vamos explorar como esse sistema funciona, o que significa o tick rate atual do servidor e o que pode estar por vir no futuro do CS2.

O que é Tick Rate e Subtick no CS2?

Tick rate é a frequência com que o servidor atualiza o estado do jogo. Quanto maior o tick rate, mais fluido e preciso será o gameplay.

  • Servidor 64-tick: Atualiza o jogo 64 vezes por segundo — padrão dos servidores de matchmaking do CS2.
  • Servidor 128-tick: Atualiza 128 vezes por segundo — usado em plataformas terceiras como a FACEIT. A Valve limitou esses servidores a 64 Hz.

O sistema subtick no CS2 elimina muitas limitações do tick rate tradicional, processando ações do jogador (como atirar, pular ou lançar granadas) entre os ticks:

  • Marcação exata de tempo: O servidor registra a ação exatamente no momento em que ocorre.
  • Maior precisão: Ações não são mais limitadas aos intervalos fixos, o que melhora o registro de tiros e movimentos.

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Sistema Subtick no CS2

Subtick System in CS2

O sistema subtick foi projetado para capturar e processar cada ação do jogador, independentemente do tick rate do servidor.

  • Processamento instantâneo: Ações como atirar, se mover e pular são registradas no momento exato.
  • Melhor registro de tiros: As ações são registradas em tempo real, reduzindo atrasos e melhorando a precisão.

Principais recursos do Subtick

  1. Marcação de tempo de entrada: Cada ação recebe um timestamp exato.
  2. Cálculo do servidor: A ação é processada no momento exato em que ocorreu.
  3. Sincronização visual: Feedback visual e ação do jogador são alinhados, mesmo em momentos de tensão.

Veja como otimizar o CS2 em PCs fracos com mudanças simples que melhoram a jogabilidade.

Tick Rate dos servidores CS2

Atualmente, os servidores CS2 operam com tick rate de 64 Hz, igual ao CS:GO. Muitos jogadores ainda defendem o uso de 128 Hz para uma experiência mais fluida, especialmente em partidas profissionais.

A Valve, no entanto, afirma que o subtick reduz a necessidade de 128 Hz, pois registra ações de forma precisa entre os ticks. Ainda assim, alguns jogadores acham o 64 Hz menos responsivo que o 128 Hz.

Veja nosso guia sobre como criar um servidor dedicado CS2 (2025) — ideal para jogar com amigos.

Atualizações futuras do CS2

Future Updates for CS2

Apesar do subtick ser um avanço, alguns jogadores relatam problemas:

  • Registo de acertos inconsistente: embora os subtiques melhorem a precisão, alguns jogadores ainda enfrentam discrepâncias durante o jogo.
  • Aumento da carga do servidor: o processamento de subticks requer mais recursos do servidor, o que pode causar falhas ou atrasos durante partidas intensas.

Melhorias futuras podem incluir:

  • Otimização de servidor para lidar melhor com os dados subtick
  • Servidores 128 Hz, especialmente para a cena competitiva

A Valve deve continuar aprimorando o sistema com base no feedback da comunidade.

Por que o Tick Rate é importante no CS2

O subtick do CS2 é revolucionário — gameplay mais fluido e preciso. Embora 64 Hz pareça limitado, o sistema compensa bem a diferença com o 128 Hz. Alguns ainda acreditam que 128 Hz é superior, mas a diferença é cada vez menor. A Valve pode continuar melhorando o CS2 com novos servidores e ajustes.

Perguntas Frequentes

O CS2 tem tick rate de 128?

Não. O CS2 usa servidores de 64 Hz. O sistema subtick processa ações entre os ticks, reduzindo a importância do tick rate.

Como ver meu tick rate?

Ative o console do desenvolvedor → pressione ~ → digite cl_showfps 3. Isso mostra o tick rate e FPS na tela.

O FACEIT tem 128-tick no CS2?

FACEIT lançou servidores 128-tick, mas a Valve os limitou a 64 Hz. Apesar do subtick ajudar, jogadores competitivos ainda preferem 128 Hz.

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