หากคุณเล่น CS2 ในช่วงนี้ คุณอาจจะได้ยินคำว่า “Tick Rate” และ “Subtick” อยู่บ่อยครั้ง คำเหล่านี้ไม่ใช่แค่ศัพท์เทคนิคที่ดูเท่เท่านั้น — การเข้าใจสิ่งเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณเล่นเกมได้ดีขึ้นจริง ๆ! ผู้เล่นที่เคยพบปัญหาเรื่องความหน่วงหรือการตรวจจับการยิงที่ไม่แม่นยำจะรู้สึกได้ถึงความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และ CS2 ก็ก้าวไปอีกขั้นด้วยระบบ Subtick ที่ช่วยให้ทุกการเคลื่อนไหวของคุณลื่นไหลและแม่นยำยิ่งขึ้น ในคู่มือนี้ เราจะสำรวจว่าระบบนี้ทำงานอย่างไร Tick Rate ปัจจุบันหมายถึงอะไร และอนาคตของ CS2 อาจจะเป็นอย่างไร
Tick Rate และ Subtick ใน CS2 คืออะไร?
Tick Rate คือความถี่ที่เซิร์ฟเวอร์เกมทำการอัปเดตสถานะของเกม ยิ่งอัปเดตบ่อยเท่าไหร่ เกมก็จะลื่นไหลและตอบสนองได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- เซิร์ฟเวอร์ 64-tick: อัปเดตเกม 64 ครั้งต่อวินาที ซึ่งเป็นค่า Tick มาตรฐานของเซิร์ฟเวอร์ CS2 สำหรับการจับคู่
- เซิร์ฟเวอร์ 128-tick: อัปเดต 128 ครั้งต่อวินาที มักใช้ในแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม เช่น FACEIT แต่ Valve จำกัดไว้ที่ 64 Hz
ระบบ Subtick ใน CS2 ได้ขจัดข้อจำกัดของระบบ Tick แบบเดิม โดยสามารถประมวลผลการกระทำของผู้เล่น (เช่น การยิง, การกระโดด, การขว้างระเบิด) ระหว่าง Tick ได้
- การระบุเวลาที่แม่นยำ: เซิร์ฟเวอร์จะบันทึกการกดปุ่มของผู้เล่นตามเวลาจริง
- ความแม่นยำที่สูงขึ้น: การกระทำต่าง ๆ จะไม่ถูกจำกัดอยู่แค่ช่วงเวลาของ Tick อีกต่อไป ซึ่งช่วยให้การยิงและการเคลื่อนไหวแม่นยำขึ้น
ดูเคล็ดลับสำคัญในการเพิ่ม FPS ใน CS2 เพื่อให้การเล่นเกมลื่นไหลยิ่งขึ้น พร้อมแนะนำการตั้งค่าและการปรับแต่งฮาร์ดแวร์สำหรับปี 2025
ระบบ Subtick ใน CS2

ระบบ Subtick ถูกออกแบบมาเพื่อจับและประมวลผลทุกการกระทำของผู้เล่นโดยไม่ขึ้นกับ Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์
- การประมวลผลการกดปุ่มทันที: การกระทำ เช่น การยิง การเคลื่อนที่ การกระโดด จะถูกบันทึกตามเวลาที่เกิดขึ้นจริง
- การตรวจจับการยิงที่แม่นยำขึ้น: การยิงและการโดนจะถูกประมวลผลตามเวลาจริง ลดความล่าช้า และเพิ่มความแม่นยำในสถานการณ์ที่เข้มข้น
คุณสมบัติสำคัญของ Subtick
- การระบุเวลาการกระทำของผู้เล่น: ทุกการกดปุ่มจะมีการประทับเวลาอย่างแม่นยำ
- การประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์: เซิร์ฟเวอร์จะดำเนินการตามช่วงเวลาที่แท้จริง ลดความล่าช้าของ Tick แบบเดิม
- การซิงค์กับเกมเพลย์: ช่วยให้การตอบสนองของเกมลื่นไหลมากขึ้น แม้ในช่วงที่มีการกระทำจำนวนมากในเวลาเดียวกัน
เรียนรู้วิธีปรับแต่ง CS2 สำหรับคอมพิวเตอร์สเปกต่ำ ด้วยเทคนิคง่าย ๆ ที่ช่วยให้เล่นเกมได้อย่างราบรื่นแม้ใช้เครื่องราคาประหยัด
Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์ CS2
โดยทั่วไป เซิร์ฟเวอร์ CS2 ทำงานที่ 64 Hz ซึ่งหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์จะอัปเดตสถานะเกม 64 ครั้งต่อวินาที เป็นค่าเดียวกับเซิร์ฟเวอร์ของ CS:GO
แม้ว่าผู้เล่นจำนวนมากเรียกร้อง 128 Hz เพราะเชื่อว่าจะช่วยให้เกมตอบสนองได้เร็วและลื่นไหล โดยเฉพาะในการแข่งระดับสูง
Valve ระบุว่าระบบ Subtick ทำให้ความแตกต่างระหว่าง 64 กับ 128 Hz น้อยลง เพราะสามารถบันทึกการกระทำของผู้เล่นได้แม่นยำยิ่งขึ้น แม้จะอยู่ระหว่าง Tick อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เชื่อว่า 64 Tick ยังให้ความรู้สึกที่ตอบสนองช้ากว่า 128 Tick แม้จะมี Subtick ก็ตาม
คุณอาจสนใจคู่มือวิธีตั้งค่าและเปิดเซิร์ฟเวอร์ CS2 ส่วนตัวฉบับปี 2025 ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นกับเพื่อน
การอัปเดตในอนาคตของ CS2

แม้ว่าระบบ Subtick จะเป็นการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ แต่ยังมีผู้เล่นบางส่วนรายงานปัญหา เช่น:
- การลงทะเบียนการตีที่ไม่สม่ำเสมอ: ในขณะที่เครื่องหมายย่อยช่วยเพิ่มความแม่นยำ ผู้เล่นบางคนยังคงพบปัญหาความแตกต่างระหว่างการเล่นเกม
- โหลดเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้น: การประมวลผลเครื่องหมายย่อยต้องใช้ทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์มากขึ้น ซึ่งอาจทำให้เกิดการสะดุดหรือล่าช้าในระหว่างการแข่งขันที่เข้มข้น
ในอนาคต Valve อาจปรับปรุงระบบ Subtick ด้วยการ:
- เพิ่มประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์: เพื่อรองรับข้อมูลจาก Subtick ให้ดีขึ้น
- เปิดให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ 128-tick: อาจมีการเปิดใช้ 128 Hz สำหรับผู้เล่นระดับโปรและการแข่งขันระดับสูง
ด้วยกระแสตอบรับจากชุมชนอย่างต่อเนื่อง เราคาดว่าจะได้เห็นการพัฒนาเพิ่มเติมที่ช่วยให้ระบบ Subtick แม่นยำและเสถียรมากยิ่งขึ้น
ทำไม Tick Rate จึงสำคัญใน CS2
Subtick ของ CS2 นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ทำให้การเล่นเกมลื่นไหลและแม่นยำขึ้น ค่า Tick 64 Hz อาจดูเหมือนเป็นข้อจำกัด แต่ระบบ Subtick สามารถลดช่องว่างระหว่าง 64 กับ 128 Hz ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะยังเชื่อว่า 128 Hz ดีกว่า ในทุกด้าน แต่ความแตกต่างนั้นไม่ใช่สิ่งที่รู้สึกได้เสมอไป นอกจากนี้ Valve ยังสามารถพัฒนา Subtick ต่อไป ลดโหลดเซิร์ฟเวอร์ หรือแม้กระทั่งเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ 128 Hz ในอนาคต