Son zamanlarda CS2 oynuyorsanız, muhtemelen “tick rate” ve “subtick” terimlerini duymuşsunuzdur. Bunlar sadece teknik terimler değil — anlamak, oyun tarzınızı gerçekten geliştirebilir! Gecikme sorunları ya da isabet kaydı problemleri yaşayan oyuncular için bu güncelleme oldukça önemlidir. CS2, subtick sistemiyle bir adım daha ileri gidiyor ve her hareketinizin daha akıcı ve hassas olmasını sağlıyor. Bu rehberde sistemin nasıl çalıştığını, mevcut tick rate değerinin ne anlama geldiğini ve CS2’nin geleceğinde neler olabileceğini inceleyeceğiz.
CS2’de Tick Rate ve Subtick Nedir?
Tick rate, oyun sunucusunun oyun durumunu ne sıklıkla güncellediğini belirtir. Daha yüksek tick rate, daha sık güncelleme ve daha akıcı, daha hassas oyun anlamına gelir.
- 64 tick sunucu: Oyunu saniyede 64 kez günceller — CS2 eşleştirme sunucularının standart ayarıdır.
- 128 tick sunucu: Oyunu saniyede 128 kez günceller — genellikle FACEIT gibi üçüncü taraf platformlarda kullanılır. Ancak Valve, bunları 64 Hz ile sınırlamıştır.
Subtick sistemi, klasik tick rate sisteminin birçok sınırını ortadan kaldırır. Oyuncu hareketleri (ateş etme, zıplama, bomba atma gibi) tick’ler arasında işlenir:
- Kesin zaman damgaları: Sunucu, oyuncu girdilerini tam olarak gerçekleştiği anda kaydeder.
- Daha yüksek hassasiyet: Eylemler artık sadece belirli tick aralıklarına bağlı değildir — bu da daha doğru isabet ve hareket sağlar.
2025 için CS2’de FPS artırma ipuçlarını keşfedin. Donanımınızı ve ayarları en iyi şekilde optimize edin.
CS2’de Subtick Sistemi

Subtick sistemi, oyuncunun her hareketini tick rate’ten bağımsız olarak algılar ve işler.
- Anında giriş işleme: Ateş etme, zıplama, hareket gibi eylemler tam anında kaydedilir.
- Geliştirilmiş isabet kaydı: Eylemler gerçek zamanlı olarak kaydedilir, gecikmeler azaltılır.
Subtick’in Temel Özellikleri
- Zaman damgalama: Her oyuncu eylemi zamanla etiketlenir.
- Sunucu hesaplaması: Sunucu bu eylemi gerçekleştiği anda işler.
- Oynanış senkronizasyonu: Görsel geri bildirim ile oyuncu hareketleri daha uyumlu olur.
Düşük sistemli PC’lerde CS2’yi optimize edin — basit ayarlarla akıcı oyun deneyimi elde edin.
CS2 Sunucu Tick Rate’i
CS2 sunucuları resmi olarak 64 Hz’de çalışır. Bu, CS:GO eşleştirme sunucularının da kullandığı değerdir. Birçok oyuncu, özellikle rekabetçi oyunlarda 128 Hz’in daha iyi olduğunu savunur.
Valve’a göre subtick sistemi sayesinde daha yüksek tick rate gereksinimi azalmıştır. Bu sistem, oyuncu hareketlerini tick’ler arası dönemde daha doğru biçimde kaydeder. Ancak bazı oyuncular hâlâ 64 tick sunucuların 128 tick’e göre daha az tepkisel olduğunu düşünüyor.
CS2 sunucusu kurma ve başlatma (2025) rehberimize göz atın — arkadaşlarınızla oynamak için idealdir.
CS2’nin Gelecekteki Güncellemeleri

Subtick sistemi büyük bir gelişme olsa da bazı sorunlar rapor edildi:
- Tutarlı Olmayan Vuruş Kaydı: Alt işaretler doğruluğu artırırken, bazı oyuncular oyun sırasında hala tutarsızlıklar yaşıyor.
- Artan Sunucu Yükü: Alt işaret işleme daha fazla sunucu kaynağı gerektirir ve bu da yoğun maçlar sırasında takılmalara veya gecikmelere yol açabilir.
Olası gelecek güncellemeler:
- Sunucu optimizasyonları: Subtick verilerini daha iyi işlemek için
- 128 tick sunucular: Profesyonel oyunculara özel sunucu seçeneği
Valve, topluluk geri bildirimlerine göre sistemi geliştirmeye devam edecektir.
CS2’de Tick Rate Neden Önemlidir?
Subtick sistemi, CS2’de oyun deneyimini dönüştürdü. Geleneksel 64 Hz tick rate bir sınırlama gibi görünse de, subtick farkı kapatıyor. Bazı oyuncular 128 Hz sunucuların her açıdan daha iyi olduğunu düşünse de fark her zaman o kadar belirgin değildir. Valve, sistemi daha da geliştirerek 128 Hz gibi seçenekler de sunabilir.