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Sub-Tick dans CS2 : Révolution du Jeu Compétitif

Articles
Mai 26
16 vues 5 minutes lire

Si vous jouez à CS2 ces derniers temps, vous avez probablement déjà entendu parler des termes « tick rate » et « subtick ». Ce ne sont pas que des termes techniques : les comprendre peut réellement améliorer votre approche du jeu ! Les joueurs ayant rencontré des problèmes de latence ou des erreurs d’enregistrement des coups trouveront cette mise à jour particulièrement efficace. CS2 va encore plus loin avec son système de subtick, qui promet de rendre chaque mouvement encore plus fluide et précis. Dans ce guide, nous explorerons le fonctionnement de ce système, la signification du tick rate actuel du serveur et les perspectives d’avenir de CS2.

Qu’est-ce que le Tick Rate et le Subtick dans CS2 ?

Le tick rate correspond à la fréquence à laquelle un serveur de jeu met à jour l’état du jeu. Plus le tick rate est élevé, plus les mises à jour sont fréquentes, ce qui permet un gameplay plus fluide et plus précis.

  • Serveur 64 ticks : Met à jour le jeu 64 fois par seconde, ce qui est le taux standard pour les serveurs de matchmaking de CS2.
  • Serveur 128 ticks : Met à jour le jeu 128 fois par seconde, souvent utilisé par des plateformes tierces. FACEIT et d’autres services tiers ont tenté de proposer du 128 tick, mais Valve a limité cela à 64 Hz.

Le système de subtick de CS2 élimine de nombreuses limitations du système de tick classique en traitant les actions du joueur (tir, saut, lancer de grenade) entre les ticks. Cela permet :

  • Horodatage précis : Le serveur enregistre les actions des joueurs à l’instant exact où elles se produisent.
  • Précision accrue : Les actions ne sont plus limitées aux intervalles de ticks définis, ce qui améliore la détection des tirs et les mouvements.

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Système Subtick dans CS2

Subtick System in CS2

Le système subtick est conçu pour capturer et traiter chaque action du joueur indépendamment du tick rate du serveur.

  • Traitement instantané des entrées : Les actions du joueur comme tirer, se déplacer ou sauter sont enregistrées exactement au moment où elles se produisent.
  • Amélioration de la détection des tirs : Les tirs sont enregistrés en temps réel, réduisant les délais et améliorant la précision dans les situations rapides.

Fonctionnalités Clés du Subtick

  1. Horodatage des actions : Chaque action du joueur reçoit un timestamp qui garantit l’enregistrement de l’instant exact.
  2. Calcul serveur précis : Le serveur traite l’action à l’instant exact, réduisant les retards dus aux intervalles de tick traditionnels.
  3. Synchronisation du gameplay : Aligne les retours visuels avec les actions des joueurs pour un gameplay plus fluide, même dans les moments de haute intensité.

Apprenez à optimiser CS2 pour les PC bas de gamme avec des ajustements simples. Ce guide vous aidera à obtenir un gameplay fluide même avec du matériel limité.

Tick Rate des serveurs CS2

Officiellement, les serveurs CS2 fonctionnent à une fréquence de 64 Hz, soit 64 mises à jour par seconde. C’est le même tick rate que celui des serveurs de matchmaking de CS:GO. Cependant, de nombreux joueurs réclament du 128 Hz, surtout dans les matchs compétitifs.

Avec le système subtick, Valve affirme qu’un tick rate plus élevé n’est plus nécessaire, car les actions sont enregistrées avec plus de précision, même entre les ticks. Pourtant, certains joueurs restent sceptiques, affirmant que le gameplay en 64 tick paraît toujours moins réactif que le 128 tick, malgré le subtick.

Vous pourriez aussi être intéressé par notre guide sur comment configurer et lancer un serveur CS2 dédié en 2025, parfait pour jouer entre amis.

Mises à jour futures de CS2

Future Updates for CS2

Bien que le système subtick soit une grande avancée, certains joueurs rencontrent encore :

  • Détection de tirs incohérente : Malgré les améliorations, des écarts sont parfois ressentis.
  • Charge serveur accrue : Le traitement subtick utilise plus de ressources, ce qui peut provoquer des saccades ou du lag.

Valve pourrait apporter des améliorations futures telles que :

  • Optimisation des serveurs : Pour mieux gérer la charge générée par les données subtick.
  • Serveurs 128 ticks : Peut-être proposés à l’avenir pour les professionnels ou les scènes compétitives.

Compte tenu des retours des joueurs, on peut s’attendre à des ajustements qui rendront le système subtick encore plus précis.

Pourquoi le Tick Rate est important dans CS2

Le système subtick de CS2 change la donne, rendant le gameplay plus fluide et précis. Le tick rate de 64 Hz peut sembler une limitation, mais le système subtick comble largement l’écart avec le 128 tick. Certains restent convaincus que le 128 Hz reste supérieur, mais cette différence est désormais bien moins marquée. Valve pourrait encore améliorer CS2 en affinant le subtick, en réduisant la charge serveur, ou en proposant des serveurs 128 Hz. La communauté Counter-Strike est passionnée, et CS2 a établi une nouvelle norme avec le subtick. L’avenir s’annonce prometteur.

 

FAQ

CS2 est-il en 128 ticks ?

Non, CS2 n’utilise pas de serveurs 128 ticks par défaut. Valve a introduit un système de subtick qui rend le tick rate moins important. Les serveurs officiels sont à 64 Hz, malgré les attentes autour du 128 tick.

Comment vérifier mon tick rate ?

Activez la console développeur dans les paramètres. Ouvrez-la avec la touche ~ et tapez la commande cl_showfps 3. Cela affiche le tick rate et les FPS à l’écran.

FACEIT propose-t-il du 128 tick sur CS2 ?

FACEIT avait lancé des serveurs 128 ticks pour CS2, mais Valve les a limités à 64 Hz. Malgré les efforts, les restrictions imposées empêchent l’usage du 128 tick pour l’instant.

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