en
en
de
de
fr
fr
it
it
es
es
pl
pl
pt-pt
pt-pt
tr
tr
vi
vi
zh-hans
zh-hans
zh-hant
zh-hant
ja
ja
ko
ko
th
th

Co to jest Sub-tick i jak działa?

Artykuły
maj 26
15 poglądy 5 min czytania

Jeśli ostatnio grałeś w CS2, prawdopodobnie natknąłeś się na terminy „tick rate” i „subtick”. To nie tylko wymyślny żargon techniczny — zrozumienie ich może faktycznie poprawić podejście do gry! Gracze, którzy doświadczyli problemów z opóźnieniami lub niespójną rejestracją trafień, uznają tę aktualizację za szczególnie znaczącą. Ale CS2 podnosi poprzeczkę o poziom wyżej dzięki systemowi subtick, który obiecuje, że każdy twój ruch będzie wydawał się jeszcze płynniejszy i bardziej precyzyjny. W tym przewodniku przyjrzymy się, jak działa ten system, co oznacza obecna szybkość tykania serwera i co może przynieść przyszłość CS2.

Co to jest Tick Rate i Subtick w CS2?

Jeśli ostatnio grałeś w CS2, prawdopodobnie natknąłeś się na pojęcia „tick rate” i „subtick”. To nie tylko techniczny żargon — ich zrozumienie może realnie wpłynąć na Twój styl gry! Gracze, którzy doświadczyli opóźnień lub problemów z rejestracją trafień, szczególnie docenią tę aktualizację. CS2 wprowadza nowy poziom precyzji dzięki systemowi subtick, który sprawia, że każda akcja wydaje się jeszcze płynniejsza i dokładniejsza. W tym przewodniku wyjaśniamy, jak działa ten system, co oznacza aktualna częstotliwość tick rate serwera i co może czekać CS2 w przyszłości.

Czym jest Tick Rate i Subtick w CS2?

Tick rate to częstotliwość, z jaką serwer gry aktualizuje stan rozgrywki. Im wyższy tick rate, tym częstsze odświeżanie, co przekłada się na płynniejszą i dokładniejszą rozgrywkę.

  • Serwer 64-tick: Aktualizuje grę 64 razy na sekundę — to standardowy tick rate dla serwerów matchmakingowych CS2.
  • Serwer 128-tick: Aktualizuje grę 128 razy na sekundę — używany głównie na platformach zewnętrznych (np. FACEIT). Valve ograniczyło jednak tę częstotliwość do 64 Hz.

System subtick w CS2 eliminuje wiele ograniczeń klasycznego tick rate, przetwarzając działania gracza (takie jak strzały, skoki, rzuty granatem) pomiędzy tickami:

  • Dokładne znaczniki czasu: Serwer rejestruje Twoje akcje w dokładnym momencie ich wykonania.
  • Większa precyzja: Akcje nie są już ograniczone do sztywnych odstępów czasowych — trafienia i ruchy są dokładniejsze.

Zdobądź kluczowe porady dotyczące zwiększenia FPS w CS2, aby gra była płynniejsza. Dowiedz się, jak zoptymalizować ustawienia i sprzęt w 2024 roku.

System Subtick w CS2

Subtick System in CS2

System subtick został zaprojektowany tak, aby rejestrować i przetwarzać każdą akcję gracza, niezależnie od tick rate serwera.

  • Natychmiastowe przetwarzanie: Ruchy, skoki i strzały są rejestrowane dokładnie w momencie ich wykonania.
  • Lepsza rejestracja trafień: Strzały i obrażenia są przetwarzane w czasie rzeczywistym — bez opóźnień.

Kluczowe funkcje subticka

  1. Znakowanie czasu akcji: Każda akcja gracza otrzymuje dokładny znacznik czasu.
  2. Obliczenia serwera: Serwer przetwarza każdą akcję dokładnie w momencie jej wykonania.
  3. Synchronizacja rozgrywki: Płynność gry zostaje poprawiona dzięki dopasowaniu wizualizacji do rzeczywistych działań gracza — nawet podczas dynamicznych wymian ognia.

Dowiedz się, jak optymalizować CS2 na słabszym sprzęcie — proste zmiany ustawień poprawią wydajność na budżetowych komputerach.

Tick rate serwerów CS2

Oficjalnie serwery CS2 działają z tick rate 64 Hz, czyli aktualizują stan gry 64 razy na sekundę. Jest to taka sama częstotliwość jak w serwerach matchmakingowych CS:GO. Wielu graczy wciąż domaga się 128 Hz, ponieważ wyższy tick rate zapewnia bardziej responsywną i płynną rozgrywkę, szczególnie na scenie profesjonalnej.

Valve jednak twierdzi, że dzięki systemowi subtick potrzeba wyższego tick rate jest znacznie mniejsza. Subtick ma na celu zminimalizowanie różnicy między serwerami 64 i 128 Hz. Mimo to niektórzy gracze wciąż uważają, że 64-tick nie dorównuje wrażeniom z gry na 128-tick.

Zobacz nasz przewodnik jak uruchomić własny serwer dedykowany CS2 (2025) — idealny do grania z przyjaciółmi.

Przyszłe aktualizacje CS2

Future Updates for CS2

Choć system subtick to ogromny postęp, niektórzy gracze zgłaszają problemy:

  • Niekonsekwentna rejestracja trafień – mimo ulepszeń, zdarzają się rozbieżności.
  • Większe obciążenie serwera – subtick wymaga więcej zasobów, co może prowadzić do lagów.

Możliwe przyszłe ulepszenia to:

  • Optymalizacja serwera: Lepsze zarządzanie danymi subtick.
  • Serwery 128-tick: Możliwe, że Valve udostępni je profesjonalnym graczom i turniejom.

Biorąc pod uwagę opinie społeczności, można spodziewać się dalszych poprawek zwiększających precyzję i komfort gry.

Dlaczego tick rate ma znaczenie w CS2

System subtick w CS2 to prawdziwa rewolucja — zapewnia większą płynność i precyzję rozgrywki. Choć 64 Hz może wydawać się ograniczeniem, subtick skutecznie wypełnia lukę między 64 a 128 tick. Niektórzy gracze nadal uważają, że 128 Hz jest lepsze, ale różnica nie jest już tak wyraźna. Valve nadal może poprawić CS2, zmniejszając obciążenie subticka lub oferując serwery z wyższym tick rate.

Najczęściej zadawane pytania

Czy CS2 działa na 128 tick?

Nie, domyślnie serwery CS2 działają na 64 Hz. Valve wprowadziło system subtick, który rejestruje działania między tickami, zmniejszając znaczenie częstotliwości.

Jak sprawdzić tick rate?

Włącz konsolę deweloperską w ustawieniach → naciśnij ~ → wpisz cl_showfps 3. Zobaczysz na ekranie zarówno tick rate, jak i FPS.

Czy FACEIT w CS2 ma 128 tick?

FACEIT początkowo uruchomił serwery 128-tick, ale Valve ograniczyło je do 64 Hz, zgodnie z oficjalnym matchmakingiem. Choć subtick zmniejsza różnicę, wielu graczy wciąż woli 128 tick.

Czas na twoją prognozę

I zwiększ swoje szanse na wygraną Dragon Lore oraz wiele innych fantastycznych nagród

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Dynamiczne bitwy z prawdziwymi graczami

Różne tryby walki: drużyna 2 na 2, tryb szalony, gdzie przegrany bierze wszystko! A także tryb dzielenia się, w którym każdy wygrywa!

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje