Jeśli ostatnio grałeś w CS2, prawdopodobnie natknąłeś się na terminy „tick rate” i „subtick”. To nie tylko wymyślny żargon techniczny — zrozumienie ich może faktycznie poprawić podejście do gry! Gracze, którzy doświadczyli problemów z opóźnieniami lub niespójną rejestracją trafień, uznają tę aktualizację za szczególnie znaczącą. Ale CS2 podnosi poprzeczkę o poziom wyżej dzięki systemowi subtick, który obiecuje, że każdy twój ruch będzie wydawał się jeszcze płynniejszy i bardziej precyzyjny. W tym przewodniku przyjrzymy się, jak działa ten system, co oznacza obecna szybkość tykania serwera i co może przynieść przyszłość CS2.
Co to jest Tick Rate i Subtick w CS2?
Jeśli ostatnio grałeś w CS2, prawdopodobnie natknąłeś się na pojęcia „tick rate” i „subtick”. To nie tylko techniczny żargon — ich zrozumienie może realnie wpłynąć na Twój styl gry! Gracze, którzy doświadczyli opóźnień lub problemów z rejestracją trafień, szczególnie docenią tę aktualizację. CS2 wprowadza nowy poziom precyzji dzięki systemowi subtick, który sprawia, że każda akcja wydaje się jeszcze płynniejsza i dokładniejsza. W tym przewodniku wyjaśniamy, jak działa ten system, co oznacza aktualna częstotliwość tick rate serwera i co może czekać CS2 w przyszłości.
Czym jest Tick Rate i Subtick w CS2?
Tick rate to częstotliwość, z jaką serwer gry aktualizuje stan rozgrywki. Im wyższy tick rate, tym częstsze odświeżanie, co przekłada się na płynniejszą i dokładniejszą rozgrywkę.
- Serwer 64-tick: Aktualizuje grę 64 razy na sekundę — to standardowy tick rate dla serwerów matchmakingowych CS2.
- Serwer 128-tick: Aktualizuje grę 128 razy na sekundę — używany głównie na platformach zewnętrznych (np. FACEIT). Valve ograniczyło jednak tę częstotliwość do 64 Hz.
System subtick w CS2 eliminuje wiele ograniczeń klasycznego tick rate, przetwarzając działania gracza (takie jak strzały, skoki, rzuty granatem) pomiędzy tickami:
- Dokładne znaczniki czasu: Serwer rejestruje Twoje akcje w dokładnym momencie ich wykonania.
- Większa precyzja: Akcje nie są już ograniczone do sztywnych odstępów czasowych — trafienia i ruchy są dokładniejsze.
Zdobądź kluczowe porady dotyczące zwiększenia FPS w CS2, aby gra była płynniejsza. Dowiedz się, jak zoptymalizować ustawienia i sprzęt w 2024 roku.
System Subtick w CS2

System subtick został zaprojektowany tak, aby rejestrować i przetwarzać każdą akcję gracza, niezależnie od tick rate serwera.
- Natychmiastowe przetwarzanie: Ruchy, skoki i strzały są rejestrowane dokładnie w momencie ich wykonania.
- Lepsza rejestracja trafień: Strzały i obrażenia są przetwarzane w czasie rzeczywistym — bez opóźnień.
Kluczowe funkcje subticka
- Znakowanie czasu akcji: Każda akcja gracza otrzymuje dokładny znacznik czasu.
- Obliczenia serwera: Serwer przetwarza każdą akcję dokładnie w momencie jej wykonania.
- Synchronizacja rozgrywki: Płynność gry zostaje poprawiona dzięki dopasowaniu wizualizacji do rzeczywistych działań gracza — nawet podczas dynamicznych wymian ognia.
Dowiedz się, jak optymalizować CS2 na słabszym sprzęcie — proste zmiany ustawień poprawią wydajność na budżetowych komputerach.
Tick rate serwerów CS2
Oficjalnie serwery CS2 działają z tick rate 64 Hz, czyli aktualizują stan gry 64 razy na sekundę. Jest to taka sama częstotliwość jak w serwerach matchmakingowych CS:GO. Wielu graczy wciąż domaga się 128 Hz, ponieważ wyższy tick rate zapewnia bardziej responsywną i płynną rozgrywkę, szczególnie na scenie profesjonalnej.
Valve jednak twierdzi, że dzięki systemowi subtick potrzeba wyższego tick rate jest znacznie mniejsza. Subtick ma na celu zminimalizowanie różnicy między serwerami 64 i 128 Hz. Mimo to niektórzy gracze wciąż uważają, że 64-tick nie dorównuje wrażeniom z gry na 128-tick.
Zobacz nasz przewodnik jak uruchomić własny serwer dedykowany CS2 (2025) — idealny do grania z przyjaciółmi.
Przyszłe aktualizacje CS2

Choć system subtick to ogromny postęp, niektórzy gracze zgłaszają problemy:
- Niekonsekwentna rejestracja trafień – mimo ulepszeń, zdarzają się rozbieżności.
- Większe obciążenie serwera – subtick wymaga więcej zasobów, co może prowadzić do lagów.
Możliwe przyszłe ulepszenia to:
- Optymalizacja serwera: Lepsze zarządzanie danymi subtick.
- Serwery 128-tick: Możliwe, że Valve udostępni je profesjonalnym graczom i turniejom.
Biorąc pod uwagę opinie społeczności, można spodziewać się dalszych poprawek zwiększających precyzję i komfort gry.
Dlaczego tick rate ma znaczenie w CS2
System subtick w CS2 to prawdziwa rewolucja — zapewnia większą płynność i precyzję rozgrywki. Choć 64 Hz może wydawać się ograniczeniem, subtick skutecznie wypełnia lukę między 64 a 128 tick. Niektórzy gracze nadal uważają, że 128 Hz jest lepsze, ale różnica nie jest już tak wyraźna. Valve nadal może poprawić CS2, zmniejszając obciążenie subticka lub oferując serwery z wyższym tick rate.