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Cosa sono i Sub-tick e Come Funzionano?

Articoli
Mag 26
42 visualizzazioni 3 minuti di lettura

Se avete giocato a CS2 ultimamente, probabilmente vi sarete imbattuti nei termini “tick rate” e “subtick”. Non si tratta solo di un gergo tecnico: comprenderli può effettivamente migliorare il vostro approccio al gioco! I giocatori che hanno riscontrato problemi di latenza o una registrazione dei colpi incoerente troveranno questo aggiornamento particolarmente significativo. Ma CS2 fa un ulteriore passo avanti con il suo sistema di subtick, che promette di rendere ogni mossa ancora più fluida e precisa. In questa guida esploreremo il funzionamento di questo sistema, il significato dell’attuale tick rate del server e le possibili novità in arrivo per CS2.

Cos’è il Tick Rate e il Subtick in CS2?

Il tick rate indica quanto frequentemente un server aggiorna lo stato di gioco. Maggiore è il tick rate, più fluido e preciso sarà il gameplay.

  • Server a 64 tick: Aggiorna lo stato 64 volte al secondo – standard per i server matchmaking CS2.
  • Server a 128 tick: Aggiorna 128 volte al secondo – usato da piattaforme come FACEIT, ma Valve ha imposto il limite a 64 Hz.

Il sistema subtick elimina molti limiti del tick tradizionale elaborando le azioni dei giocatori (sparare, saltare, lanciare granate) tra i tick:

  • Timestamp esatti: Le azioni sono registrate nell’istante preciso.
  • Precisione maggiore: Nessun vincolo ai tick – colpi e movimenti più accurati.

Consiglio: Scopri come aumentare gli FPS in CS2 e ottenere prestazioni migliori nel 2024.

Sistema Subtick in CS2

Subtick System in CS2

Il sistema subtick cattura e processa ogni azione del giocatore indipendentemente dalla frequenza di tick.

  • Elaborazione istantanea degli input: Ogni movimento o colpo è registrato esattamente quando avviene.
  • Registrazione colpi migliorata: I colpi vengono rilevati in tempo reale – maggiore precisione nei momenti frenetici.

Funzionalità principali del sistema Subtick

  1. Timestamp degli input: Ogni azione riceve un’ora esatta.
  2. Elaborazione server: L’azione viene calcolata nell’esatto momento dell’input.
  3. Sincronizzazione del gameplay: Movimenti ed effetti visivi sono perfettamente coordinati, anche nelle fasi concitate.

Consiglio: Ottimizza CS2 su PC poco potenti con semplici modifiche per un’esperienza fluida.

Tick Rate dei server CS2

I server ufficiali CS2 girano a 64 Hz (64 aggiornamenti al secondo). Molti giocatori preferirebbero 128 Hz, soprattutto in ambito competitivo.

Valve afferma che, grazie al subtick, la differenza tra 64 e 128 Hz è minima. Tuttavia, alcuni giocatori continuano a notare una minore reattività sui server a 64 tick.

Approfondimento: Guida alla creazione di un server CS2 dedicato (2025) – perfetta per sessioni tra amici.

Aggiornamenti futuri di CS2

Future Updates for CS2

Sebbene il sistema subtick rappresenti un grande passo avanti, alcuni problemi persistono:

  • Registrazione dei colpi imprecisa:  Anche se i sottotitoli migliorano la precisione, alcuni giocatori riscontrano ancora delle discrepanze durante il gioco.
  • Carico del server elevato: L’elaborazione dei subtick richiede più risorse del server, il che potrebbe causare balbettii o ritardi durante le partite più intense.

Valve potrebbe intervenire con:

  • Ottimizzazioni server: Per gestire meglio il carico Subtick
  • Server a 128 tick: Potrebbero arrivare per i giocatori professionisti

È probabile che Valve continui a migliorare il sistema in base ai feedback ricevuti.

Perché il Tick Rate conta in CS2

Il subtick ha rivoluzionato CS2: azioni più fluide e precise. Il tick a 64 Hz può sembrare un limite, ma la nuova tecnologia colma il divario con i 128 Hz. Molti credono ancora che 128 Hz sia superiore, ma la differenza è meno evidente. Valve potrebbe comunque migliorare ulteriormente CS2 con server alternativi o ottimizzazioni.

Domande Frequenti

CS2 è a 128 tick?

No, i server ufficiali sono a 64 Hz. Valve ha implementato il sistema subtick che riduce la necessità di tick più alti.

Come controllo il mio tick rate?

Abilita la console → Premi ~ → Digita cl_showfps 3. Vedrai tick rate e FPS a schermo.

FACEIT usa i 128 tick su CS2?

FACEIT aveva lanciato i 128 tick, ma Valve li ha bloccati a 64 Hz. Anche se il subtick riduce l’impatto, i giocatori competitivi preferiscono ancora 128 tick.

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