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“可预见的灾难” – 破解 BLAST.tv Austin Major 2025 上 NA CS 的崩溃

文章
6 月 19
13 视图 1 阅读分钟

BLAST.tv Austin Major 2025 上,北美共有 5 支队伍参赛:Team Liquid、Complexity、NRG、M80 和 Wildcard。然而在第一阶段结束后,Wildcard、NRG 和 Complexity 已经全数出局。

第二阶段,M80 也紧随其后被淘汰,仅剩下 Liquid —— 这支队伍如今已经没有任何美国选手了。著名教练 Luis “peacemaker” Tadeu 称这是该地区的一场灾难 —— 而且完全是意料之中的。

Complexity:失去 Hallzerk 一切土崩瓦解

在 Major 开始前,Complexity 被认为是继 Liquid 之后北美的第二大希望。近期状态表明他们有能力争夺淘汰赛席位。但当队内主力 AWPer Hallzerk 因签证问题被替换后,一切都变了。

“我低估了 Hallzerk 的重要性 —— 他不仅是个 AWPer,更是一个团队核心。他稳定、激进、能带动士气和能量。没有他,队伍的灵魂也没了。”
—— peacemaker

尽管普遍认为 AWPer 位置相对容易替换,但 Complexity 失去了情绪支柱。替补 Paytyn “junior” Johnson 并未填补空缺 —— 5 张地图的评分仅有 0.89,整队几乎毫无抵抗地出局。

Wildcard:本应突破,却彻底崩盘

Wildcard 曾是闯入第二阶段的热门选择。他们近期成绩不错,在 BLAST Rivals 上也进入了淘汰赛,指挥 stanislaw 经验丰富,教练也是老手。然而 2-0 的良好开局很快变成了断崖式下滑。

“压力之下,他们瞬间崩溃了。前后一天判若两队。Legacy 知道怎么打他们。”
—— peacemaker

转折点出现在对 B8 的比赛中,Wildcard 精神崩溃。与 BetBoom 的系列赛虽激烈,但在决定性的 Legacy 战中却犯下致命的策略错误。

“Legacy 在 Nuke 上状态很好,他们却还选这个图。原本可以针对弱点 —— 比如 Dust2 或 Anubis —— 却反而让对手舒服。”
—— peacemaker

Wildcard 连输三场后出局,初期的火花再也没能找回来。

NRG:一支失去能量的队伍

NRG 开局击败了 Complexity,看上去很稳 —— 即便输给 Heroic 也没太大问题。但对上 Lynn Vision 时,一切崩坏。

“名字叫 NRG(能量),但他们真的没有能量。没有激情、没有火花、没有欢呼。我看到 Lynn Vision 像狮子一样拼命,而 NRG 什么都没有。”
—— peacemaker

明星选手 br0 成了全队评分最低的人,oSee 在 AWP 上也没有打出应有的影响。

“oSee 并不是那种能一枪带走整局的 AWPer。他可以拿到击杀,但掌控不了比赛。而当你的核心 [br0] 也发挥失常时,这局就结束了。”
—— peacemaker

这不只是单场失利,而是整个动机与结构的崩塌。

M80:开局疲软,状态不稳

M80 本赛季从未找到稳定状态。地区赛与国际赛一如既往的不稳定在第二阶段体现得淋漓尽致 —— 4 张地图上 10 个手枪局全输。从每场比赛的第一个回合开始就处于落后,且中期执行同样糟糕。

尽管偶有亮点,M80 缺乏架构与领导力。糟糕的开局、纪律性差以及适应性弱成为致命伤。提前出局引发了人们对这套阵容上限及可持续性的更深层疑问。

地图池复盘:NA 队伍被困在舒适区

仔细观察 Complexity、NRG、M80 与 Wildcard 在 BLAST.tv Austin Major 2025 的地图池,极为相似且毫无针对性。大多数队伍反复选用相同的几张地图 —— 与自身胜率、对手强项或比赛场景都无关。

共同偏好:

  • Inferno:四队都打了,只有 Complexity 赢过一次。
  • Dust2:Wildcard、NRG 和 M80 的常用图,但无一胜绩。
  • Train:已被 Valve 移出活跃地图池,却被 Wildcard、M80 和 Complexity 使用,反映了准备过时或对新 Meta 缺乏信心。
  • Nuke:Wildcard 的首选图,但 Legacy 明显准备了强力反制战术。

队伍分解:

  • Wildcard 三次选择 Nuke,胜率仅 33%,对 Legacy 的选图更是致命失误。
  • Complexity 严重依赖 Inferno,但没了 Hallzerk 后 T 侧毫无威胁。
  • M80 依赖 Ancient 和 Dust2,但两张都没打赢,且手枪局全输。
  • NRG 有最多的地图(5 张),却没有一个舒适区。唯一的胜利来自其他 NA 队避开的 Anubis。

在需要快速适应的瑞士制中,NA 队伍过于保守选图没有针对性。这种僵化在 Major 级别必然付出代价。

总体结论:区域性失败

五支北美队伍中,只剩 Liquid 苟延残喘 —— 而且这支队伍已非纯正美国队,表现却和其他队没什么不同。如今 0-2,距离出局仅一步之遥。对 peacemaker 来说,问题远不止是比赛或状态不佳。

“一旦出了问题,他们不会调整。只会套模板,然后被打爆。这哪是 Major 水准的 CS 啊。”
—— peacemaker

他还指出了系统性问题:

  • 地图池单薄 —— “不研究如何击败对手,只打自己熟悉的。”
  • 角色混乱 —— “有的队伍围绕方便来组建阵容,而非最合理方案。”
  • 缺乏身份感 —— “不庆祝、不燃烧、不拼命。”

接下来会怎样?

Liquid 仍有微弱机会,但只剩下信念而已。更严重的是,北美已不再是强力竞争区,而只是“参与区”。

“他们试图用角色分配让每个人满意,而不是围绕强点建队。这种做法赢不了。”
—— peacemaker

除非发生深层次结构性变革 —— 更好的训练环境、国际集训与真正的领导力 —— 否则这个地区只会继续掉队。

轮到你了 — 证明 NA CS 依然重要

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