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「可預見的災難」- 破解 BLAST.tv Austin Major 2025 上 NA CS 的崩盤

文章
6 月 19
10 瀏覽次數 1 閱讀時間

BLAST.tv Austin Major 2025 上,北美共有 5 支隊伍參賽:Team Liquid、Complexity、NRG、M80 和 Wildcard。然而在第一階段結束後,Wildcard、NRG 與 Complexity 已經被淘汰。

進入第二階段後,M80 也出局,只剩下 Liquid —— 一支已經沒有任何美國選手的隊伍。著名教練 Luis “peacemaker” Tadeu 形容這對區域來說是一場災難 —— 而且完全在他預料之內。

Complexity:失去 Hallzerk,一切瓦解

在 Major 開始前,Complexity 被視為僅次於 Liquid 的北美第二希望。近期的表現顯示他們有實力衝擊淘汰賽。但當主力 AWPer Hallzerk 因簽證問題被迫坐冷板凳後,一切改變了。

「我低估了 Hallzerk 的重要性 —— 他不只是 AWPer,更是隊伍的核心人物。他穩定、激進,帶來士氣和能量。沒有他,隊伍的靈魂就沒了。」
—— peacemaker

儘管普遍認為 AWPer 角色可以隨插即用,Complexity 卻失去了情感支柱。臨時替補 Paytyn “junior” Johnson 無法填補空缺 —— 五張地圖下來評分只有 0.89,隊伍幾乎毫無還手之力就出局。

Wildcard:承諾突破,結果崩盤

Wildcard 曾被視為能闖進第二階段的熱門。他們近期戰績亮眼,在 BLAST Rivals 也打進了淘汰賽,指揮 stanislaw 經驗豐富,教練同樣資深。然而原本 2-0 的好開局很快轉為急轉直下。

「他們在壓力下直接崩潰。隔天就變成完全不同的隊伍。Legacy 知道怎麼對付他們。」
—— peacemaker

轉折點發生在對 B8 的比賽,Wildcard 心態崩盤。與 BetBoom 打得很接近,但在對 Legacy 的決定戰中犯下致命戰術錯誤。

「Legacy 在 Nuke 上表現已經很好了,他們卻還選這張圖。沒去針對對手的弱點(例如 Dust2 或 Anubis),反而讓對方舒服。」
—— peacemaker

Wildcard 連輸三場後遭淘汰,從未找回開局時的火花。

NRG:一支沒有能量的隊伍

NRG 開場擊敗 Complexity,表現相當冷靜 —— 即使輸給 Heroic 也還算穩定。但遇上 Lynn Vision 時,一切崩潰。

「名字叫 NRG(能量),卻完全沒能量。沒有激情,沒有火花,沒有慶祝。我看到 Lynn Vision 像獅子般拼命,而 NRG 什麼都沒有。」
—— peacemaker

明星選手 br0 成為全隊評分最低的選手,而 oSee 也沒能用 AWP 打出應有的影響。

「oSee 不是那種可以帶你贏下回合的 AWPer。他能拿擊殺,但沒辦法主宰比賽。而當你的明星 [br0] 也發揮不出來時,一切都結束了。」
—— peacemaker

這不只是單場失利,而是動機和結構的全面崩潰。

M80:從開局不穩到徹底混亂

M80 這個賽季從未穩定過。地區賽和國際賽的起伏在第二階段完全體現 —— 四張地圖,十個手槍局全輸。每場比賽從第一回合開始就落後,中期調度也一團糟。

儘管偶有亮點,M80 缺乏架構與領導力。開局差、紀律鬆散、適應性弱成為致命傷。早早出局讓人對這支隊伍的上限和現有陣容的可行性產生更多疑慮。

地圖池事後檢討:NA 隊伍困在舒適圈

細看 Complexity、NRG、M80 和 Wildcard 在 BLAST.tv Austin Major 2025 的地圖池,可見極其相似且毫無針對性。大多數隊伍打的都是那幾張熟悉的地圖 —— 不管自己的勝率、對手的強項或是比賽情境。

共同地圖偏好:

  • Inferno:四隊都有打,但只有 Complexity 贏過一次。
  • Dust2:Wildcard、NRG 和 M80 都選了,但零勝場。
  • Train:已被 Valve 移出活躍地圖池,卻仍被 Wildcard、M80 和 Complexity 使用,顯示準備過時或對新 meta 缺乏信心。
  • Nuke:Wildcard 的首選,但像 Legacy 這樣的隊伍顯然有準備針對性反制。

各隊分析:

  • Wildcard 三次選 Nuke,僅 33% 勝率,對 Legacy 選這張圖直接送命。
  • Complexity 過度依賴 Inferno,少了 Hallzerk 後 T 方毫無穿透力。
  • M80 靠 Ancient 和 Dust2,兩張都沒能轉化為勝利,手槍局全輸。
  • NRG 的地圖最多(5 張),卻沒有舒適圈。唯一勝利來自其他 NA 隊都避開的 Anubis。

在瑞士制這種需要快速適應的賽制下,NA 隊伍依舊選擇熟悉的地圖而非針對對手,結果在 Major 級別下付出了代價。

總體結論:區域性失敗

五支參賽的北美隊伍中,如今只剩 Liquid 苟延殘喘 —— 而且這隊早已不是美國隊,成績也一樣慘淡。現在 0-2,離出局只有一步之遙。對 peacemaker 來說,問題遠遠超越了單純的比賽失利或狀態不佳。

「一出問題,他們不會調整。只會照著預設打,然後被打爆。這不是 Major 水準的 CS。」
—— peacemaker

他同時指出系統性問題:

  • 地圖池薄弱 —— 「他們不去制定打贏對手的戰術,只玩自己喜歡的。」
  • 角色定位混亂 —— 「有些隊伍只考慮方便,而非最適合的搭配。」
  • 缺乏身份感 —— 「不慶祝、不熱血、不拼搏。」

接下來會怎樣?

Liquid 還有一絲機會,但也僅是信念支撐。更大的問題是,北美已不再是具威脅的強區,只剩下「參賽區」的定位。

「他們只想讓每個角色的人都滿意,而不是圍繞強點來組隊。這贏不了。」
—— peacemaker

除非發生深層次結構改革 —— 包含更好的訓練環境、國際集訓、真正的領導力 —— 否則這個地區只會繼續沉淪。

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