BLAST.tv Austin Major 2025 には北米から5チームが出場した:Team Liquid、Complexity、NRG、M80、そして Wildcard。しかしステージ1終了時点で、Wildcard、NRG、Complexityの3チームがすでに敗退していた。
ステージ2ではM80も姿を消し、残ったのは米国籍選手ゼロのLiquidのみ。名高いコーチLuis “peacemaker” Tadeu は、これを地域にとっての「大惨事」と呼び、しかも「完全に予想できていた」と断言する。
Complexity:Hallzerk不在で全てが崩壊
Major開幕前、ComplexityはLiquidに次ぐ北米の希望と見なされていた。直近の成績からもプレーオフ進出が期待されていたが、AWPerのHallzerk がビザ問題で急遽欠場となり全てが狂った。
「私が甘く見ていたのはHallzerkの存在だ。AWPerとしてだけでなく、チームを支える存在としても重要だった。彼は安定していてアグレッシブで、士気とエネルギーを生む。彼なしではチームに魂が残らなかった。」
— peacemaker
AWPerは代替が効きやすいという通説があるが、Complexityは精神的支柱を失った。代役のPaytyn “junior” Johnson は穴を埋められず、5マップの平均レーティングはわずか0.89で、チームはほぼ無抵抗で敗退した。

Wildcard:ブレイクスルーを約束し、崩壊を提供
Wildcardはステージ2進出の有力候補と目されていた。直近の成績も好調、BLAST Rivalsでのプレーオフ進出、ベテランIGLのstanislaw と経験豊富なコーチ陣。だが順調な2-0スタートは急速に失速した。
「プレッシャーの前で崩れた。一晩で別のチームのようになっていた。Legacyは完全に対策していた。」
— peacemaker
転機はB8戦、Wildcardは精神的に崩壊。BetBoom戦は接戦を演じたが、決定戦のLegacy戦で致命的な戦略ミスを犯した。
「Legacyが得意とするNukeをWildcardは選んでしまった。本来ならDust2やAnubisなどの弱点を突くべきだったのに、相手に快適な環境を与えてしまった。」
— peacemaker
Wildcardは3連敗で敗退、最初の勢いを取り戻すことはなかった。

NRG:エネルギーのないチーム
NRGはComplexityに勝って好スタートを切り、Heroic戦も落ち着いて戦った。しかしLynn Vision戦で全てが崩壊した。
「エネルギーがない ― チーム名が文字通り『エネルギー』なのに。情熱も炎も歓喜もない。Lynn Visionはライオンのように戦ったが、NRGには何もなかった。」
— peacemaker
エースのbr0 はチーム最低レーティング、AWPを託されたoSee も影響力を示せなかった。
「oSeeはラウンドを取れるAWPerじゃない。ただキルは取れるが、試合を支配できない。エースの[br0]も不調なら、もう終わりだ。」
— peacemaker
ただの敗戦ではなく、モチベーションと構造が完全に崩壊した。

M80:弱い出だし、不安定な形
M80は今季を通して安定感を欠いた。国内外での不安定な結果はステージ2でも顕著で、4マップで計10ラウンドのピストル戦を全て落とした。ゲーム開始直後から不利を背負い、中盤の戦いもお粗末だった。
一瞬の輝きはあったが、M80には構造とリーダーシップが欠如していた。序盤の失速、規律不足、適応力のなさが致命傷に。早期敗退はチームの限界や現ロースターの将来性に疑問を投げかける。

マッププールの死角:NAチームは安住ゾーンから抜け出せず
BLAST.tv Austin Major 2025でのComplexity、NRG、M80、Wildcardのマッププールを比較すると、驚くほど類似しており、適応力がほぼ皆無だった。ほとんどのチームが同じマップだけを回し続けた — 勝率や相手の強み、試合状況はお構いなし。
共通マップ:
- Inferno は全チームが使用、勝てたのはComplexityの1回だけ。
- Dust2 はWildcard、NRG、M80が使用し、全て敗北。
- Train は既にValveの現行プールにない旧マップだが、Wildcard、M80、Complexityが使用。準備不足かメタマップへの自信欠如を示唆。
- Nuke はWildcardの定番だったが、Legacyは強力なアンチ戦略を準備済み。
チーム別まとめ:
- WildcardはNukeを3回選び、勝率33%、しかもLegacy相手に選んだのが致命傷。
- ComplexityはInferno依存が大きく、Hallzerk不在でTサイドは脆弱化。
- M80はAncientとDust2頼りだったが、どちらも勝てず、ピストル戦も全敗。
- NRGは5種のマップを用意したが、どこも得意とは言えず、唯一の勝利は他のNAチームが避けたAnubis。
スイス式フォーマットは迅速な適応が求められるのに、NA勢は予想通りの安住マップを選び続けた。相手に合わせたピックではなく、自分たちの慣れたマップのみ。そしてMajorレベルでは、この硬直性は即座に罰せられる。
総評:地域的失敗
Majorに出場した5チームのうち、残っているのはLiquidのみ — しかももうアメリカンチームとは言えない構成で、成績も同じようなもの。0-2の崖っぷちで、敗退は時間の問題だ。peacemaker曰く、問題は単なる試合の出来不出来ではなく、もっと根深い。
「状況が悪化しても、適応しない。ただデフォルト戦術で潰される。それがMajorレベルのCSか?違う。」
— peacemaker
彼は構造的問題を指摘する:
- マッププールの貧弱さ — 「相手を倒す戦略を作らない。自分たちの好きなマップをやるだけ。」
- 役割の混乱 — 「都合のいい形でロースターを作り、理にかなった構成を無視する。」
- アイデンティティの欠如 — 「喜ばない。闘志を見せない。戦わない。」
これからどうする?
Liquidにはかすかな望みはあるが、もはや信じるしかない。より大きな問題は、北米が「競争者」ではなく「参加者」に成り下がっている現実だ。
「役割を誰にでも合わせて丸く収めようとするが、強みを活かしてチームを作らない。これじゃ勝てない。」
— peacemaker
抜本的な変革 — より良い練習環境、海外ブートキャンプ、真のリーダーシップ — がなければ、地域は置いていかれるだけだ。
次はあなたの番 – NA CSの価値を証明しよう
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