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BLAST.tv Austin Major 2025でSpiritを敗退に導いた5つの重大なミス

記事
6月 30
5 閲覧数 1 読了時間

Team Spiritは、BLAST.tv Austin Major 2025における優勝候補の一つとして大会に臨みました。絶好調のdonkを擁し、深く進出すると期待されていました。しかし、準々決勝でMOUZに1対2で敗れ、早期敗退となってしまいました。一体何が問題だったのか?そして、なぜ単純なブートキャンプ(合宿)が決定的な違いを生んだ可能性があるのか?

ミス①:すべてがdonk頼み

これはメジャー特有の問題ではなく、Spiritの現在のチームシステムにおける中核的なアイデンティティでもあります。チームはしばしば、donkのエイム力とスター性に頼りすぎて試合を勝ち抜こうとします。確かに今回もdonkは結果を出し、7マップで1.41という高評価を記録しましたが、それだけでは十分ではありませんでした。

多くのマップで、Spiritはdonkの魔法のようなプレーを待っているような印象でした。しかし、彼が機能しなかったり、MOUZが構造的に彼を抑え込んだとき、チームには明確なプランBが存在しなかったのです。

ブートキャンプがどう役立つか?

ブートキャンプは役割と構造を再定義する場です。donkを中心に据えるのではなく、彼と共に構築するのです。スター選手が早々に倒されても機能するシステムを作り上げる。オンラインスクリムでは、ブートキャンプがもたらすような結束力やリアルタイムの連携は再現できません。

ミス②:予測可能で単調な攻め

MOUZに敗北した後、Spiritのプレイブックがいかに単調かが明らかになりました。MOUZの選手によれば、Dust2でのT側の戦術は「Bサイトへの突撃かショートからの分割攻撃」ばかりで、読みやすく、対処もしやすかったとのことです。

Dust2では6対13で敗北。donkは数字上の活躍を見せましたが、戦術のバリエーション不足が攻撃を無力化しました。

ブートキャンプがどう役立つか?

ブートキャンプは戦術集を刷新する絶好の機会です。単にフェイク戦術を2つ加えるのではなく、層の厚いデフォルト戦術を作り、ローテーションの罰則、そしてラウンド中盤の柔軟性を本当に鍛えます。これらは数回のスクリムで急造できるものではありません。

ミス③:中盤の構造が弱い

Spiritは計画通りに進行するときは強力です。しかし、序盤のコントロールを争ったり、プランが崩れたとき、チームは機能を失いがちです。リアクションが遅れたり、そもそも反応しない場面もあります。MOUZ戦では、プレッシャーが高まった途端にSpiritが崩れ落ちたのが明らかでした。

ブートキャンプがどう役立つか?

ブートキャンプでは「混沌」を訓練します。早期に裏取りが潰されたとき、スモークが失敗したとき、中盤でギャンブルを強いられたときなど、予測不能な状況を繰り返し練習します。オフライン環境で、完全なセットアップと集中状態の中、信頼と瞬時の連携力を築けるのです。

ミス④:ロースター変更の影

上海メジャーの後には既に変更の噂がありましたが、Spiritがその大会で優勝したため何も起こりませんでした。しかし今回のオースティンでの敗北を受け、その話が再燃しています。magixxやchopperといった名前が入れ替え候補として報じられています。

たとえまだ何も決定していなくても、こうした噂はチームの化学反応を損ないます。自分がロースターに残れるか確信が持てないと、選手たちは自発性を失います。チームの一体感が低下するのです。

Spiritは本当にブートキャンプに行くべきでした。ブートキャンプでは腹を割って話し合い、緊張を表に出し、期待値を再調整します。時に、ブートキャンプは崩壊寸前のロースターを救うのです。仮に変更が避けられない場合でも、面と向かっての対話の末に決断されるべきです — 無言のフラストレーションではなく。

もしSpiritが本気でロースターの変更を検討しているなら、現実的に彼らを上回れる選手が誰なのかは難しいところです。KyousukeがFalconsに加入するという噂があり、Spiritはトップレベルの選手をライバルチームに譲った可能性があります。有力な代替候補だったtn1rは今季印象的な成績を収めましたが、HEROICは彼を放出しないとの報道もあり、それを行えばVRSポイントの損失やすべてのダイレクトインバイトの権利も失う可能性があるのです。

主な理由:ブートキャンプの重要性

過去のインタビューで、Spiritの選手たちは「ブートキャンプは必要ない」と語っていました。彼らはリモートでの準備に自信を持ち、自分たちのやり方を貫いていました。そして実際、ある程度まではうまくいっていたのです……が、それも限界を迎えました。

今回のプレイオフ敗退により、その考え方が真剣に問われるようになりました。試合の流れ、構造、予測可能性、個人間の連携の欠如——これらを見ていると、適切なブートキャンプがあれば、優勝も可能だったのではと思えてきます。

「マンネリ化のサイクル」という問題

CS2では、同じラインナップを長期間維持することが諸刃の剣となります。かつてCS:GOで有効だった「連携」「構造」「経験」は、CS2の高速なメタと頻繁なバランス調整の中では、急速に陳腐化してしまうのです。

Spiritの主力メンバーは1年以上一緒にプレイしており、その安定性が上海大会での優勝につながりました。しかし今では、対戦相手は彼らの戦術、初動、セットアップをすでに研究済み。自分たちを刷新しない限り、どんな強豪でも「読みやすい」チームへと堕してしまいます。

この問題はSpiritに限ったものではありません。たとえばThe MongolZもそうです。一時は年間最大のサプライズチームでしたが、今では停滞期に突入。彼らの攻撃性は対処され、読みも想定内、相手チームが完全に対応しています。

新しいアイデア、戦術の深み、内部的な成長——これらは日常のスクリムからは生まれません。集中した準備と、構造のリセットこそが必要です。つまり、ブートキャンプです。

総括

Spiritは悪いチームではありません。むしろ「準備不足だった偉大なチーム」です。このメジャー大会は、オンラインスクリムや土壇場の理論武装では埋められない亀裂を浮き彫りにしました。

ブートキャンプをしたからといって優勝が保証されるわけではありません。しかし、悪習慣を大会前に修正できるという利点があります。

もしSpiritが「donkのいるチーム」以上の存在になりたいのであれば、次の大会準備はオフラインから始めなければなりません。Faceitでも、Discordでもなく、本格的で集中した「背水の陣」のブートキャンプからです。

Spiritよりメタを読み切れる自信はある?

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