Если ты хоть иногда играешь в CS2, ты знаешь — у каждой карты есть свои особенности. И Ancient тут не исключение. Это уникальная карта, где сочетаются узкие проходы, открытые сайты и хитрые маршруты. Чтобы быть готовым к любому ходу противника, нужно хорошо знать структуру карты. Если тебе надоело проигрывать и не понимать, какой угол держать и где находятся противники, этот гайд именно для тебя. Мы разберем все основные позиции на Ancient: от точки A до точки B, и, конечно, не забудем про мид. Запомнить позиции достаточно легко, ведь не обязательно знать каждый пиксель карты. Достаточно лишь выучить важные точки. Это поможет тебе четко давать инфу, играть слаженно и принимать верные решения. Изучи эти позиции на Ancient, и он станет для тебя легчайшей картой.
Изучаем названия позиций на Ancient в CS2
Ancient — одна из самых уникальных карт в Counter-Strike 2. Ее визуальный стиль вдохновлен древней мезоамериканской архитектурой: здесь тебя ждут заросшие руины, массивные каменные сооружения и густые джунгли. Карта сочетает в себе узкие проходы, открытые участки и точки разных высот, где решающее значение имеют грамотное использование гранат и точное позиционирование прицела. Многие сравнивают Ancient с легендарной картой de_aztec из старых версий CS, так как обе карты выполнены в стиле джунглей. Но в отличие от Aztec, Ancient куда более проработана и сбалансирована под современный соревновательный формат.
Ключевые особенности Ancient — это высокая зависимость от гранат и ограниченное количество дальних перестрелок по сравнению, например, с Dust II или Mirage. Смоки и молотовы здесь крайне важны для перекрытия направлений и зачистки ключевых точек. Флешки часто используют для проверки узких углов, где могут сидеть соперники. Кроме того, зеленая цветовая палитра и множество укрытий делают обзор на карте более сложным. Приходится уделять особое внимание при пике углов и движении по карте.

Ancient A Site
Точка A на Ancient — это настоящий лабиринт: узкие проходы, возвышенности и открытые участки. Знание всех позиций в этой зоне даст твоей команде реальное преимущество как при защите, так и при атаке.
- A Site: Основная зона установки бомбы на точке A.
- Temple (Церковь): Широкий проход, соединяющий респаун КТ и точку A. Позволяет КТ быстро перетянуться на точку или держать оборону.
- CT Lane: Узкий коридор между спауном КТ и точкой A. Один из двух основных проходов к A Site для КТ.
- Triple Box: Стопка небольших ящиков, за которыми можно скрыто установить бомбу.
- Long: Один из главных входов на точку A со стороны террористов.
- A Main: Область между Long и A Halls. Здесь обычно собираются террористы перед пушем на A.
- A Halls: Узкий проход, соединяющий лестницу и A Main. Удобен для скрытного продвижения к точке.
- Stairs (Лестница): Лестница, ведущая на точку A со стороны террористов. Начинать шифтить при проходе на A лучше здесь.
- A Boost: Возвышенность, где один игрок может подсадить другого для обзора и контроля Long.
- Big Box: Крупный ящик рядом с плентом. Часто используется спецназом для контроля сайта.
- Single: Небольшое укрытие в углу A Site, за которым можно спрятаться на корточках.
- Plat: Возвышенный угол рядом с Single. Отличное место для контроля сайта и защиты после установки.
- Donut (Пончик): Круглая комната с колонной по центру. Через нее КТ могут выйти с мида и сдерживать выход террористов на точку A.
- Short: Узкий проход от Donut к A Site. Пушить его сложно: он просматривается с нескольких опасных углов.
Ancient B Site
B Site на Ancient является сложной позицией для обеих команд. Здесь все более замкнуто: много углов, укрытий и точек разной высоты.
- B Site: Основная зона для установки бомбы на стороне B.
- Pillar: Большая каменная колонна с деревянными элементами по бокам в центре плента. Террористы часто используют ее как укрытие, но дерево легко простреливается.
- Cave: Просторная комната перед входом на точку B. Здесь часто собираются террористы перед выходом. Простреливается через деревянные перегородки.
- Lamp Room: Соединяется с Cave и ведет в мид. Иногда также называется Cave.
- Heaven: Длинный и высокий проход, с которого можно контролировать Cave и выход из T Lower.
- T Lower: Находится сразу после выхода из руин. Здесь сходятся несколько путей, ведущих к точке B.
- Ramp: Длинный подъем, идущий от T Lower прямо к точке B.
- B Boost: Приподнятая платформа, где один игрок может подсадить другого. Используется террористами для скрытого контроля.
- Square: Массивная каменная конструкция, за которой часто прячутся КТ после установки бомбы.
- Back Halls: Находятся сразу за Square. Здесь расположены два входа для спецназа к точке B.
- Dark: Узкий проход между Cave и Lamp Room. КТ могут использовать его, чтобы неожиданно встретить входящих террористов.
- Nest (Нычка): Небольшое укрытие в углу B Site. Здесь часто стоят КТ, чтобы контролировать заход с Ramp.
- Alley: Путь от базы спецназа к точке B. Здесь стоит ящик, за которым можно спрятаться, если террористы выходят через Back Halls.
Ancient Mid
Контроль центра карты на Ancient крайне важен как для атакующих, так и для защитников. Команда, удерживающая мид, получает свободу маневра и возможность быстро перетягиваться между точками A и B.
- Mid: центральная часть карты, соединяющая точки A и B. Это стратегическая зона, которая дает доступ к Donut, Connector и Heaven.
- Xbox: набор ящиков, расположенных в средней части мида. Они обеспечивают укрытие и дают удобные углы для контроля выхода CT и продвигающихся террористов.
- Pit (Яма): неглубокое углубление рядом с выходом CT на мид. Эта вытянутая ниша напротив входа в Donut часто используется как укрытие для защиты или неожиданной атаки.
- Red (Top Mid): Возвышенная позиция, доступная из маленькой комнаты за Connector. Дает отличный обзор на мид и может использоваться как точка контроля или перетяжки.
- Elbow (Lower Mid): Небольшая зона за углом, соединяющая центральную часть карты с участком Split. Может использоваться для скрытного продвижения.
- Connector: Область рядом с большими дверями. Очень часто здесь играет снайпер или рифлер от КТ, чтобы перекрыть мид и отрезать доступ террористам.
Другие важные позиции на Ancient
Хотя основное внимание обычно уделяется точкам A, B и миду, на Ancient есть и другие ключевые зоны, которые не менее важны для понимания карты.
- CT Spawn: Стартовая точка команды контртеррористов.
- T Spawn: Стартовая точка команды террористов.
- Tunnel: Узкий проход, по которому террористы продвигаются в сторону точки B.
- Water (Вода): Участок карты, частично затопленный, между Туннелем и Руинами.
- Ruins (Руины): Закрытая зона возле дверей. Часто используется террористами для ожидания пушей от КТ или как место для подготовки раскидок на точку B.
- Doors (Двери): Двери возле Ramp и Ruins. Могут служить укрытием при атаке.
- Split: Важная развилка возле T Spawn. Из этой точки можно выйти как на мид, так и на точку A.
Запомни позиции и побеждай на Ancient
Теперь у тебя есть краткий, но содержательный разбор карты Ancient. Да, для многих эта карта может показаться сложной: она узкая, запутанная, требует тактики и быстрой реакции. Однако названий на карте не так уж и много, так что запомнить их не составит труда. А когда ты начнешь полностью ориентироваться в позициях, командная игра станет куда проще. Так что играй и изучай карту вдоль и поперек. Чем лучше ты будешь чувствовать структуру и позиции на Ancient, тем легче будет адаптироваться в матчах. Не обязательно знать каждый угол идеально — главное понимать логику движения, уметь подстраиваться по ходу раунда и давать четкую инфу. Эта карта по-настоящему вознаграждает тех, кто мыслит наперед, быстро реагирует и взаимодействует с командой.