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Callouts de Ancient no CS2: Guia completo [2025]

Artigos
Abr 16
79 visualizações 7 minutos de leitura

Explorando o terreno enigmático de Ancient, um mapa de desarmamento de bombas localizado no coração de uma exuberante floresta tropical revela uma maravilha arqueológica asteca. Este campo de batalha único apresenta tons distintos que definem os dois principais locais de bombardeamento: o Local A adornado em laranja vivo e o Local B revestido num sereno azul claro. Dominar Ancient depende da compreensão dos textos explicativos fundamentais e dos principais pontos de referência espalhados pelo seu terreno.

Este conhecimento serve de base para a comunicação eficaz em equipe e a formulação de manobras estratégicas. A relativa novidade do mapa adiciona uma camada intrigante à evolução das chamadas, isentas de nomenclatura oficial, levando assim os jogadores profissionais de CS2 a criar diversas referências variadas para os seus locais.

Ancient Map

Dominando as chamadas de mapa Ancient

Ancient Sítio A

  • Caixa Tripla: Esta configuração é composta por três caixas posicionadas na parte traseira do sítio A. Oferece aos terroristas um local de plantação seguro, especialmente quando os contraterroristas estão posicionados ao longo da CT Lane.
  • CT Lane: Um caminho que facilita o acesso rápido do CT Spawn ao sítio A, apresentando um dos pontos de entrada rápida para os Contra-Terroristas em direção ao sítio A.
  • Temple: Uma via que estabelece uma ligação direta entre CT Spawn e o Local A, proporcionando um caminho estratégico para o movimento antiterrorista.
  • CT Spawn: A zona específica no mapa onde os membros da equipa Contra-Terrorista aparecem inicialmente. Atua como um nexo ligando-se a Temple, CT Lane, Snipers Nest e Alley.
  • A Halls: Esta zona liga Stairs e A Main, oferecendo aos terroristas um local de espreita ideal para impedir qualquer potencial ataque de contra-terroristas no local A.
  • A Principal: A secção que vai dos Salões A ao corredor Longo, servindo de ponto de acesso a Long a partir da zona dos Salões A.
  • Longo: Uma das principais entradas utilizadas pelos terroristas para aceder ao Sítio A, proporcionando uma oportunidade de explorar o local do Boost antes de avançar para o Sítio.
  • Boost: Posicionado à direita de Long ao entrar em A sítio através de A Main, este spot ganhou o seu apelido devido à estratégia frequente do CT de impulsionar os companheiros de equipa para defender A sítio de forma eficaz.
  • Caixa Grande: Uma caixa considerável situada adjacente ao Local A, distinta da caixa próxima conhecida como Single, que é outra estrutura colocada nas proximidades.
  • Único: Uma caixa mais estreita posicionada perto da área Plat, perto do Local A, oferecendo aos jogadores alguma cobertura enquanto defendem o local da região Plat.
  • Plat: Uma plataforma elevada situada no canto adjacente ao Sítio A, formando um local estratégico essencial para o controle do mapa e manobras defensivas em redor do Sítio A.

Ancient Sítio B

  • T-Lower: Posicionada logo após a saída das ruínas, esta área serve como um nexo que liga vários caminhos que levam ao local B.
  • T-Upper: Um elevador que dá acesso à escavação e à passarela central no centro do mapa.
  • Cat: Um local estratégico onde os jogadores se movem do T-Upper em direção ao ponto médio do mapa.
  • Rampa: Uma subida prolongada do T-Lower em direção ao local B.
  • Escavação: Sala compacta que serve de ponto de partida a um dos percursos que conduzem ao sítio B.
  • Escuro: Corredor estreito que liga a zona de escavação à entrada da gruta.
  • Gruta: Uma câmara espaçosa situada imediatamente antes da entrada do local B.
  • Banger: Um canto pequeno, mas crucial, na área B, frequentemente utilizado pelos jogadores defensivos para posicionamento.
  • Pilar: Uma estrutura imponente posicionada dentro dos limites do local B, proporcionando cobertura e vantagem estratégica.
  • Principal B: Um local central que liga o local B e a gruta, facilitando o movimento entre as duas áreas.
  • Primeira pista: Uma passagem distante utilizada principalmente pelos jogadores de defesa para se aproximarem do local B.
  • Segunda pista: Uma passagem mais próxima que serve de rota alternativa para os jogadores defensivos acederem ao local B.
  • Back Alley: Um espaço amplo situado para além das duas linhas de entrada que conduzem ao local B.
  • Beco: O segmento inicial que precede a entrada da linha de entrada secundária no local B.

Meados Ancient

  • Lower Mid: Uma zona compacta situada no canto, servindo de ligação entre o meio do mapa e a área de conector.
  • Xbox: O conjunto de caixas posicionadas a uma curta distância no meio do mapa, proporcionando cobertura e pontos de vista estratégicos.
  • Poço: Um recesso pouco profundo localizado junto à saída utilizada pelos jogadores defensivos em direção ao centro do mapa. Este canto oblongo, oposto à entrada do donut, oferece um esconderijo para os adversários.
  • Superior Médio: Denota a posição elevada alcançada a partir de uma pequena sala seguindo o conector, proporcionando um ponto de vista vantajoso.
  • Chamber Lane: Uma área situada imediatamente antes da entrada do donut, alinhando com o caminho que conduz à câmara.
  • Cubby: Um pequeno enclave posicionado dentro da pista da câmara, oferecendo cobertura e uma posição estratégica junto à zona dos donuts.
  • Donut: O termo geral para um ssala em forma de quadrado que liga o meio do mapa à saída que conduz ao local A.
  • Ninho de Sniper: A sala mais próxima do centro do mapa, interligando o conector e a região central superior, proporcionando muitas vezes um local estratégico para o sniping.
  • Casa: Uma sala fechada que facilita a conectividade entre o CT-Spawn e a saída que conduz ao centro do mapa, oferecendo potenciais opções de cobertura e manobrabilidade.

T-Spawn

  • T-Spawn: O ponto de emergência dos jogadores do lado atacante no início de uma ronda.
  • Canal: Um caminho que se estende desde T-Spawn, levando à saída de acesso ao local B. Notavelmente caracterizado pela sua estrutura estreita e alongada.
  • Água: Uma pequena área imediatamente após a saída do canal.
  • Ruínas: Termo amplo que denota a área que liga o espaço aquático às portas que conduzem à Rampa T.
  • Rampa T: Rota subsequente de avanço, caracterizada por uma pequena elevação que conduz a uma larga coluna de pedra situada perto da saída em direção ao centro do mapa.
  • Selva: Uma região extensa que liga a Rampa T à saída que conduz ao meio do mapa, circundando a coluna de pedra e proporcionando manobrabilidade.
  • Escada: Caminho elevado que liga a zona de selva ao salão principal (principal), facilitando a circulação entre estas zonas.
  • Conector: Uma passagem estreita direcionada para a área central do mapa, servindo como um elo crucial entre várias zonas e caminhos.

CT-Spawn

  • CT Spawn: O ponto de partida para os Contra-Terroristas no início das rondas de CS2, servindo como área de spawn inicial para esta equipa.
  • CT Lane: Um corredor localizado à direita da área de spawn dos Contra-Terroristas, com duas passagens ligadas. A passagem interior, muitas vezes chamada de Templo, encontra-se do lado direito.
  • Back sítio: Uma secção que liga o CT Lane ao A sítio, posicionada como um espaço atrás do local da bomba e mais próximo do CT Spawn.
  • Caixa Tripla (Tripla): Uma coleção de caixas situadas perto do Local A, posicionadas mais perto do CT Spawn, frequentemente utilizadas como cobertura ou posicionamento estratégico para os Contra-Terroristas que defendem o Local A.
Ancient Map Callouts

Dominando o Ancient: Navegando em frases de destaque cruciais para o sucesso do CS2

O artigo investiga os textos explicativos essenciais do mapa CS2 Ancient, enfatizando locais cruciais e pontos de referência essenciais para uma comunicação e estratégia eficazes. Realça a importância de dominar os textos explicativos para jogadas ofensivas e defensivas, promovendo a coordenação e manobras da equipa. Em última análise, uma compreensão completa dos textos explicativos antigos torna-se imperativa para os jogadores que desejam destacar-se neste mapa, facilitando o trabalho em equipa coeso e a tomada de decisões informadas durante um jogo intenso de sessões.

Perguntas Frequentes

Como se joga Ancient no CS2?

Jogar Ancient no CS2 envolve jogabilidade estratégica, compreensão das legendas do mapa, controle dos locais das bombas e coordenação dos movimentos da equipa. O mapa enfatiza os combates a média distância e oferece diversos caminhos para os lados T e CT.

Quando foi lançado o de_ancient?

de_ancient foi lançado a 1 de abril de 2021, como parte da atualização do CS:GO.

Qual o lado do mapa que é o Ancient?

Ancient é um mapa ligeiramente CT no CS:GO, onde os Contra-Terroristas têm uma ligeira vantagem devido ao layout do mapa e aos ângulos que favorecem as estratégias defensivas.

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