การสำรวจภูมิประเทศลึกลับของ Ancient แผนที่การกู้ระเบิดที่ซ่อนตัวลึกเข้าไปในใจกลางป่าฝนอันเขียวชอุ่ม เผยให้เห็นสิ่งมหัศจรรย์ทางโบราณคดี แอซเท็ก สนามรบที่ไม่เหมือนใครนี้มีเฉดสีที่โดดเด่นซึ่งกำหนดสองไซต์วางระเบิดที่สำคัญ: ไซต์ A ตกแต่งด้วยสีส้มสดใสและ ไซต์ B ถูกปกคลุมด้วยสีน้ำเงินอ่อนที่สงบ การฝึกฝน Ancient ขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจ จุดเรียก พื้นฐานและจุดสำคัญที่กระจายอยู่ทั่วภูมิประเทศ
ความรู้นี้ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำคัญสำหรับการสื่อสารทีมที่มีประสิทธิภาพและการสร้างกลยุทธ์ ความแปลกใหม่ของแผนที่เพิ่มชั้นความน่าสนใจให้กับวิวัฒนาการของ จุดเรียก โดยไม่มีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการ จึงกระตุ้นให้ผู้เล่น CS2 มืออาชีพกำหนดการอ้างอิงต่างๆ สำหรับสถานที่ต่างๆ

การฝึกฝนการเรียกชื่อในแผนที่ Ancient
ไซต์ A ของ Ancient
- กล่องสามกล่อง: การกำหนดค่านี้ประกอบด้วยกล่องสามกล่องที่วางอยู่ด้านหลังของ ไซต์ A มีจุดวางระเบิดที่ปลอดภัยสำหรับ ผู้ก่อการร้าย โดยเฉพาะเมื่อ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย อยู่ตามแนว เลน CT
- เลน CT: ทางเดินที่อำนวยความสะดวกในการเข้าถึง ไซต์ A อย่างรวดเร็วจาก จุดเกิด CT โดยนำเสนอหนึ่งในจุดเข้าที่รวดเร็วสำหรับ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ไปยัง ไซต์ A
- วัด: ทางเชื่อมที่สร้างการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่าง จุดเกิด CT และ ไซต์ A โดยให้เส้นทางเชิงกลยุทธ์สำหรับการเคลื่อนที่ของ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย
- จุดเกิด CT: โซนเฉพาะบนแผนที่ซึ่งสมาชิกทีม ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย เริ่มต้นปรากฏตัว ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเชื่อมต่อกับ วัด เลน CT รังสไนเปอร์ และ ตรอก
- ห้องโถง A: โซนนี้เชื่อมต่อ บันได และ ทางหลัก A ให้ ผู้ก่อการร้าย มีจุดซุ่มโจมตีในอุดมคติเพื่อขัดขวางการผลักดันที่อาจเกิดขึ้นจาก ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ที่ ไซต์ A
- ทางหลัก A: ส่วนที่นำจาก ห้องโถง A เข้าสู่ทางเดิน ยาว ทำหน้าที่เป็นจุดเข้าไปยัง ยาว จากพื้นที่ ห้องโถง A
- ยาว: หนึ่งในทางเข้าหลักที่ ผู้ก่อการร้าย ใช้เพื่อเข้าถึง ไซต์ A โดยให้โอกาสในการสอดแนมตำแหน่ง บูสต์ ก่อนเข้าสู่ไซต์
- บูสต์: ตำแหน่งที่อยู่ทางขวาของ ยาว เมื่อเข้า ไซต์ A ผ่าน ทางหลัก A จุดนี้ได้รับการตั้งชื่อตามกลยุทธ์ CT ที่มักจะยกเพื่อนร่วมทีมขึ้นเพื่อป้องกัน ไซต์ A อย่างมีประสิทธิภาพ
- กล่องใหญ่: ลังขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ติดกับ ไซต์ A แตกต่างจากลังใกล้เคียงที่เรียกว่า กล่องเดี่ยว ซึ่งเป็นโครงสร้างอีกแห่งที่วางอยู่ใกล้เคียง
- กล่องเดี่ยว: ลังแคบที่วางอยู่ใกล้บริเวณ แพลต ใกล้ ไซต์ A โดยให้ผู้เล่นมีที่กำบังขณะป้องกันไซต์จากบริเวณ แพลต
- แพลต: แพลตฟอร์มยกสูงที่อยู่ในมุมติดกับ ไซต์ A ซึ่งเป็นตำแหน่งเชิงกลยุทธ์สำคัญสำหรับการควบคุมแผนที่และการเคลื่อนไหวเชิงป้องกันรอบ ไซต์ A
ไซต์ B ของ Ancient
- T-ล่าง: ตั้งอยู่เลยทางออกของ ซากปรักหักพัง พื้นที่นี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเชื่อมต่อเส้นทางต่างๆ ไปยัง ไซต์ B
- T-บน: ลิฟต์ที่ให้การเข้าถึงพื้นที่ขุดค้นและทางเดินกลางที่ใจกลางแผนที่
- แคท: ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นเคลื่อนจาก T-บน ไปยังจุดกึ่งกลางของแผนที่
- ทางลาด: การขึ้นเขาที่ยาวจาก T-ล่าง มุ่งตรงไปยัง ไซต์ B
- พื้นที่ขุดค้น: ห้องเล็กๆ ที่ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางหนึ่งที่นำไปสู่ ไซต์ B
- ทางมืด: ทางเดินแคบที่เชื่อมต่อพื้นที่ ขุดค้น กับทางเข้าของ ถ้ำ
- ถ้ำ: ห้องกว้างขวางที่ตั้งอยู่ก่อนทางเข้า ไซต์ B
- แบงเกอร์: มุมเล็กแต่สำคัญภายใน ไซต์ B ที่มักใช้โดยผู้เล่นฝ่ายป้องกันในการวางตำแหน่ง
- เสา: โครงสร้างสูงที่ตั้งอยู่ภายในเขต ไซต์ B ซึ่งให้ที่กำบังและความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์
- เมน B: ตำแหน่งสำคัญที่เชื่อมต่อ ไซต์ B และ ถ้ำ ช่วยให้เคลื่อนที่ระหว่างสองพื้นที่
- เลนแรก: ทางเดินไกลที่ใช้หลักๆ โดยผู้เล่นฝ่ายป้องกันเพื่อเข้าถึง ไซต์ B
- เลนสอง: ทางเดินใกล้ที่ทำหน้าที่เป็นเส้นทางทางเลือกสำหรับผู้เล่นฝ่ายป้องกันในการเข้าถึง ไซต์ B
- ตรอกหลัง: พื้นที่กว้างขวางที่ตั้งอยู่เลยจากสองเส้นทางเข้าหลักที่นำไปสู่ ไซต์ B
- ตรอก: ส่วนแรกที่นำไปสู่ทางเข้าเส้นทางที่สองเข้าสู่ ไซต์ B
กลาง Ancient
- กลางล่าง: โซนเล็กๆ ที่ตั้งอยู่รอบมุม ทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมระหว่างกลางแผนที่และพื้นที่เชื่อมต่อ
- Xbox: ชุดกล่องที่ตั้งอยู่ด้านหลังระยะสั้นกลางแผนที่ ให้ที่กำบังและมุมมองเชิงกลยุทธ์
- หลุม: บริเวณที่อยู่ใกล้ทางออกที่ผู้เล่นฝ่ายป้องกันใช้ไปยังใจกลางแผนที่ มุมยาวนี้ตรงข้ามกับทางเข้าของ โดนัท ให้จุดซ่อนตัวสำหรับศัตรู
- กลางบน: ระดับสูงที่เข้าถึงได้จากห้องเล็กๆ หลังจาก พื้นที่เชื่อมต่อ ให้จุดชมวิวที่ได้เปรียบ
- เลนห้อง: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ก่อนทางเข้า โดนัท ตรงกับทางที่นำไปสู่ ห้อง
- คับบี้: พื้นที่เล็กๆ ใน เลนห้อง ให้ที่กำบังและตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ใกล้กับพื้นที่ โดนัท
- โดนัท: คำทั่วไปสำหรับห้องสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อกลางแผนที่กับทางออกที่นำไปสู่ ไซต์ A
- รังสไนเปอร์: ห้องที่ใกล้กับใจกลางแผนที่สุด เชื่อมต่อ พื้นที่เชื่อมต่อ และพื้นที่ กลางบน ซึ่งมักจะเป็นจุดยุทธศาสตร์สำหรับการซุ่มยิง
- บ้าน: ห้องปิดที่อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่าง CT-เกิด และทางออกที่นำไปสู่กลางแผนที่ ให้ตัวเลือกในการป้องกันและการเคลื่อนที่
T-เกิด
- T-เกิด: จุดเกิดสำหรับผู้เล่นฝ่ายโจมตีเมื่อเริ่มรอบ
- คลอง: ทางเดินที่ขยายจาก T-เกิด นำไปสู่ทางออกที่เข้าถึง ไซต์ B มีลักษณะเด่นคือโครงสร้างที่แคบและยาว
- น้ำ: พื้นที่เล็กๆ ทันทีหลังทางออกจาก คลอง
- ซากปรักหักพัง: คำกว้างๆ ที่ระบุพื้นที่ที่เชื่อมต่อน้ำกับประตูที่นำไปสู่ T-ทางลาด
- T-ทางลาด: เส้นทางต่อเนื่องที่มีลักษณะการยกระดับเล็กน้อยนำไปสู่เสาหินกว้างใกล้ทางออกไปยังใจกลางแผนที่
- ป่า: พื้นที่กว้างขวางที่เชื่อมต่อ T-ทางลาด กับทางออกที่นำไปสู่ใจกลางแผนที่ ล้อมรอบเสาหินและให้ความสามารถในการเคลื่อนที่
- บันได: ทางเดินยกสูงที่เชื่อมต่อพื้นที่ ป่า กับ ห้องโถงหลัก อำนวยความสะดวกในการเคลื่อนที่ระหว่างโซนเหล่านี้
- พื้นที่เชื่อมต่อ: ทางเดินแคบที่นำไปสู่พื้นที่กลางของแผนที่ ทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมที่สำคัญระหว่างโซนและเส้นทางต่างๆ
CT-เกิด
- CT-เกิด: จุดเริ่มต้นสำหรับ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย เมื่อเริ่มรอบ CS2 ทำหน้าที่เป็นพื้นที่เกิดเริ่มต้นสำหรับทีมนี้
- CTเลน: ทางเดินที่ตั้งอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่เกิดของ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ซึ่งมีทางเดินที่เชื่อมต่อกันสองทาง ทางเดินภายในมักเรียกว่า วัด อยู่ทางด้านขวา
- หลังไซต์: ส่วนที่เชื่อมต่อ CTเลน กับ ไซต์ A อยู่หลัง จุดวางระเบิด และอยู่ใกล้กับ CT-เกิด
- กล่องสามกล่อง: ชุดกล่องที่ตั้งอยู่ใกล้ ไซต์ A ตั้งอยู่ใกล้กับ CT-เกิด มักใช้เป็นที่กำบังหรือจุดยุทธศาสตร์สำหรับ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ในการป้องกัน ไซต์ A

การฝึกฝนการเรียกชื่อ Ancient: การนำทางจุดเรียกสำคัญเพื่อความสำเร็จใน CS2
บทความนี้เจาะลึกถึงจุดเรียกที่สำคัญในแผนที่ Ancient ของ CS2 เน้นจุดและจุดสำคัญที่มีความสำคัญสำหรับการสื่อสารและกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ มันเน้นถึงความสำคัญของการฝึกฝนจุดเรียกสำหรับการเล่นเชิงรุกและเชิงรับ ส่งเสริมการประสานงานของทีมและการเคลื่อนไหว ในที่สุด การเข้าใจจุดเรียกของ Ancient อย่างละเอียดถี่ถ้วนกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจจะเก่งในแผนที่นี้ ช่วยให้การทำงานร่วมกันของทีมและการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลในระหว่างการเล่นเกมที่เข้มข้น