English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
th
th

การเรียกชื่อในแผนที่ Ancient ใน CS2: คู่มือฉบับเต็ม [2025]

บทความ
เม.ย. 16
239 การดู 1 าทีในการอ่าน

การสำรวจภูมิประเทศลึกลับของ Ancient แผนที่การกู้ระเบิดที่ซ่อนตัวลึกเข้าไปในใจกลางป่าฝนอันเขียวชอุ่ม เผยให้เห็นสิ่งมหัศจรรย์ทางโบราณคดี แอซเท็ก สนามรบที่ไม่เหมือนใครนี้มีเฉดสีที่โดดเด่นซึ่งกำหนดสองไซต์วางระเบิดที่สำคัญ: ไซต์ A ตกแต่งด้วยสีส้มสดใสและ ไซต์ B ถูกปกคลุมด้วยสีน้ำเงินอ่อนที่สงบ การฝึกฝน Ancient ขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจ จุดเรียก พื้นฐานและจุดสำคัญที่กระจายอยู่ทั่วภูมิประเทศ

ความรู้นี้ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำคัญสำหรับการสื่อสารทีมที่มีประสิทธิภาพและการสร้างกลยุทธ์ ความแปลกใหม่ของแผนที่เพิ่มชั้นความน่าสนใจให้กับวิวัฒนาการของ จุดเรียก โดยไม่มีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการ จึงกระตุ้นให้ผู้เล่น CS2 มืออาชีพกำหนดการอ้างอิงต่างๆ สำหรับสถานที่ต่างๆ

Ancient Map

การฝึกฝนการเรียกชื่อในแผนที่ Ancient

ไซต์ A ของ Ancient

  • กล่องสามกล่อง: การกำหนดค่านี้ประกอบด้วยกล่องสามกล่องที่วางอยู่ด้านหลังของ ไซต์ A มีจุดวางระเบิดที่ปลอดภัยสำหรับ ผู้ก่อการร้าย โดยเฉพาะเมื่อ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย อยู่ตามแนว เลน CT
  • เลน CT: ทางเดินที่อำนวยความสะดวกในการเข้าถึง ไซต์ A อย่างรวดเร็วจาก จุดเกิด CT โดยนำเสนอหนึ่งในจุดเข้าที่รวดเร็วสำหรับ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ไปยัง ไซต์ A
  • วัด: ทางเชื่อมที่สร้างการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่าง จุดเกิด CT และ ไซต์ A โดยให้เส้นทางเชิงกลยุทธ์สำหรับการเคลื่อนที่ของ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย
  • จุดเกิด CT: โซนเฉพาะบนแผนที่ซึ่งสมาชิกทีม ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย เริ่มต้นปรากฏตัว ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเชื่อมต่อกับ วัด เลน CT รังสไนเปอร์ และ ตรอก
  • ห้องโถง A: โซนนี้เชื่อมต่อ บันได และ ทางหลัก A ให้ ผู้ก่อการร้าย มีจุดซุ่มโจมตีในอุดมคติเพื่อขัดขวางการผลักดันที่อาจเกิดขึ้นจาก ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ที่ ไซต์ A
  • ทางหลัก A: ส่วนที่นำจาก ห้องโถง A เข้าสู่ทางเดิน ยาว ทำหน้าที่เป็นจุดเข้าไปยัง ยาว จากพื้นที่ ห้องโถง A
  • ยาว: หนึ่งในทางเข้าหลักที่ ผู้ก่อการร้าย ใช้เพื่อเข้าถึง ไซต์ A โดยให้โอกาสในการสอดแนมตำแหน่ง บูสต์ ก่อนเข้าสู่ไซต์
  • บูสต์: ตำแหน่งที่อยู่ทางขวาของ ยาว เมื่อเข้า ไซต์ A ผ่าน ทางหลัก A จุดนี้ได้รับการตั้งชื่อตามกลยุทธ์ CT ที่มักจะยกเพื่อนร่วมทีมขึ้นเพื่อป้องกัน ไซต์ A อย่างมีประสิทธิภาพ
  • กล่องใหญ่: ลังขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ติดกับ ไซต์ A แตกต่างจากลังใกล้เคียงที่เรียกว่า กล่องเดี่ยว ซึ่งเป็นโครงสร้างอีกแห่งที่วางอยู่ใกล้เคียง
  • กล่องเดี่ยว: ลังแคบที่วางอยู่ใกล้บริเวณ แพลต ใกล้ ไซต์ A โดยให้ผู้เล่นมีที่กำบังขณะป้องกันไซต์จากบริเวณ แพลต
  • แพลต: แพลตฟอร์มยกสูงที่อยู่ในมุมติดกับ ไซต์ A ซึ่งเป็นตำแหน่งเชิงกลยุทธ์สำคัญสำหรับการควบคุมแผนที่และการเคลื่อนไหวเชิงป้องกันรอบ ไซต์ A

ไซต์ B ของ Ancient

  • T-ล่าง: ตั้งอยู่เลยทางออกของ ซากปรักหักพัง พื้นที่นี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเชื่อมต่อเส้นทางต่างๆ ไปยัง ไซต์ B
  • T-บน: ลิฟต์ที่ให้การเข้าถึงพื้นที่ขุดค้นและทางเดินกลางที่ใจกลางแผนที่
  • แคท: ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นเคลื่อนจาก T-บน ไปยังจุดกึ่งกลางของแผนที่
  • ทางลาด: การขึ้นเขาที่ยาวจาก T-ล่าง มุ่งตรงไปยัง ไซต์ B
  • พื้นที่ขุดค้น: ห้องเล็กๆ ที่ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางหนึ่งที่นำไปสู่ ไซต์ B
  • ทางมืด: ทางเดินแคบที่เชื่อมต่อพื้นที่ ขุดค้น กับทางเข้าของ ถ้ำ
  • ถ้ำ: ห้องกว้างขวางที่ตั้งอยู่ก่อนทางเข้า ไซต์ B
  • แบงเกอร์: มุมเล็กแต่สำคัญภายใน ไซต์ B ที่มักใช้โดยผู้เล่นฝ่ายป้องกันในการวางตำแหน่ง
  • เสา: โครงสร้างสูงที่ตั้งอยู่ภายในเขต ไซต์ B ซึ่งให้ที่กำบังและความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์
  • เมน B: ตำแหน่งสำคัญที่เชื่อมต่อ ไซต์ B และ ถ้ำ ช่วยให้เคลื่อนที่ระหว่างสองพื้นที่
  • เลนแรก: ทางเดินไกลที่ใช้หลักๆ โดยผู้เล่นฝ่ายป้องกันเพื่อเข้าถึง ไซต์ B
  • เลนสอง: ทางเดินใกล้ที่ทำหน้าที่เป็นเส้นทางทางเลือกสำหรับผู้เล่นฝ่ายป้องกันในการเข้าถึง ไซต์ B
  • ตรอกหลัง: พื้นที่กว้างขวางที่ตั้งอยู่เลยจากสองเส้นทางเข้าหลักที่นำไปสู่ ไซต์ B
  • ตรอก: ส่วนแรกที่นำไปสู่ทางเข้าเส้นทางที่สองเข้าสู่ ไซต์ B

กลาง Ancient

  • กลางล่าง: โซนเล็กๆ ที่ตั้งอยู่รอบมุม ทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมระหว่างกลางแผนที่และพื้นที่เชื่อมต่อ
  • Xbox: ชุดกล่องที่ตั้งอยู่ด้านหลังระยะสั้นกลางแผนที่ ให้ที่กำบังและมุมมองเชิงกลยุทธ์
  • หลุม: บริเวณที่อยู่ใกล้ทางออกที่ผู้เล่นฝ่ายป้องกันใช้ไปยังใจกลางแผนที่ มุมยาวนี้ตรงข้ามกับทางเข้าของ โดนัท ให้จุดซ่อนตัวสำหรับศัตรู
  • กลางบน: ระดับสูงที่เข้าถึงได้จากห้องเล็กๆ หลังจาก พื้นที่เชื่อมต่อ ให้จุดชมวิวที่ได้เปรียบ
  • เลนห้อง: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ก่อนทางเข้า โดนัท ตรงกับทางที่นำไปสู่ ห้อง
  • คับบี้: พื้นที่เล็กๆ ใน เลนห้อง ให้ที่กำบังและตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ใกล้กับพื้นที่ โดนัท
  • โดนัท: คำทั่วไปสำหรับห้องสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อกลางแผนที่กับทางออกที่นำไปสู่ ไซต์ A
  • รังสไนเปอร์: ห้องที่ใกล้กับใจกลางแผนที่สุด เชื่อมต่อ พื้นที่เชื่อมต่อ และพื้นที่ กลางบน ซึ่งมักจะเป็นจุดยุทธศาสตร์สำหรับการซุ่มยิง
  • บ้าน: ห้องปิดที่อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่าง CT-เกิด และทางออกที่นำไปสู่กลางแผนที่ ให้ตัวเลือกในการป้องกันและการเคลื่อนที่

T-เกิด

  • T-เกิด: จุดเกิดสำหรับผู้เล่นฝ่ายโจมตีเมื่อเริ่มรอบ
  • คลอง: ทางเดินที่ขยายจาก T-เกิด นำไปสู่ทางออกที่เข้าถึง ไซต์ B มีลักษณะเด่นคือโครงสร้างที่แคบและยาว
  • น้ำ: พื้นที่เล็กๆ ทันทีหลังทางออกจาก คลอง
  • ซากปรักหักพัง: คำกว้างๆ ที่ระบุพื้นที่ที่เชื่อมต่อน้ำกับประตูที่นำไปสู่ T-ทางลาด
  • T-ทางลาด: เส้นทางต่อเนื่องที่มีลักษณะการยกระดับเล็กน้อยนำไปสู่เสาหินกว้างใกล้ทางออกไปยังใจกลางแผนที่
  • ป่า: พื้นที่กว้างขวางที่เชื่อมต่อ T-ทางลาด กับทางออกที่นำไปสู่ใจกลางแผนที่ ล้อมรอบเสาหินและให้ความสามารถในการเคลื่อนที่
  • บันได: ทางเดินยกสูงที่เชื่อมต่อพื้นที่ ป่า กับ ห้องโถงหลัก อำนวยความสะดวกในการเคลื่อนที่ระหว่างโซนเหล่านี้
  • พื้นที่เชื่อมต่อ: ทางเดินแคบที่นำไปสู่พื้นที่กลางของแผนที่ ทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมที่สำคัญระหว่างโซนและเส้นทางต่างๆ

CT-เกิด

  • CT-เกิด: จุดเริ่มต้นสำหรับ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย เมื่อเริ่มรอบ CS2 ทำหน้าที่เป็นพื้นที่เกิดเริ่มต้นสำหรับทีมนี้
  • CTเลน: ทางเดินที่ตั้งอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่เกิดของ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ซึ่งมีทางเดินที่เชื่อมต่อกันสองทาง ทางเดินภายในมักเรียกว่า วัด อยู่ทางด้านขวา
  • หลังไซต์: ส่วนที่เชื่อมต่อ CTเลน กับ ไซต์ A อยู่หลัง จุดวางระเบิด และอยู่ใกล้กับ CT-เกิด
  • กล่องสามกล่อง: ชุดกล่องที่ตั้งอยู่ใกล้ ไซต์ A ตั้งอยู่ใกล้กับ CT-เกิด มักใช้เป็นที่กำบังหรือจุดยุทธศาสตร์สำหรับ ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย ในการป้องกัน ไซต์ A

Ancient Map Callouts

การฝึกฝนการเรียกชื่อ Ancient: การนำทางจุดเรียกสำคัญเพื่อความสำเร็จใน CS2

บทความนี้เจาะลึกถึงจุดเรียกที่สำคัญในแผนที่ Ancient ของ CS2 เน้นจุดและจุดสำคัญที่มีความสำคัญสำหรับการสื่อสารและกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ มันเน้นถึงความสำคัญของการฝึกฝนจุดเรียกสำหรับการเล่นเชิงรุกและเชิงรับ ส่งเสริมการประสานงานของทีมและการเคลื่อนไหว ในที่สุด การเข้าใจจุดเรียกของ Ancient อย่างละเอียดถี่ถ้วนกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจจะเก่งในแผนที่นี้ ช่วยให้การทำงานร่วมกันของทีมและการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลในระหว่างการเล่นเกมที่เข้มข้น

คำถามที่พบบ่อย

เล่น Ancient ใน CS2 อย่างไร?

การเล่น Ancient ใน CS2 เกี่ยวข้องกับการเล่นเชิงกลยุทธ์ การเข้าใจจุดเรียกของแผนที่ การควบคุมจุดวางระเบิด และการประสานงานการเคลื่อนไหวของทีม แผนที่นี้เน้นการต่อสู้ในระยะกลางและเสนอบเส้นทางหลากหลายสำหรับทั้งฝั่ง T และ CT

de_ancient เปิดตัวเมื่อไหร่?

de_ancient เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2021 เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต CS:GO

Ancient เป็นแผนที่ที่เอนเอียงไปทางไหน?

Ancient เป็นแผนที่ที่เอนเอียงไปทาง CT เล็กน้อยใน CS:GO ที่ซึ่ง ผู้ต่อต้านการก่อการร้าย มีข้อได้เปรียบเล็กน้อยเนื่องจากการจัดวางแผนที่และมุมที่เอื้อต่อกลยุทธ์การป้องกัน

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

ที่นี่มีแต่กล่อง CS2 ที่ดีที่สุดเท่านั้น

ใน Skin.Club คุณสามารถพบกล่องสำหรับทุกรสนิยม รวมถึงกล่องพิเศษที่สร้างขึ้นโดยชุมชน

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม