en
en
de
de
fr
fr
it
it
es
es
pl
pl
pt-pt
pt-pt
tr
tr
vi
vi
zh-hans
zh-hans
zh-hant
zh-hant
ja
ja
ko
ko
th
th

CS2’de Ancient Çağrıları: Tam Rehber [2025]

Makaleler
Nis 16
88 görünümler 7 dakikalık okuma

Ancient’in gizemli arazisini keşfetmek, yemyeşil bir yağmur ormanının derinliklerinde, bir bomba imha haritası olan Aztek arkeolojik harikasını ortaya çıkarır. Bu benzersiz savaş alanı, iki önemli bomba alanını tanımlayan farklı tonlara sahiptir: A Alanı canlı turuncu ve B Alanı huzurlu soluk maviyle kaplıdır. Ancient’i ustalıkla oynamak, temel adlandırmaları ve arazinin etrafına yayılmış önemli noktaları anlamaya bağlıdır.

Bu bilgi, etkili takım iletişimi ve stratejik manevraların oluşturulması için kilit bir rol oynar. Haritanın nispeten yeni olması, resmi isimlendirmelerden yoksun adlandırmaların evrimine ilginç bir katman ekler, bu nedenle profesyonel CS2 oyuncuları, yerlerin farklı adlandırmalarını türetir.

Ancient Map

Ancient Harita Adlandırmalarını Ustalaştırma 

Ancient A Alanı 

  • Üçlü Kutu: Bu yapı, A Alanı’nın arka bölümüne yerleştirilmiş üç kutudan oluşur. Bu, özellikle CT oyuncularının CT Şeridi boyunca yerleştirildiğinde Teröristler için güvenli bir yerleştirme noktası sunar. 
  • CT Şeridi: CT Spawn’dan A Alanı’na hızlı erişim sağlayan bir yoldur ve CT oyuncuları için A Alanı’na hızlı giriş noktalarından biridir.
  • Tapınak: CT Spawn ve A Alanı arasında doğrudan bir bağlantı kuran bir geçittir ve CT oyuncularının hareketi için stratejik bir yol sağlar.
  • CT Spawn: CT takım üyelerinin başlangıçta doğduğu belirli alandır. Tapınak, CT Şeridi, Keskin Nişancı Yuvası ve Geçit’e bağlanır. 
  • A Koridor: Merdivenler ve A Ana arasında bağlantı kuran bu alan, Teröristler için A Alanı’ndaki potansiyel bir CT saldırısını engellemek için ideal bir gizlenme yeridir. 
  • A Ana: A Koridor’dan Uzun koridora giden bölüm olup, A Koridor alanından Uzun’a erişim noktasıdır. 
  • Uzun: Teröristlerin A Alanı’na erişmek için kullandığı ana giriş yollarından biridir ve oyuncuların İkili konumunu gözlemlemesine olanak tanır. 
  • İkili: A Ana’dan A Alanı’na girerken Uzun’un sağında yer alan bu nokta, CT oyuncularının A Alanı’nı savunmak için oyuncuları artırarak kullandıkları stratejik bir konumdur. 
  • Büyük Kutu: A Alanı’na bitişik büyük bir sandık olup, yakındaki sandık olan Tek’ten farklıdır ve yakında başka bir yapıdır. 
  • Tek: A Alanı’na yakın olan Plat bölgesinde yer alan daha dar bir sandıktır ve oyuncuların Plat bölgesinden siteyi savunurken biraz örtü sağlar.
  • Plat: A Alanı’na bitişik köşedeki yükseltilmiş bir platform olup, harita kontrolü ve A Alanı çevresindeki savunma manevraları için stratejik bir konum oluşturur.

Ancient B 

  • Alanı T-Alt: Harabeler çıkışının hemen ötesinde yer alan bu alan, B alanına giden çeşitli yolları birbirine bağlayan bir merkezdir. 
  • T-Üst: Haritanın ortasındaki kazı alanı ve merkezi kedi yoluna erişim sağlayan bir asansördür.
  • Kedi: Oyuncuların T-Üst’ten haritanın ortasına doğru hareket ettiği stratejik bir konumdur.
  • Rampa: T-Alt’tan B alanına yönlenen uzun bir yükseliştir. 
  • Kazı: B alanına giden yollardan birinin başlangıç ​​noktası olan küçük bir odadır. 
  • Karanlık: Kazı alanını mağara girişine bağlayan dar bir koridordur.
  • Mağara: B alanı girişinden hemen önce yer alan geniş bir odadır. 
  • Banger: B alanında savunma oyuncularının konumlandığı küçük ama önemli bir köşedir. 
  • Sütun: B alanının içinde yer alan yüksek bir yapı olup, örtü ve stratejik avantaj sağlar. 
  • Ana B: B alanı ile mağarayı birbirine bağlayan önemli bir konumdur, iki alan arasındaki hareketliliği kolaylaştırır. 
  • Birinci Şerit: Savunma oyuncularının B alanına yaklaşmak için kullandığı uzak bir geçittir.
  • İkinci Şerit: Savunma oyuncularının B alanına erişmek için kullandığı alternatif bir yol olan daha yakın bir geçittir. 
  • Arka Sokak: B alanına giden iki giriş hattının ötesinde yer alan geniş bir alandır. 
  • Geçit: B alanına ikincil giriş hattının girişinden önceki ilk segmenttir.

Ancient Orta

  • Alt Orta: Haritanın ortası ile bağlantı alanı arasındaki köşeye yerleşmiş kompakt bir bölgedir.
  • Xbox: Haritanın ortasındaki kısa mesafenin arkasında yer alan sandık setidir, örtü ve stratejik avantaj sağlar. 
  • Çukur: Haritanın ortasına doğru savunma oyuncuları tarafından kullanılan çıkışın yakınındaki sığ bir çöküntüdür. Donut’un girişine karşı olan bu uzun köşe, rakipler için saklanma noktası sunar. 
  • Üst Orta: Bağlantıdan sonraki küçük odadan ulaşılan yükseltilmiş konumu ifade eder ve avantajlı bir görüş açısı sağlar.
  • Chamber Lane: Donut girişinden önceki alan olup, odaya giden yolla hizalanır. 
  • Küçük Köşe: Chamber Lane içinde yer alan küçük bir niş olup, Donut alanına yakın örtü ve stratejik konum sağlar. 
  • Donut: Haritanın ortasını A alanına giden çıkışa bağlayan kare şeklindeki odanın genel adıdır. 
  • Keskin Nişancı Yuvası: Haritanın ortasına en yakın oda olup, bağlantı ve üst orta bölgeyi birbirine bağlar, genellikle keskin nişancılar için stratejik bir nokta sağlar. 
  • Ev: CT-Spawn ve haritanın ortasına giden çıkış arasındaki bağlantıyı sağlayan kapalı bir oda olup, potansiyel örtü ve manevra seçenekleri sunar.

T-Spawn 

  • T-Spawn: Oyuncuların bir turun başında saldıran taraf olarak doğduğu başlangıç ​​noktasıdır. 
  • Kanal: T-Spawn’dan uzanan ve B alanına erişim sağlayan çıkışa giden yol olup, dar ve uzun yapısıyla dikkat çeker.
  • Su: Kanaldan çıkışın hemen ardından gelen küçük bir alandır. 
  • Harabeler: Su alanını T-Rampa’ya giden kapılara bağlayan geniş bir terimi ifade eder. 
  • T-Rampa: İlerlemek için küçük bir yükselti ile karakterize edilen ve haritanın ortasına çıkışa yakın geniş bir taş sütuna giden bir sonraki yoldur. 
  • Orman: T-Rampa’yı haritanın ortasına giden çıkışa bağlayan geniş bir alan olup, taş sütunu çevreler ve manevra kabiliyeti sağlar. 
  • Merdivenler: Orman alanını ana salon (main) ile birleştiren yükseltilmiş bir yoldur, bu bölgeler arasında hareketi kolaylaştırır. 
  • Bağlantı: Haritanın merkezi alanına yönlendiren dar bir geçit olup, çeşitli bölgeler ve yollar arasında kritik bir bağlantı sağlar.

CT-Spawn

  • CT-Spawn: CS2 turlarının başında CT’ler için başlangıç ​​noktası olup, bu takımın başlangıç ​​doğma alanıdır.
  • CT Şeridi: CT’lerin doğma alanının sağında yer alan bir koridor olup, birbirine bağlı iki geçiş yoluna sahiptir. Tapınak olarak da adlandırılan iç geçit, sağ tarafta yer alır.
  • Arka Alan: CT Şeridi’ni A Alanı’na bağlayan bir bölümdür, bomba alanının arkasında ve CT Spawn’a daha yakın bir alandır. 
  • Üçlü Kutu (Üçlü): A Alanına yakın kutular topluluğu olup, CT oyuncularının A Alanı’nı savunmak için kullandıkları stratejik bir konum sağlar.
Ancient Map Callouts

Ancient’te Ustalaşma: CS2 Başarısı İçin Önemli Adlandırmalarda Gezinme

Makale, CS2 Ancient haritasındaki önemli adlandırmaları vurgular, etkili iletişim ve strateji için önemli konumları ve işaretleri öne çıkarır. Hem saldırı hem de savunma oyunları için adlandırmaların ustalığının önemini vurgular. Nihayetinde, Ancient adlandırmalarının kapsamlı bir şekilde anlaşılması, bu haritada üstünlük sağlamayı hedefleyen oyuncular için zorunlu hale gelir, takım uyumunu ve yoğun oyun seansları sırasında bilinçli karar vermeyi kolaylaştırır.

SSS

Ancient CS2'de nasıl oynanır?

Ancient’in CS2’de oynanması, stratejik oyun, harita adlandırmalarının anlaşılması, bomba alanlarının kontrol edilmesi ve takım hareketlerinin koordine edilmesini içerir. Harita, orta menzilli çatışmaları vurgular ve hem T hem de CT tarafları için çeşitli yollar sunar.

de_ancient ne zaman yayımlandı?

de_ancient, CS nun güncellemesinin bir parçası olarak 1 Nisan 2021’de yayımlandı.

Ancient hangi taraflı bir harita?

Ancient, CS:GO‘da hafifçe CT taraflı bir haritadır, çünkü haritanın düzeni ve açılar savunma stratejilerini destekler.

Sosyal ağlarda bize katılın

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin