熱帯雨林の奥深くに位置するAncientは、爆弾解除マップで、アステカの考古学的な驚異を探求する場でもあります。この独特な戦場は、二つの主要な爆弾サイトを定義する鮮やかな色彩が特徴です:Aサイトは鮮やかなオレンジ色、Bサイトは静かな淡い青色に包まれています。Ancientをマスターするには、地形に広がる基本的なコールアウトと重要なランドマークを理解することが不可欠です。
この知識は、効果的なチームコミュニケーションと戦略的な動きの策定において中心的な役割を果たします。マップの相対的な新しさは、公式の命名法がないため、コールアウトの進化に興味深い層を追加し、プロのCS2プレイヤーがその場所にさまざまな名前を付けることを促しています。

Ancientのマップコールアウトをマスターする
AncientのAサイト
- トリプルボックス: Aサイトの後部に位置する三つの箱の配置。この場所は、カウンターテロリストがCTレーンにいる場合、テロリストにとって安全な爆弾設置場所となります。
- CTレーン: CTスポーンからAサイトへの迅速なアクセスを可能にする経路で、カウンターテロリストがAサイトに迅速に到達するための主要なエントリーポイントの一つです。
- テンプル: CTスポーンとAサイトを直接つなぐ通路で、カウンターテロリストの移動に戦略的な道を提供します。
- CTスポーン: カウンターテロリストチームのメンバーが最初にスポーンする特定のゾーン。テンプル、CTレーン、スナイパーズネスト、アレーとつながるハブとして機能します。
- Aホール: 階段とAメインをつなぐこのゾーンは、カウンターテロリストがAサイトへのプッシュを妨害するためにテロリストに理想的な潜伏場所を提供します。
- Aメイン: Aホールからロングの廊下に通じるセクションで、Aホールエリアからロングへのアクセスポイントとして機能します。
- ロング: テロリストがAサイトにアクセスするために使用する主要なエントリーポイントの一つで、サイトに進む前にブースト位置を偵察する機会を提供します。
- ブースト: Aメインを通ってAサイトに入るとすぐ右に位置し、カウンターテロリストがAサイトを効果的に守るために頻繁にチームメイトをブーストする戦略のためにこの名前が付けられました。
- ビッグボックス: Aサイトの近くに位置する大きな箱で、近くのシングルとして知られるもう一つの構造物と区別されます。
- シングル: Aサイト近くのプラットエリアに近い狭い箱で、プラット地域からサイトを守る際にプレイヤーにカバーを提供します。
- プラット: Aサイトの隅に位置する高台で、マップコントロールとAサイト周辺の防御的な動きを考える上で戦略的な位置を形成します。
AncientのBサイト
- Tロワー: 遺跡の出口を出たすぐ先に位置し、Bサイトに向かう様々な経路をつなぐ役割を果たします。
- Tアッパー: 発掘現場とマップの中心にある中央キャットウォークにアクセスするためのリフト。
- キャット: Tアッパーからマップの中央に向かうプレイヤーの移動を助ける戦略的な位置。
- ランプ: TロワーからBサイトに向かう長い上り坂。
- エクスカベーション: Bサイトに向かうルートの一つの出発点となるコンパクトな部屋。
- ダーク: 発掘エリアを洞窟の入り口に結びつける狭い通路。
- ケイブ: Bサイトの入り口の直前に位置する広々とした部屋。
- バンガー: Bサイト内の小さくても重要な角で、防御プレイヤーがポジショニングによく利用する。
- ピラー: Bサイト内に位置する高い構造物で、カバーと戦略的優位を提供します。
- メインB: Bサイトと洞窟をつなぐ重要な場所で、二つのエリア間の移動を助けます。
- ファーストレーン: 防御プレイヤーがBサイトに接近するために主に使用する遠い通路。
- セカンドレーン: 防御プレイヤーがBサイトにアクセスするための代替ルートとして機能する近い通路。
- バックアレー: Bサイトに向かう二つのエントリーラインを越えた広いスペース。
- アレー: Bサイトの二次エントリーラインに入る前の最初のセグメント。
Ancientのミッド
- ロワーミッド: マップの中央とコネクターエリアを結ぶ角の周りに位置するコンパクトなゾーン。
- エックスボックス: マップの中央の短い距離の後ろに位置する一連の箱で、カバーと戦略的な視点を提供します。
- ピット: マップ中央の防御プレイヤーが使用する出口の近くに位置する浅い凹み。この楕円形の角は、ドーナツの入り口の反対側に位置し、対戦相手の隠れ場所を提供します。
- トップミッド: コネクターに続く小部屋から到達する高い位置を示し、有利な視点を提供します。
- チェンバー・レーン: ドーナツの入り口の直前に位置し、チェンバーへの道に沿ったエリア。
- カビー: チェンバー・レーン内の小さな隅で、カバーとドーナツエリア近くの戦略的なポジションを提供します。
- ドーナツ: マップの中央をAサイトへの出口につなぐ四角形の部屋の総称。
- スナイパーズネスト: コネクターとトップミッドエリアを結ぶマップの中央に最も近い部屋で、スナイピングに戦略的なスポットを提供します。
- ハウス: CTスポーンとマップ中央への出口を結ぶ閉鎖された部屋で、カバーと移動の選択肢を提供します。
T-スポーン
- Tスポーン: ラウンドの開始時に攻撃側プレイヤーがスポーンする地点。
- キャナル: TスポーンからBサイトへの出口に通じる経路。その狭くて長い構造が特徴です。
- ウォーター: キャナルの出口のすぐ後の小さなエリア。
- ルインズ: ウォーターエリアとTランプへの扉をつなぐ広いエリアの総称。
- Tランプ: 中央の大きな石柱の近くにある小さな上り坂で、マップ中央への出口に通じる次の進行ルート。
- ジャングル: 中央の石柱を囲み、マップ中央への出口に通じる広いエリアで、移動の自由を提供します。
- 階段: ジャングルエリアとメインホール(メイン)を結ぶ高台の経路で、これらのゾーン間の移動を助けます。
- コネクター: マップ中央エリアへの狭い通路で、さまざまなゾーンと経路を結ぶ重要なリンクです。
CT-スポーン
- CTスポーン: CS2ラウンドの開始時にカウンターテロリストがスポーンする初期スポーンエリア。
- CTレーン: カウンターテロリストのスポーンエリアの右側に位置する廊下で、二つの連結された通路が特徴です。内部通路はテンプルと呼ばれ、右側に位置します。
- バックサイト: CTレーンをAサイトにつなぐセクションで、爆弾サイトの後ろに位置し、CTスポーンに近い位置にあります。
- トリプルボックス: Aサイト近くに位置する一連の箱で、CTスポーンに近い位置にあり、Aサイトを守るカウンターテロリストにとってカバーや戦略的なポジションとしてよく利用されます。

Ancientをマスターする: CS2の成功のための重要なコールアウト
この記事は、CS2のAncientマップ内の重要なコールアウトを掘り下げ、効果的なコミュニケーションと戦略に不可欠な場所とランドマークを強調します。攻撃と防御の両方のプレイにおいて、コールアウトをマスターする重要性を強調し、チームの協調と移動を促進します。最終的に、Ancientのコールアウトを完全に理解することは、このマップで成功を目指すプレイヤーにとって不可欠であり、集中的なゲームプレイセッション中のチームワークと情報に基づく意思決定を促進します。