ใน CS2 แผนที่ Vertigo ยังคงเป็นส่วนสำคัญของแผนที่ที่ใช้ในการเล่น โดยนำเสนอการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใครและท้าทายสำหรับผู้เล่น ในฐานะส่วนประกอบสำคัญของการจับคู่ใน CS2 และการแข่งขันระดับมืออาชีพ Vertigo โดดเด่นด้วยโครงสร้างหลายชั้นและการออกแบบที่ซับซ้อน แผนที่นี้ต้องการการประสานงานเชิงกลยุทธ์และการดำเนินการที่แม่นยำจากผู้เล่น ทำให้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นทั้งที่เป็นนักแข่งขันและผู้เล่นทั่วไป
การเล่นในแผนที่ Vertigo ให้ประสบความสำเร็จต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการจัดวางแผนที่และตำแหน่งสำคัญ ซึ่งตรงนี้การเรียกตำแหน่งหรือการเรียกชื่อ มีบทบาทสำคัญ การรู้จักการเรียกชื่อ ที่มีประสิทธิภาพใน Vertigo จะช่วยเสริมการสื่อสารในทีม ทำให้ผู้เล่นสามารถแชร์ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับตำแหน่งของศัตรูและประสานการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ได้ ในคู่มือนี้เราจะสำรวจการเรียกชื่อ ที่จำเป็นที่ผู้เล่นควรเชี่ยวชาญเพื่อครองแผนที่ Vertigo ใน CS2
แผนที่ Vertigo ใน CS2
Vertigo เปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 แต่ไม่ได้รับตำแหน่งในแผนที่ที่ใช้แข่งขันอย่างเป็นทางการในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ในปี 2017 Valve ได้ลบการอ้างอิงถึง Vertigo ออกจาก CS:GO โดยระบุว่าแผนที่จะได้รับการ “ปรับปรุงใหม่” หลังจากการอัพเดทเกือบสองปี Vertigo ที่ปรับปรุงใหม่ถูกเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2019 หลังจากการแทนที่ Cache Vertigo ได้กลายเป็นเจ้าภาพในการแข่งขันระดับมืออาชีพหลายครั้ง รวมถึง StarLadder Berlin Major 2019 และ PGL Major Stockholm 2021 แม้ว่า Vertigo จะไม่ใช่แผนที่ที่เล่นบ่อยที่สุดในการแข่งขันเหล่านี้ Vertigo ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการจัดวางที่ไม่เหมือนใคร นำเสนอกลยุทธ์ที่น่าประหลาดใจ นอกจากนี้ เรายังมีคู่มือเกี่ยวกับการเรียกชื่อใน Anubis ด้วย ตอนนี้เรามาสำรวจการเรียกชื่อ ในแผนที่ Vertigo ใน CS2 แผนที่นี้มีตำแหน่งที่ไม่ซ้ำและเชิงกลยุทธ์หลายจุด

การเรียกชื่อในแผนที่ Vertigo
ชั้นล่างและ T-Spawn
- T-Spawn: พื้นที่เกิดสำหรับผู้เล่นฝั่งโจมตี
- Stairs: บันไดหลักใกล้ T-Spawn นำไปสู่กลางแผนที่
- Generator: เครื่องกำเนิดไฟฟ้าขนาดเล็กใกล้ทางเข้า T-Mid หลังบันได
- Toilets: ตั้งอยู่ใต้บันไดใน T-Spawn
- Quick: ตู้คอนเทนเนอร์ขนาดใหญ่ข้างบันได ช่วยให้ลงจากชั้นบนได้อย่างรวดเร็ว
- Upper Spawn: โครงสร้างแขวนเล็ก ๆ ที่ล้อมรอบ T-Spawn หลังจากขึ้นบันได
- 50: ชื่อทั่วไปของพื้นที่ที่เชื่อมต่อทางออก T-Spawn ไปยังทางลาด
- Save Spot: มุมหลังสะพาน เป็นที่ที่ใช้เก็บอุปกรณ์สำหรับทั้งสองทีม
- Bridge: เชื่อม 50 ไปยังทางลาดของไซต์ A
- Drop Room: ห้องที่มีบันไดเชื่อมสองชั้นของแผนที่
- Connector: ห้องเล็ก ๆ ที่เชื่อมต่อทางออกไปยังทั้งสองไซต์ระเบิด
- B Lower: เส้นทางที่นำไปสู่ไซต์ B ครอบคลุมตำแหน่งจาก T-Spawn ไปยังบันไดใต้ไซต์ B
- B Stairs: ตั้งอยู่ที่ชั้นล่าง หันหน้าไปทางเข้าไซต์ B
- Under Stairs: หมายถึงพื้นที่เล็ก ๆ ใต้บันได มักใช้โดยผู้เล่นฝั่งโจมตีเพื่อการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์
- Sheets: ชื่อที่แน่นอนของแผ่นสร้างใกล้กับมุมหลังจากข้ามสะพานไปยังทางลาด
- Big Box: ตำแหน่งที่นำผู้เล่นไปยังกล่องขนาดใหญ่หน้าจุดเริ่มต้นของทางลาด
- Dog: มุมใกล้กับจุดเริ่มต้นของทางลาดที่ชั้นล่างของทางเดิน
- Trap: ทางเดินยาวที่ปกคลุมด้วยเสาเหลือง
- Ramp: ชื่อทั่วไปของการขึ้นไปยังไซต์ A
- Top Ramp: ส่วนบนของทางลาด เริ่มต้นหลังจากการเลี้ยวก่อนเข้าไซต์ A
- Sidewalks: ทางออกมุมไปยังไซต์ A ซึ่งเป็นซอยรูปตัว L
- Fence: ทำเครื่องหมายขอบยาวที่ยื่นออกมาเหนือทางลาด
- Sandbag: กระสอบทรายใกล้ทางออกไปยังไซต์ A

ไซต์ A
- Default A: ตำแหน่งมาตรฐานสำหรับการวาง C4 อยู่หลังกล่องภายในไซต์ A หันหน้าไปทางทางลาด
- Boost: หมายถึงกล่องต่าง ๆ ที่ผู้เล่นฝ่ายป้องกันสามารถปีนขึ้นไปเพื่อให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์
- Heaven: หน้าต่างเล็ก ๆ ในห้องไกล มักใช้โดยสไนเปอร์ของทีมป้องกันในการส่องดู
- Dark: พื้นที่กว้างขวางที่เชื่อมต่อใจกลางแผนที่ไปยังจุดเข้าจาก CT-Spawn ไปยังไซต์ A
- Back Doors: ห้องเล็ก ๆ ที่เชื่อมต่อทางเดินทั้งสองไปยังทางออกไซต์ A จาก CT-Spawn
กลาง
- T-Mid: พื้นที่ที่เริ่มต้นหลังจากบันได ขยายไปถึงทางเลี้ยวตรงข้ามกับห้องลง
- Ladder: พื้นที่กะทัดรัดที่เชื่อมต่อสองชั้นของแผนที่
- Mid: คำทั่วไปสำหรับพื้นที่ศูนย์กลางของแผนที่
- Iron: หมายถึงแผ่นเหล็กชุดหนึ่งที่วางอยู่ใกล้ทางออกที่นำไปสู่ T-Mid
- Mid Boost: กล่องยกสูงที่ตั้งอยู่รอบ ๆ มุมที่ทางเข้าไปยัง Top Mid
- Top Mid: ส่วนที่อยู่ไกลของใจกลางแผนที่ ใกล้กับ CT-Spawn
- HS: การเรียกตำแหน่งนี้ระบุที่หลบเล็ก ๆ หลังถุงซีเมนต์ใต้เก้า
- B Connector: ชานเล็ก ๆ ที่เชื่อมต่อกลางแผนที่ไปยังทางเข้าไซต์ B
- CT-Spawn: จุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นฝั่งป้องกัน

ไซต์ B
- Catwalk: ส่วนที่อยู่นอกสุดของไซต์ B ลักษณะเป็นชานสูงชัน
- Default B: ตำแหน่งมาตรฐานสำหรับการวาง C4 อยู่หลังชุดกล่องสีส้ม หันหน้าไปทาง B Ramp
- Elbow: ชานไกลในไซต์ B ตั้งอยู่หลังคานยกระดับ
- Cooler: การเรียกตำแหน่งนี้หมายถึงหม้อน้ำขนาดใหญ่ที่ใกล้กับเก้า
ค้นพบการรวบรวมแผนที่การฝึกฝนเป้าหมายสูงสุดของเราด้วยเช่นกัน!
การนำทาง Vertigo ใน CS2
สรุป การเข้าใจการเรียกชื่อ บนแผนที่ Vertigo ใน CS2 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและการเล่นเชิงกลยุทธ์ ตั้งแต่ T-Spawn ถึง B Plant แต่ละตำแหน่งมีตัวระบุที่ไม่เหมือนใคร ช่วยให้ผู้เล่นสามารถประสานการเคลื่อนไหวและดำเนินการตามแผนที่แม่นยำได้ Vertigoการเรียกชื่อ มอบภาษากลางสำหรับทีมในการนำทางความซับซ้อนของแผนที่ เพิ่มการประสานงานและการทำงานเป็นทีม ไม่ว่าการโจมตีไซต์ A หรือไซต์ B การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อ เหล่านี้จะช่วยให้ได้เปรียบในการแข่งขัน เมื่อแผนที่นี้ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันใน CS2 การคุ้นเคยกับ Vertigoการเรียกชื่อ กลายเป็นทรัพย์สินอันล้ำค่าสำหรับผู้เล่นที่มุ่งหวังความสำเร็จในทัวร์นาเมนต์ระดับมืออาชีพและการจับคู่