Dans CS2, la carte Vertigo reste un pilier du pool de cartes, offrant un environnement unique et stimulant pour les joueurs. En tant que composant vital des matchs et des tournois professionnels de CS2, Vertigo se distingue par sa structure multiniveau et son design complexe. La carte exige une coordination stratégique et une exécution précise de la part des joueurs, en faisant un favori parmi les joueurs compétitifs et occasionnels.
Pour naviguer avec succès sur Vertigo, une compréhension approfondie de la disposition de la carte et des emplacements clés est essentielle, et c’est là que les callouts jouent un rôle crucial. Connaître les callouts efficaces de Vertigo améliore la communication en équipe, permettant aux joueurs de partager des informations vitales sur les positions ennemies et de coordonner des mouvements stratégiques. Dans ce guide, nous explorerons les callouts essentiels que les joueurs doivent maîtriser pour dominer la carte Vertigo dans CS2.
Carte de Vertigo dans CS2
Vertigo a fait ses débuts en 1999, mais n’a pas immédiatement trouvé sa place dans le pool de cartes compétitif officiel. Cependant, en 2017, Valve a supprimé de manière inattendue toutes les références à Vertigo de CS:GO, invoquant une « refonte » de la carte. Après presque deux ans de mises à jour, la nouvelle version de Vertigo a été introduite le 24 janvier 2019. Remplaçant Cache, Vertigo est devenu le théâtre de nombreux matchs professionnels, y compris le StarLadder Berlin Major 2019 et le PGL Major Stockholm 2021. Bien qu’elle ne soit pas la carte la plus jouée dans ces championnats, Vertigo, connue pour sa disposition non conventionnelle, offre des surprises stratégiques. Au fait, nous avons également un guide sur les callouts d’Anubis. Maintenant, explorons les callouts de Vertigo dans CS2, cette carte offrant des emplacements distincts et stratégiques.

Callouts de la Carte Vertigo
Étage Inférieur et T-Spawn
- T-Spawn: La zone de départ pour les joueurs du côté attaquant.
- Escaliers: Escaliers clés près du T-Spawn, menant au centre de la carte.
- Générateur: Un petit générateur près de l’entrée du T-Mid, juste après les escaliers.
- Toilettes: Situées sous les escaliers du T-Spawn.
- Rapide: Un grand conteneur à côté des escaliers, permettant une descente rapide depuis le dernier étage.
- Spawn Supérieur: Une petite structure suspendue entourant le T-Spawn après avoir monté les escaliers.
- 50: Nom général de l’espace reliant la sortie du T-Spawn à la rampe.
- Lieu de Sauvegarde: Un coin après le pont, l’endroit par défaut pour sauvegarder les dispositifs pour les deux équipes.
- Pont: Relie le 50 à la sortie de la rampe du site A.
- Salle de Chute: Une salle avec un escalier reliant deux étages de la carte.
- Connecteur: Une petite salle reliant les sorties vers les deux sites de bombes.
- B Inférieur: Le chemin menant au site B, englobant les positions du T-Spawn aux escaliers sous le site B.
- Escaliers B: Positionnés au dernier étage, face à l’entrée du site B.
- Sous les Escaliers: Désigne un petit espace sous les escaliers, souvent utilisé par les attaquants pour des jeux surprises.
- Plaques: Nom précis des plaques de construction près du coin après avoir traversé le pont vers la rampe.
- Grande Boîte: Position menant les joueurs à la grande boîte devant le point de départ de la rampe.
- Chien: Un coin plus proche du début de la rampe au niveau inférieur des trottoirs.
- Piège: Un trottoir allongé couvert par un stand jaune.
- Rampe: Nom général de la montée vers le site A.
- Sommet de la Rampe: Partie supérieure de la rampe, commençant juste après le virage avant d’entrer sur le site A.
- Trottoirs: La sortie en coin vers le site A, formant une allée en forme de L.
- Clôture: Marque une indentation prolongée au-dessus de la rampe.
- Sac de Sable: Un sac de sable près de la sortie vers le site A.

Site A
- À Standard: L’emplacement standard pour planter le C4. Positionné derrière les caisses à l’intérieur du site A, il fait face à la rampe.
- Boost: Désigne diverses caisses qu’un joueur en défense peut grimper pour un avantage stratégique.
- Ciel: Une petite fenêtre dans la salle distante, souvent utilisée par le sniper de l’équipe de défense pour des coups d’œil.
- Sombre: Une vaste zone reliant le centre de la carte aux points d’accès du CT-Spawn au site A.
- Portes Arrière: Une petite salle reliant les deux chemins pour sortir vers le site A depuis le CT-Spawn.
Centre
- T-Mid: La région qui commence juste après les escaliers, s’étendant jusqu’au virage en face de la salle de descente.
- Échelle: Un espace compact reliant les deux niveaux de la carte.
- Milieu: Terme général pour la zone centrale de la carte.
- Fer: Désigne un ensemble de plaques de fer positionnées près de la sortie menant au T-Mid.
- Boost Milieu: Une caisse surélevée située autour du coin à l’entrée du Milieu Haut.
- Milieu Haut: La section éloignée du centre de la carte, plus proche du CT-Spawn.
- HS: Désigne un petit abri derrière un sac de ciment sous le neuf.
- Connecteur B: Une petite corniche reliant le centre de la carte à l’entrée du site B.
- CT-Spawn: Le point de départ pour les joueurs du côté défensif.

Site B
- Passerelle: La section extérieure du site B, caractérisée par une corniche escarpée.
- B Standard: L’emplacement standard pour planter le C4, positionné derrière un ensemble de caisses orange et face à la rampe B.
- Coude: La corniche éloignée à l’intérieur du site B, située derrière des poutres surélevées.
- Refroidisseur: Ce callout désigne un grand radiateur plus proche du neuf.
Découvrez également notre compilation des meilleures cartes d’entraînement de visée!
Naviguer sur Vertigo dans CS2
En conclusion, comprendre les callouts de la carte Vertigo dans CS2 est crucial pour une communication efficace et un jeu stratégique. Du T-Spawn à la B Plant, chaque emplacement a son identifiant unique, permettant aux joueurs de coordonner leurs mouvements et d’exécuter des tactiques précises. Les callouts de Vertigo fournissent un langage commun pour les équipes afin de naviguer dans les complexités de la carte, améliorant la coordination et le travail d’équipe. Que ce soit pour attaquer le site A ou B, maîtriser ces callouts assure un avantage compétitif. Alors que la carte continue de faire partie du paysage compétitif de CS2, la familiarité avec les callouts de Vertigo devient un atout inestimable pour les joueurs visant le succès dans les tournois professionnels et les matchs de matchmaking.