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Callouts de Vertigo no CS2: Guia Completo [2025]

Artigos
Abr 16
77 visualizações 6 minutos de leitura

No CS2, o mapa Vertigo continua sendo um elemento básico no pool de mapas, oferecendo um cenário único e desafiador para os jogadores. Como um componente vital do matchmaking de CS2 e dos torneios profissionais, Vertigo se destaca com sua estrutura multinível e design intrincado. O mapa exige coordenação estratégica e execução precisa dos jogadores, tornando-se um favorito entre os jogadores competitivos e casuais.

Navegar com sucesso por Vertigo requer uma compreensão profunda do layout do mapa e das localizações chave, onde as chamadas desempenham um papel importante. Conhecer as chamadas eficazes de Vertigo melhora a comunicação da equipe, permitindo que os jogadores compartilhem informações vitais sobre as posições dos inimigos e coordenem movimentos estratégicos. À medida que mergulhamos neste guia, exploraremos as chamadas essenciais que os jogadores devem dominar para dominar o mapa Vertigo em CS2.

Mapa Vertigo em CS2

Vertigo fez sua estreia em 1999, mas inicialmente não garantiu um lugar no pool oficial de mapas competitivos. No entanto, em 2017, a Valve inesperadamente removeu todas as referências a Vertigo de CS, citando uma “reforma” do mapa. Após quase dois anos de atualizações, o novo Vertigo foi introduzido em 24 de janeiro de 2019. Após substituir Cache, Vertigo tornou-se palco de inúmeros jogos profissionais, incluindo o StarLadder Berlin Major 2019 e o PGL Major Stockholm 2021. Embora não fosse o mapa mais jogado nesses campeonatos, Vertigo, conhecido por seu layout não convencional, oferece surpresas estratégicas. A propósito, também temos um guia sobre os callouts de Anubis. Agora, vamos mergulhar nos callouts de Vertigo em CS2, este mapa oferece locais distintos e estratégicos.

Vertigo map callouts

Callouts do Mapa Vertigo

Piso Inferior e T-Spawn

  • T-Spawn: A área de spawn para os jogadores do lado atacante.
  • Escadas: Escadas principais perto do T-Spawn, levando ao meio do mapa.
  • Gerador: Um pequeno gerador perto da entrada do T-Mid, logo após as escadas.
  • Banheiros: Localizados sob as escadas no T-Spawn.
  • Quick: Um grande contêiner ao lado das escadas, permitindo uma descida rápida do piso superior.
  • Spawn Superior: Uma pequena estrutura suspensa circundando o T-Spawn após subir as escadas.
  • 50: O nome geral para o espaço que conecta a saída do T-Spawn à rampa.
  • Save Spot: Um canto após a ponte, o local padrão para salvar dispositivos para ambas as equipes.
  • Ponte: Conecta o 50 à rampa de saída do sítio A.
  • Queda: Um cômodo com uma escada ligando dois andares do mapa.
  • Conector: Um pequeno cômodo conectando as saídas para ambos os bombsítios.
  • B Inferior: O caminho que leva ao sítio B, abrangendo posições desde o T-Spawn até as escadas sob o sítio B.
  • Escadas B: Posicionadas no andar inferior, de frente para a entrada do sítio B.
  • Sob as Escadas: Denota um pequeno espaço sob as escadas, frequentemente usado pelos atacantes para jogadas surpresa.
  • Lâminas: O nome preciso para as lâminas de construção perto do canto após atravessar a ponte para a rampa.
  • Caixa Grande: A posição que leva os jogadores à grande caixa em frente ao ponto inicial da rampa.
  • Cachorro: Um canto mais próximo do início da rampa no nível inferior dos passeios.
  • Armadilha: Um passeio alongado coberto com um suporte amarelo.
  • Rampa: O nome geral para a subida ao sítio A.
  • Topo da Rampa: A parte superior da rampa, começando logo após a curva antes de entrar no sítio A.
  • Passeios: A saída de canto para o sítio A, formando um beco em forma de L.
  • Cerca: Marca uma indentação estendida acima da rampa.
  • Saco de Areia: Um saco de areia perto da saída para o sítio A.
Vertigo map

Sítio A

  • Padrão A: Este é o local padrão para plantar o C4. Posicionado atrás das caixas dentro do sítio A, voltado para a rampa.
  • Boost: Refere-se a várias caixas que um jogador defensor pode subir para obter uma vantagem estratégica.
  • Céu: Uma pequena janela na sala distante, frequentemente usada pelo sniper da equipe defensiva para espreitar.
  • Escuro: Uma área ampla ligando o centro do mapa aos pontos de acesso do CT-Spawn para o sítio A.
  • Portas Traseiras: Um pequeno cômodo conectando ambos os caminhos de saída para o sítio A a partir do CT-Spawn.

Meio

  • T-Meio: A região que começa logo após as escadas, estendendo-se até a curva oposta à sala de descida.
  • Escada: Um espaço compacto ligando os dois níveis do mapa.
  • Meio: O termo amplo para a área central do mapa.
  • Ferro: Refere-se a um conjunto de chapas de ferro posicionadas perto da saída que leva ao T-Meio.
  • Boost Meio: Uma caixa elevada situada ao redor do canto na entrada do Topo do Meio.
  • Topo do Meio: A seção distante do centro do mapa, mais próxima do CT-Spawn.
  • HS: Este callout identifica um pequeno abrigo atrás de um saco de cimento sob o nove.
  • Conector B: Uma pequena borda ligando o meio do mapa à entrada do sítio B.
  • CT-Spawn: O ponto de partida para os jogadores do lado defensivo.
Vertigo map (1)

Sítio B

  • Passarela: A seção mais externa do sítio B, caracterizada por uma borda íngreme.
  • Padrão B: O local padrão para plantar o C4, posicionado atrás de um conjunto de caixas laranjas e voltado para a rampa B.
  • Cotovelo: A borda remota dentro do sítio B, situada atrás de vigas elevadas.
  • Radiador: Este callout refere-se a um radiador grande mais próximo do nove.

Descubra também a nossa compilação dos melhores mapas de treinamento de mira!

Em conclusão, entender as chamadas no mapa Vertigo em CS2 é crucial para uma comunicação eficaz e um jogo estratégico. Desde o T-Spawn até o B Plant, cada local possui um identificador único, permitindo que os jogadores coordenem movimentos e executem táticas precisas. As chamadas de Vertigo fornecem uma linguagem comum para as equipes navegarem nas complexidades do mapa, melhorando a coordenação geral e o trabalho em equipe. Seja atacando o sítio A ou B, dominar esses callouts garante uma vantagem competitiva. À medida que o mapa continua a fazer parte do cenário competitivo de CS2, a familiaridade com as chamadas de Vertigo torna-se um recurso inestimável para jogadores que buscam sucesso em torneios profissionais e matchmaking.

Perguntas Frequentes

Como jogar Vertigo em CS2?

Vertigo em CS2 requer uma abordagem estratégica. Para o lado T, controle o meio e utilize vários pontos de boost. Os CTs devem se concentrar na defesa do sítio A e na manutenção do controle do meio. Comunicação e conhecimento do mapa são cruciais para o sucesso.

Quando foi lançado o de vertigo?

A versão original do de Vertigo foi lançada em 1999. A versão moderna, apresentada em CS2, foi lançada em 24 de janeiro de 2019.

Qual lado tem vantagem em Vertigo?

Vertigo é considerada um mapa ligeiramente favorável aos CT, o que significa que os Counter-Terrorists têm uma leve vantagem em termos de controle do mapa e posicionamento.

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