No CS2, o mapa Vertigo continua sendo um elemento básico no pool de mapas, oferecendo um cenário único e desafiador para os jogadores. Como um componente vital do matchmaking de CS2 e dos torneios profissionais, Vertigo se destaca com sua estrutura multinível e design intrincado. O mapa exige coordenação estratégica e execução precisa dos jogadores, tornando-se um favorito entre os jogadores competitivos e casuais.
Navegar com sucesso por Vertigo requer uma compreensão profunda do layout do mapa e das localizações chave, onde as chamadas desempenham um papel importante. Conhecer as chamadas eficazes de Vertigo melhora a comunicação da equipe, permitindo que os jogadores compartilhem informações vitais sobre as posições dos inimigos e coordenem movimentos estratégicos. À medida que mergulhamos neste guia, exploraremos as chamadas essenciais que os jogadores devem dominar para dominar o mapa Vertigo em CS2.
Mapa Vertigo em CS2
Vertigo fez sua estreia em 1999, mas inicialmente não garantiu um lugar no pool oficial de mapas competitivos. No entanto, em 2017, a Valve inesperadamente removeu todas as referências a Vertigo de CS, citando uma “reforma” do mapa. Após quase dois anos de atualizações, o novo Vertigo foi introduzido em 24 de janeiro de 2019. Após substituir Cache, Vertigo tornou-se palco de inúmeros jogos profissionais, incluindo o StarLadder Berlin Major 2019 e o PGL Major Stockholm 2021. Embora não fosse o mapa mais jogado nesses campeonatos, Vertigo, conhecido por seu layout não convencional, oferece surpresas estratégicas. A propósito, também temos um guia sobre os callouts de Anubis. Agora, vamos mergulhar nos callouts de Vertigo em CS2, este mapa oferece locais distintos e estratégicos.

Callouts do Mapa Vertigo
Piso Inferior e T-Spawn
- T-Spawn: A área de spawn para os jogadores do lado atacante.
- Escadas: Escadas principais perto do T-Spawn, levando ao meio do mapa.
- Gerador: Um pequeno gerador perto da entrada do T-Mid, logo após as escadas.
- Banheiros: Localizados sob as escadas no T-Spawn.
- Quick: Um grande contêiner ao lado das escadas, permitindo uma descida rápida do piso superior.
- Spawn Superior: Uma pequena estrutura suspensa circundando o T-Spawn após subir as escadas.
- 50: O nome geral para o espaço que conecta a saída do T-Spawn à rampa.
- Save Spot: Um canto após a ponte, o local padrão para salvar dispositivos para ambas as equipes.
- Ponte: Conecta o 50 à rampa de saída do sítio A.
- Queda: Um cômodo com uma escada ligando dois andares do mapa.
- Conector: Um pequeno cômodo conectando as saídas para ambos os bombsítios.
- B Inferior: O caminho que leva ao sítio B, abrangendo posições desde o T-Spawn até as escadas sob o sítio B.
- Escadas B: Posicionadas no andar inferior, de frente para a entrada do sítio B.
- Sob as Escadas: Denota um pequeno espaço sob as escadas, frequentemente usado pelos atacantes para jogadas surpresa.
- Lâminas: O nome preciso para as lâminas de construção perto do canto após atravessar a ponte para a rampa.
- Caixa Grande: A posição que leva os jogadores à grande caixa em frente ao ponto inicial da rampa.
- Cachorro: Um canto mais próximo do início da rampa no nível inferior dos passeios.
- Armadilha: Um passeio alongado coberto com um suporte amarelo.
- Rampa: O nome geral para a subida ao sítio A.
- Topo da Rampa: A parte superior da rampa, começando logo após a curva antes de entrar no sítio A.
- Passeios: A saída de canto para o sítio A, formando um beco em forma de L.
- Cerca: Marca uma indentação estendida acima da rampa.
- Saco de Areia: Um saco de areia perto da saída para o sítio A.

Sítio A
- Padrão A: Este é o local padrão para plantar o C4. Posicionado atrás das caixas dentro do sítio A, voltado para a rampa.
- Boost: Refere-se a várias caixas que um jogador defensor pode subir para obter uma vantagem estratégica.
- Céu: Uma pequena janela na sala distante, frequentemente usada pelo sniper da equipe defensiva para espreitar.
- Escuro: Uma área ampla ligando o centro do mapa aos pontos de acesso do CT-Spawn para o sítio A.
- Portas Traseiras: Um pequeno cômodo conectando ambos os caminhos de saída para o sítio A a partir do CT-Spawn.
Meio
- T-Meio: A região que começa logo após as escadas, estendendo-se até a curva oposta à sala de descida.
- Escada: Um espaço compacto ligando os dois níveis do mapa.
- Meio: O termo amplo para a área central do mapa.
- Ferro: Refere-se a um conjunto de chapas de ferro posicionadas perto da saída que leva ao T-Meio.
- Boost Meio: Uma caixa elevada situada ao redor do canto na entrada do Topo do Meio.
- Topo do Meio: A seção distante do centro do mapa, mais próxima do CT-Spawn.
- HS: Este callout identifica um pequeno abrigo atrás de um saco de cimento sob o nove.
- Conector B: Uma pequena borda ligando o meio do mapa à entrada do sítio B.
- CT-Spawn: O ponto de partida para os jogadores do lado defensivo.

Sítio B
- Passarela: A seção mais externa do sítio B, caracterizada por uma borda íngreme.
- Padrão B: O local padrão para plantar o C4, posicionado atrás de um conjunto de caixas laranjas e voltado para a rampa B.
- Cotovelo: A borda remota dentro do sítio B, situada atrás de vigas elevadas.
- Radiador: Este callout refere-se a um radiador grande mais próximo do nove.
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Navegando Vertigo em CS2
Em conclusão, entender as chamadas no mapa Vertigo em CS2 é crucial para uma comunicação eficaz e um jogo estratégico. Desde o T-Spawn até o B Plant, cada local possui um identificador único, permitindo que os jogadores coordenem movimentos e executem táticas precisas. As chamadas de Vertigo fornecem uma linguagem comum para as equipes navegarem nas complexidades do mapa, melhorando a coordenação geral e o trabalho em equipe. Seja atacando o sítio A ou B, dominar esses callouts garante uma vantagem competitiva. À medida que o mapa continua a fazer parte do cenário competitivo de CS2, a familiaridade com as chamadas de Vertigo torna-se um recurso inestimável para jogadores que buscam sucesso em torneios profissionais e matchmaking.