en
en
de
de
fr
fr
it
it
es
es
pl
pl
pt-pt
pt-pt
tr
tr
vi
vi
zh-hans
zh-hans
zh-hant
zh-hant
ja
ja
ko
ko
th
th

การเรียกชื่อใน Anubis ใน CS2: คู่มือฉบับเต็ม [2025]

บทความ
เม.ย. 16
150 การดู 1 าทีในการอ่าน

ที่มาของชื่อ Anubis มาจากเทพเจ้าในตำนานของอียิปต์โบราณ Anubis เป็นแผนที่ใน CS2 ที่มีการออกแบบที่ซับซ้อนและถูกจัดวางในฉากหลังของอียิปต์โบราณ ด้วยพื้นผิวที่เป็นทรายและหิน มีสัญลักษณ์ลึกลับที่สลักลงบนกำแพงทั้งหมดภายใต้ท้องฟ้าที่มีแสงแดดส่องสว่าง อย่างน่าทึ่ง Anubis เป็นแผนที่ที่ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนเพียงแผนที่เดียวที่อยู่ในกลุ่มแผนที่ Active Duty ของ CS2

ตั้งแต่การเข้าร่วมในการหมุนเวียนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แฟน ๆ ของ CS2 ก็ได้ยอมรับแผนที่นี้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis เป็นความท้าทายที่ยากลำบาก ต้องการความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียกชื่อพื้นที่จำนวนมาก แม้จะมีความประทับใจแรก แต่การเจาะลึกการเรียกชื่อเหล่านี้เผยให้เห็นว่ามีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่จัดการได้มากกว่าที่คาดไว้

Anubis Map

การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis

เมื่อเริ่มต้นการเล่น แผนที่นี้อาจดูซับซ้อนเกินไป ต่อไปนี้จะเจาะลึกการแบ่งย่อยของแผนที่เพื่อเสนอคำอธิบายที่ละเอียดมากขึ้นสำหรับความเข้าใจและการนำทางที่ดีขึ้น

Anubis A Site

  • Ramp: เป็นทางลาดที่นำจากจุดเกิด CT ไปยัง A site
  • Temple: โครงสร้างของวัดที่โดดเด่นซึ่งตั้งอยู่ที่ A site มักจะถูกเลือกเป็นสถานที่สำหรับวางระเบิด
  • Fountain: น้ำพุที่ประดับประดาตั้งอยู่ตรงหน้าวัดที่ A site ให้โอกาสในการปกปิดที่มีกลยุทธ์
  • Sandbags: กองกระสอบทรายที่อยู่ที่ A site ทำหน้าที่เป็นที่ปกปิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น
  • Palace: โครงสร้างพระราชวังที่ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ A site เพิ่มมิติทางยุทธวิธีที่โดดเด่น
  • Connector: เส้นทางที่เชื่อม A site และ B site ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเคลื่อนที่ระหว่างสองพื้นที่
  • Window: หน้าต่างที่มองออกไปยังพื้นที่ Connector ที่ A site ให้จุดมองที่มีกลยุทธ์

Anubis B Site

  • Tunnels: ระบบอุโมงค์ใต้ดินที่เชื่อม A site ไปยัง B site ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวอย่างลับๆ
  • Catacombs: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ Tunnels ที่ B site เสนอจุดยุทธศาสตร์สำหรับการปะทะ
  • Pillars: พื้นที่ที่มีเสาหลายต้นที่ B site ซึ่งกำหนดภูมิทัศน์ทางยุทธวิธี
  • Graffiti: กำแพงที่ตกแต่งด้วยกราฟฟิตีใกล้จุดปลูก Default ที่ B site ช่วยในการอ้างอิงตำแหน่ง
  • Stairs: บันไดที่นำขึ้นไปยัง B site จาก Tunnels ซึ่งเป็นจุดสำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง
  • Courtyard: พื้นที่เปิดขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่กลาง B site ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากทิศทางต่างๆ มีผลต่อวิธีการทางยุทธวิธี
  • Garden: พื้นที่สวนที่ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ B site ส่งผลต่อกลยุทธ์และโอกาสในการปกปิด

Anubis Mid

  • Middle: พื้นที่กลางด้าน CT ใกล้กับ Double Doors ซึ่งสำคัญสำหรับการควบคุม CT
  • Cave: ทางเดินถ้ำจาก CT Spawn ไปยัง B side
  • A Connector: เส้นทางแคบที่เชื่อม Middle กับ A Site มักใช้โดย CTs
  • Plateau: พื้นที่กว้างที่เข้าถึงผ่าน A Connector ใช้เป็นทางเข้าไปยัง A Heaven
  • Drop: พื้นที่ใน Boat บน T Side Upper ใช้โดย Ts เพื่อร่วงลงจาก T Side Upper ไปยัง Canal

T-Spawn

  • T Spawn: จุดเริ่มต้นสำหรับทีม Terrorist เมื่อเริ่มแต่ละรอบ
  • Alley: พื้นที่ที่อยู่ใกล้ T Spawn ซึ่งมีทางเดินไปยังกลางและ B side ของแผนที่
  • Ruins: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ระหว่าง B Long และ T Spawn ให้การเข้าถึงพื้นที่ Top Mid และ B Bombsite
  • Top Mid: ส่วนของพื้นที่กลางทางด้าน T สามารถเข้าถึงขณะเคลื่อนที่ไปยัง Bridge

CT Spawn

  • CT Spawn: ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับทีม Counter-Terrorist เมื่อเริ่มแต่ละรอบ
  • Heaven: แพลตฟอร์มสูงที่ตั้งอยู่ภายใน A Site ให้ CTs มุมมองที่มีกลยุทธ์ในการสังเกต Ts ที่เข้ามาที่ A Site จาก Main
  • Main: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ระหว่าง A Bombsite และ Water ซึ่งมักใช้เป็นจุดเข้าหลักของ Ts ที่ A Site
  • Headshot: มุมหลังกล่องที่มักใช้โดยผู้เล่นเพื่อยับยั้ง CTs ที่ผลักดันจาก A Bombsite ไปยังพื้นที่ Water ผ่าน Main
  • Boat: พื้นที่ที่มีน้ำขนาดใหญ่ติดกับ Canal ให้จุดเข้าถึง A ผ่าน Main, Water และ T Upper
  • Tunnel: ทางเดินแคบภายในที่นำจาก CT Spawn ไปยัง A Heaven ซึ่งช่วยในการเคลื่อนไหวและตำแหน่งทางยุทธวิธีของ CTs

Anubis Map Callouts

การเรียกชื่อพื้นที่ Anubis: การนำทางความซับซ้อนเพื่อชัยชนะใน CS2

โดยสรุป การเชี่ยวชาญความซับซ้อนของ Anubis แผนที่ที่มีธีมอียิปต์ใน CS2 ต้องการความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียกชื่อที่โดดเด่นของมัน การออกแบบแผนที่ที่ครอบคลุม A และ B sites, Middle, T และ CT spawns รวมถึงฟีเจอร์หลักอย่าง Heaven, Boat และ Tunnel นำเสนอสนามรบที่มีพลศาสตร์สำหรับผู้เล่น การนำทางความซับซ้อนของ Anubis ตั้งแต่ Alley ไปยัง Headshot นำเสนอทั้งความท้าทายและโอกาสทางยุทธวิธี การเข้าใจและใช้การเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis อย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบุคคล แต่ยังส่งเสริมความร่วมมือในทีมที่จำเป็นสำหรับชัยชนะ

คำถามที่พบบ่อย

แผนที่ Anubis อิงจากอะไร?

Anubis ไม่ได้อิงจากแผนที่ก่อนหน้าใดๆ มันเป็นการสร้างสรรค์ต้นฉบับที่ตั้งอยู่ในธีมอียิปต์ภายในเกม Counter-Strike

แผนที่ไหนที่ถูกลบออกเพื่อให้มี Anubis?

Chlorine เป็นแผนที่ที่ถูกลบออกจากกลุ่มแผนที่การแข่งขันเพื่อเปิดที่ว่างสำหรับ Anubis ในกลุ่มแผนที่ Active Duty ของ CS2

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม