CS2’de Vertigo haritası, oyuncular için benzersiz ve zorlu bir ortam sunarak harita havuzunun temel unsurlarından biri olmaya devam ediyor. CS2 eşleştirmesi ve profesyonel turnuvaların önemli bir bileşeni olarak, Vertigo çok katmanlı yapısı ve karmaşık tasarımıyla öne çıkıyor. Harita, oyunculardan stratejik koordinasyon ve hassas icra gerektiriyor, bu da onu hem rekabetçi hem de gündelik oyuncular arasında favori yapıyor.
Vertigo’yu başarıyla gezinmek, haritanın düzenini ve ana konumlarını derinlemesine anlamayı gerektirir, bu noktada adlandırma kritik bir rol oynar. Etkili Vertigo adlandırma’larını bilmek takım iletişimini geliştirir, oyuncuların düşman pozisyonları hakkında hayati bilgileri paylaşmalarını ve stratejik hamleleri koordine etmelerini sağlar. Bu kılavuza dalarken, oyuncuların CS2’de Vertigo haritasında ustalaşmak için bilmesi gereken temel adlandırma’ları keşfedeceğiz.
Vertigo CS2 Haritası
Vertigo, 1999 yılında ilk çıkışını yaptı, ancak başlangıçta resmi rekabetçi harita havuzunda yer bulamadı. Ancak, 2017’de Valve, harita için “yeniden işleme” gerekçesiyle CS:GO‘dan Vertigo’ya ait tüm referansları beklenmedik bir şekilde kaldırdı. Yaklaşık iki yıllık güncellemelerden sonra, yeniden düzenlenmiş Vertigo, 24 Ocak 2019’da tanıtıldı. Cache’in yerine geçtikten sonra, Vertigo, StarLadder Berlin Major 2019 ve PGL Major Stockholm 2021 dahil olmak üzere birçok profesyonel maça ev sahipliği yaptı. Bu şampiyonalarda en sık oynanan harita olmasa da, Vertigo, sıradışı düzeni ile stratejik sürprizler sunar. Bu arada, Anubis adlandırma’ları hakkında da bir rehberimiz var. Şimdi, CS2 Vertigo adlandırma’larına dalalım, bu harita belirgin ve stratejik konumlar sunar.

Vertigo Harita Adlandırmaları
Alt Kat ve T-Spawn
- T-Spawn: Saldırı tarafı oyuncuları için doğma alanı.
- Merdivenler: T-Spawn yakınlarındaki ana merdivenler, haritanın ortasına götüren.
- Jeneratör: Merdivenlerden hemen sonra T-Orta’ya girişin yanında küçük bir jeneratör.
- Tuvaletler: T-Spawn’daki merdivenlerin altında bulunan.
- Hızlı: Merdivenlerin yanındaki büyük konteyner, üst kattan hızlı iniş sağlar.
- Üst Spawn: Merdivenleri çıktıktan sonra T-Spawn’ı çevreleyen küçük asılı yapı.
- 50: T-Spawn çıkışını rampaya bağlayan alanın genel adı.
- Kaydetme Noktası: Köprüden sonra bir köşe, her iki takım için cihazları kaydetmek için varsayılan yer.
- Köprü: 50’yi A sitesinin çıkış rampasına bağlar.
- Düşme Odası: İki katı birbirine bağlayan bir merdiven bulunan oda.
- Bağlayıcı: Her iki bomba alanına çıkan küçük oda.
- B Altı: B sitesine giden yol, T-Spawn’dan B sitesinin altındaki merdivenlere kadar olan pozisyonları kapsar.
- B Merdivenleri: Alt katta konumlandırılmış, B sitesine girişe bakan.
- Merdiven Altı: Merdivenlerin altındaki küçük alan, genellikle saldıran oyuncular tarafından sürpriz hamleler için kullanılır.
- Levhalar: Köprüyü geçtikten sonra köşeye yakın inşaat levhalarının tam adı.
- Büyük Kutu: Oyuncuları rampanın başlangıç noktasındaki büyük kutuya götüren pozisyon.
- Köpek: Yürüyüş yollarının alt katmanındaki rampanın başlangıcına daha yakın bir köşe.
- Tuzak: Sarı bir standa kaplı uzatılmış yürüyüş yolu.
- Rampa: A sitesine çıkış için genel ad.
- Üst Rampa: Rampanın üst kısmı, A sitesine girmeden hemen önceki dönemeçten sonra başlar.
- Yürüyüş Yolları: A sitesine L şeklinde bir sokak oluşturan köşe çıkışı.
- Çit: Rampanın üzerinde genişletilmiş bir girinti işaret eder.
- Kum Torbası: A sitesine çıkışa yakın bir kum torbası.

A Alanı
- Varsayılan A: C4’ün dikilmesi için standart yer. A alanının içinde kutuların arkasında, rampaya bakan.
- Boost: Bir savunma oyuncusunun stratejik avantaj elde etmek için çıkabileceği çeşitli kutuları ifade eder.
- Cennet: Uzak odadaki küçük pencere, genellikle savunma takımının keskin nişancısı tarafından kullanılır.
- Karanlık: Haritanın merkezini CT-Spawn’dan A alanına erişim noktalarına bağlayan geniş alan.
- Arka Kapılar: CT-Spawn’dan A alanına çıkan her iki yolu birbirine bağlayan küçük oda.
Orta
- T-Orta: Merdivenlerden hemen sonra başlayan, düşüş odasının karşısındaki dönüşe kadar uzanan bölge.
- Merdiven: Haritanın iki seviyesini birbirine bağlayan kompakt alan.
- Orta: Haritanın merkezi alanı için geniş terim.
- Demir: T-Orta’ya giden çıkışa yakın konumlandırılmış demir levhalar setini ifade eder.
- Orta Boost: Orta Üst girişinde köşedeki yükseltilmiş kutu.
- Üst Orta: Haritanın merkezinin CT-Spawn’a daha yakın olan uzak bölümü.
- HS: Bu callout, dokuzun altında bir çimento torbasının arkasındaki küçük bir barınağı belirtir.
- B Bağlayıcı: Haritanın ortasını B alanının girişine bağlayan küçük bir çıkıntı.
- CT-Spawn: Savunma tarafı oyuncularının başlangıç noktası.

B Alanı
- Kedi Yolu: B alanının en dış kısmı, dik bir çıkıntı ile karakterize edilir.
- Varsayılan B: C4’ün dikilmesi için standart yer, turuncu kutuların arkasında ve B rampasına bakan.
- Dirsek: Yükseltilmiş kirişlerin arkasındaki B alanının içindeki uzak çıkıntı.
- Soğutucu: Bu callout, dokuzun daha yakınında bulunan büyük bir radyatöre atıfta bulunur.
En iyi aim eğitim haritalarımızın derlemesini de keşfedin!
CS2 Vertigo’da Gezinme
Sonuç olarak, CS2’de Vertigo haritasındaki adlandırma’ları anlamak, etkili iletişim ve stratejik oyun için çok önemlidir. T-Spawn’dan B plant noktasına kadar her konumun benzersiz bir kimliği vardır, bu da oyuncuların hareketlerini koordine etmelerini ve hassas taktikler uygulamalarını sağlar. Vertigo adlandırma’ları, takımların haritanın karmaşıklıklarında gezinmesi için ortak bir dil sağlar, genel koordinasyonu ve takım çalışmasını geliştirir. A veya B alanına saldırırken, bu adlandırma’larda ustalaşmak rekabetçi bir avantaj sağlar. Harita CS2’nin rekabetçi ortamının bir parçası olmaya devam ederken, Vertigo adlandırma’larına aşinalık, profesyonel turnuvalarda ve matchmaking’de başarıyı hedefleyen oyuncular için paha biçilmez bir kaynak haline gelir.