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Callouts de Vertigo en CS2: Guía Completa [2025]

Artículos
Abr 16
120 vistas 6 minutos leídos

En CS2, el mapa Vertigo sigue siendo un elemento básico en el grupo de mapas, ofreciendo un escenario único y desafiante para los jugadores. Como componente vital del matchmaking de CS2 y de los torneos profesionales, Vertigo se destaca por su estructura multinivel y diseño intrincado. El mapa exige una coordinación estratégica y una ejecución precisa por parte de los jugadores, lo que lo convierte en un favorito tanto entre los jugadores competitivos como casuales.

Navegar con éxito por Vertigo requiere una comprensión profunda del diseño del mapa y de las ubicaciones clave, donde los callouts juegan un papel crucial. Conocer los callouts efectivos de Vertigo mejora la comunicación del equipo, permitiendo a los jugadores compartir información vital sobre las posiciones enemigas y coordinar movimientos estratégicos. A medida que profundizamos en esta guía, exploraremos los callouts esenciales que los jugadores deben dominar para dominar el mapa Vertigo en CS2.

Mapa Vertigo en CS2

Vertigo hizo su debut en 1999, pero inicialmente no aseguró un lugar en el grupo oficial de mapas competitivos. Sin embargo, en 2017, Valve eliminó inesperadamente todas las referencias a Vertigo de CS, citando una «reforma» del mapa. Después de casi dos años de actualizaciones, la nueva versión de Vertigo fue introducida el 24 de enero de 2019. Tras la sustitución de Cache, Vertigo se convirtió en sede de numerosos partidos profesionales, incluidos el StarLadder Berlín Major 2019 y el PGL Major Stockholm 2021. Aunque no fue el mapa más jugado en estos campeonatos, Vertigo, conocido por su diseño no convencional, ofrece sorpresas estratégicas. Por cierto, también tenemos una guía sobre los callouts de Anubis. Ahora, vamos a profundizar en los callouts de Vertigo en CS2, este mapa ofrece ubicaciones distintas y estratégicas.

Vertigo map callouts

Callouts del Mapa Vertigo

Piso Inferior y T-Spawn

  • T-Spawn: La zona de aparición para los jugadores del lado atacante.
  • Escaleras: Escaleras clave cerca del T-Spawn, que conducen al centro del mapa.
  • Generador: Un pequeño generador cerca de la entrada a T-Mid, justo después de las escaleras.
  • Baños: Ubicados bajo las escaleras en T-Spawn.
  • Quick: Un gran contenedor junto a las escaleras, que permite un descenso rápido desde el piso superior.
  • Spawn Superior: Una pequeña estructura colgante que rodea el T-Spawn después de subir las escaleras.
  • 50: El nombre general para el espacio que conecta la salida de T-Spawn con la rampa.
  • Punto de Guardado: Una esquina después del puente, el lugar predeterminado para guardar dispositivos para ambos equipos.
  • Puente: Conecta el 50 con la rampa de salida del sitio A.
  • Cuarto de Caída: Una habitación con una escalera que conecta dos pisos del mapa.
  • Conector: Una pequeña habitación que conecta las salidas a ambos lugares de las bombas.
  • B Inferior: El camino que conduce al sitio B, abarcando posiciones desde T-Spawn hasta las escaleras bajo el sitio B.
  • Escaleras B: Posicionadas en el piso inferior, frente a la entrada al sitio B.
  • Bajo las Escaleras: Denota un pequeño espacio bajo las escaleras, utilizado a menudo por jugadores atacantes para jugadas sorpresivas.
  • Hojas: El nombre preciso para las láminas de construcción cerca de la esquina después de cruzar el puente hacia la rampa.
  • Caja Grande: La posición que lleva a los jugadores a la gran caja frente al punto de inicio de la rampa.
  • Perro: Una esquina más cerca del comienzo de la rampa en el nivel inferior de las aceras.
  • Trampa: Una acera alargada cubierta con un soporte amarillo.
  • Rampa: El nombre general para el ascenso al sitio A.
  • Parte Superior de la Rampa: La parte superior de la rampa, comenzando justo después de la curva antes de entrar al sitio A.
  • Aceras: La salida de esquina al sitio A, formando un callejón en forma de L.
  • Cerca: Marca una indentación extendida por encima de la rampa.
  • Saco de Arena: Un saco de arena cerca de la salida al sitio A.
Vertigo map

Sitio A

  • Predeterminado A: Este es el lugar estándar para plantar el C4. Posicionado detrás de las cajas dentro del sitio A, frente a la rampa.
  • Boost: Se refiere a varias cajas a las que un jugador defensor puede subir para obtener una ventaja estratégica.
  • Cielo: Una pequeña ventana en la habitación distante, utilizada a menudo por el francotirador del equipo defensor para espiar.
  • Oscuro: Un área expansiva que conecta el centro del mapa con los puntos de acceso desde CT-Spawn hasta el sitio A.
  • Puertas Traseras: Una pequeña habitación que conecta ambos caminos para salir al sitio A desde CT-Spawn.

Medio

  • T-Mid: La región que comienza justo después de las escaleras, extendiéndose hasta la curva opuesta a la sala de descenso.
  • Escalera: Un espacio compacto que conecta los dos niveles del mapa.
  • Medio: El término amplio para el área central del mapa.
  • Hierro: Se refiere a un conjunto de láminas de hierro posicionadas cerca de la salida que conduce a T-Mid.
  • Boost Medio: Una caja elevada situada alrededor de la esquina en la entrada a la Parte Superior del Medio.
  • Parte Superior del Medio: La sección distante del centro del mapa, más cerca del CT-Spawn.
  • HS: Este callout identifica un pequeño refugio detrás de una bolsa de cemento bajo el nueve.
  • Conector B: Un pequeño borde que conecta el medio del mapa con la entrada al sitio B.
  • CT-Spawn: El punto de partida para los jugadores del lado defensor.
Vertigo map (1)

Sitio B

  • Pasarela: La sección más externa del sitio B, caracterizada por un borde empinado.
  • Predeterminado B: El lugar estándar para plantar el C4, posicionado detrás de un conjunto de cajas naranjas y frente a la rampa B.
  • Codo: El borde remoto dentro del sitio B, situado detrás de vigas elevadas.
  • Radiador: Este callout se refiere a un radiador grande más cercano al nueve.

¡Descubre también nuestra mejor compilación de mapas de entrenamiento de puntería!

En conclusión, entender los callouts en el mapa Vertigo en CS2 es crucial para una comunicación eficaz y un juego estratégico. Desde T-Spawn hasta la plantación en el sitio B, cada ubicación tiene su identificador único, lo que permite a los jugadores coordinar movimientos y ejecutar tácticas precisas. Los callouts de Vertigo proporcionan un lenguaje común para que los equipos naveguen por las complejidades del mapa, mejorando la coordinación general y el trabajo en equipo. Ya sea atacando el sitio A o B, dominar estos callouts garantiza una ventaja competitiva. A medida que el mapa sigue siendo parte del panorama competitivo de CS2, la familiaridad con los callouts de Vertigo se convierte en un recurso invaluable para los jugadores que buscan el éxito en torneos profesionales y matchmaking.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega Vertigo en CS2?

Vertigo en CS2 requiere un enfoque estratégico. Para el lado T, controla el medio y utiliza varios puntos de boost. Los CT deben centrarse en defender el sitio A y mantener el control del medio. La comunicación y el conocimiento del mapa son cruciales para el éxito.

¿Cuándo se lanzó de_vertigo?

La versión original de de_vertigo se lanzó en 1999. La versión moderna, presentada en CS2, se lanzó el 24 de enero de 2019.

¿Qué lado tiene ventaja en Vertigo?

Vertigo se considera un mapa ligeramente favorable a los CT, lo que significa que los Counter-Terrorists tienen una ligera ventaja en términos de control del mapa y posicionamiento.

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