en
en
de
de
fr
fr
it
it
es
es
pl
pl
pt-pt
pt-pt
tr
tr
vi
vi
zh-hans
zh-hans
zh-hant
zh-hant
ja
ja
ko
ko
th
th

Nazwy pozycji na Vertigo w CS2: Pełny przewodnik [2025]

Artykuły
kwi 16
117 poglądy 6 min czytania

W CS2 mapa Vertigo nadal jest podstawową pozycją w puli map, która oferuje unikalne i wymagające środowisko dla graczy. Jako kluczowy element matchmakingu i profesjonalnych turniejów CS2, Vertigo wyróżnia się wielopoziomową strukturą i złożonym designem. Mapa wymaga od graczy strategicznej koordynacji i precyzyjnych działań, co sprawia, że jest lubiana zarówno przez graczy profesjonalnych, jak i amatorów.

Skuteczne poruszanie się po Vertigo wymaga głębokiego zrozumienia układu mapy i kluczowych miejsc, w czym główną rolę odgrywają nazwy pozycji. Znajomość dokładnych nazw pozycji na Vertigo poprawia komunikację w drużynie, umożliwiając graczom dzielenie się istotnymi informacjami o pozycjach wroga i koordynowanie strategicznych ruchów. W tym przewodniku przyjrzymy się niezbędnym pozycjom, które gracze powinni opanować, aby zdominować mapę Vertigo w CS2.

Mapa Vertigo w CS2

Mapa Vertigo zadebiutowała w 1999 roku, ale początkowo nie zdobyła miejsca w oficjalnej puli map turniejowych. Jednak w 2017 roku Valve niespodziewanie usunęło wszystkie odniesienia do Vertigo z CS, powołując się na „przeróbkę” mapy. Po prawie dwóch latach aktualizacji, nowa wersja Vertigo została wprowadzona 24 stycznia 2019 roku. Po zastąpieniu nim Cache, Vertigo stała się areną licznych profesjonalnych meczów, w tym StarLadder Berlin Major 2019 i PGL Major Stockholm 2021. Choć nie była to najczęściej grana mapa w tych mistrzostwach, Vertigo, znana ze swojego niekonwencjonalnego układu, oferuje strategiczne niespodzianki. Przy okazji, mamy również przewodnik po pozycjach na Anubis. Teraz przyjrzyjmy się nazwom pozycji na Vertigo w CS2, a musisz wiedzieć, że ta mapa oferuje wyróżniające się i strategiczne miejsca.

Vertigo map callouts

Nazwy pozycji na Mapie Vertigo

Dolne Piętro i T-Spawn

  • T-Spawn: Obszar spawnu dla graczy po stronie atakującej.
  • Schody: Kluczowe schody w pobliżu T-Spawn, prowadzące do środka mapy.
  • Generator: Mały generator w pobliżu wejścia do T-Mid, tuż po schodach.
  • Kible: Znajdujące się pod schodami w T-Spawn.
  • Quick: Duży kontener obok schodów, umożliwiający szybkie zejście z górnego piętra.
  • Górny Spawn: Mała wisząca struktura, otaczająca T-Spawn po wejściu na schody.
  • 50: Ogólna nazwa przestrzeni łączącej wyjście z T-Spawn z rampą.
  • Save Spot: Róg za mostem, domyślne miejsce przechowywania sprzętu dla obu drużyn.
  • Most: Łączy 50 z rampą wyjściową na A.
  • Drop Room: Pokój ze schodami łączącymi dwa piętra mapy.
  • Łącznik: Mały pokój łączący wyjścia do obu miejsc podkładania bomby.
  • B Dolne: Ścieżka prowadząca do B, obejmująca pozycje od T-Spawn do schodów pod miejscem B.
  • Schody B: Położone na dolnym piętrze, naprzeciw wejścia do B.
  • Pod Schodami: Oznacza małą przestrzeń pod schodami, często używaną przez atakujących graczy do działań z zaskoczenia.
  • Blachy: Dokładna nazwa dla blach budowlanych w pobliżu rogu po przejściu mostu w stronę rampy.
  • Duża Skrzynia: Pozycja prowadząca graczy do dużej skrzyni przed punktem startowym rampy.
  • Pies: Róg bliżej początku rampy na niższym poziomie chodników.
  • Pułapka: Wydłużony chodnik pokryty żółtym materiałem.
  • Rampa: Ogólna nazwa dla wejścia na A.
  • Górna Rampa: Górna część rampy, zaczynająca się tuż za zakrętem przed wejściem na A.
  • Chodniki: Wyjście w rogu na A, tworzące alejkę w kształcie litery L.
  • Płot: Oznacza przedłużone wgłębienie nad rampą.
  • Worki z Piaskiem: Worek z piaskiem w pobliżu wyjścia na A.
Vertigo map

Miejsce A

  • Standard A: To standardowe miejsce do podłożenia C4. Znajduje się za skrzyniami wewnątrz A, naprzeciw rampy.
  • Boost: Odnosi się do różnych skrzyń, na które gracz obrony może się wspiąć dla strategicznej przewagi.
  • Małysz: Małe okno w odległym pokoju, często używane przez snajpera drużyny obrony do podglądania.
  • Ciemność: Rozległy obszar łączący środek mapy z punktami dostępu od CT-Spawn do A.
  • Łącznik: Mały pokój łączący obie ścieżki wyjściowe na A od CT-Spawn.

Środek

  • T-Mid: Region zaczynający się tuż za  schodami, rozciągający się do zakrętu naprzeciwko pokoju z zejściem.
  • Draba: Kompaktowa przestrzeń łącząca dwa poziomy mapy.
  • Mid: Ogólny termin dla centralnego obszaru mapy.
  • Żelazo: Odnosi się do zestawu żelaznych płyt umieszczonych w pobliżu wyjścia, prowadzącego do T-Mid.
  • Boost: Podwyższona skrzynia znajdująca się za rogiem przy wejściu do CT Mid.
  • CT Mid: Odległa część centralnego obszaru mapy, bliżej CT-Spawn.
  • HS: Ta nazwa pozycji oznacza niewielkie schronienie za workiem z cementem pod dziewiątką.
  • Łącznik B: Mała krawędź łącząca środek mapy z wejściem na B.
  • CT-Spawn: Punkt startowy dla graczy po stronie obrony.
Vertigo map (1)

Miejsce B

  • Kładka: Najbardziej zewnętrzna część miejsca B, charakteryzująca się stromą krawędzią.
  • Standard B: Standardowa pozycja do podłożenia C4, umiejscowiona za zestawem pomarańczowych skrzyń i skierowana w stronę rampy B.
  • Łokieć: Oddalona półka w miejscu B, umieszczona za podniesionymi belkami.
  • Chłodnica: Ta nazwa pozycji odnosi się do dużej chłodnicy bliżej dziewiątki.

Odkryj także naszą najlepszą kompilację map do treningu celowania!

Poruszanie się po Vertigo w CS2

Podsumowując, poznanie nazw miejsc na mapie Vertigo w CS2 jest kluczowe dla skutecznej komunikacji i strategicznej rozgrywki. Od T-Spawn do miejsca podłożenia bomby B, każde miejsce ma swoją unikalną nazwę, co pozwala graczom na koordynowanie ruchów i realizowanie precyzyjnych taktyk. Pozycje na Vertigo zapewniają wspólny język dla drużyn, aby poruszać się po złożonościach mapy, dążąc do jak najlepszej ogólnej koordynacji i współpracy. Niezależnie od tego, czy atakujesz miejsce A, czy B, opanowanie tych nazw pozycji zapewnia przewagę konkurencyjną. Ponieważ mapa nadal jest częścią rywalizacyjnego krajobrazu CS2, znajomość miejsc na Vertigo staje się nieocenionym atutem dla graczy, dążących do sukcesu w turniejach profesjonalnych i matchmakingu.

Najczęściej zadawane pytania

Jak grać na Vertigo w CS2?

Vertigo w CS2 wymaga strategicznego podejścia. Dla strony T kontrola środka i wykorzystanie różnych punktów boost jest kluczowe. CT powinni skoncentrować się na obronie miejsca A i kontroli środka. Komunikacja i świadomość mapy są kluczowe dla sukcesu.

Kiedy zostało wydane de_vertigo?

Oryginalna wersja de_vertigo została wydana w 1999 roku. Współczesna wersja, prezentowana w CS2, została wydana 24 stycznia 2019 roku.

Która strona ma przewagę na Vertigo?

Vertigo jest uważana za mapę z lekką przewagą CT, co oznacza, że Antyterroryści mają niewielką przewagę pod względem kontroli mapy i pozycji.

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje
Big Summer Giveaway×
×