en
en
de
de
fr
fr
it
it
es
es
pl
pl
pt-pt
pt-pt
tr
tr
vi
vi
zh-hans
zh-hans
zh-hant
zh-hant
ja
ja
ko
ko
th
th

Callouts de Anubis no CS2: Guia Completo [2025]

Artigos
Abr 16
209 visualizações 5 minutos de leitura

Com o título da divindade egípcia, Anubis é um mapa do CS2 intrinsecamente tecido no cenário do antigo Egito. É caracterizado pelo seu terreno de pedra arenosa, adornado com símbolos enigmáticos gravados nas paredes, tudo sob o abraço radiante de céus ensolarados. Notavelmente, Anubis se destaca como a única adição feita pela comunidade dentro do conjunto de mapas de serviço ativo do CS2.

Desde sua inclusão na rotação de torneios oficiais, os entusiastas de CS2 têm abraçado cada vez mais este mapa. No entanto, dominar as indicações de Anubis prova ser um desafio assustador, exigindo um entendimento abrangente de seus numerosos pontos de chamada. Apesar das impressões iniciais, explorar essas indicações pessoalmente revela uma curva de aprendizado mais gerenciável do que o esperado.

Anubis Map

Dominando as Indicações do Mapa Anubis

Ao se deparar inicialmente com o mapa, ele pode parecer extremamente intrincado. As seções subsequentes mergulharão numa análise detalhada das subdivisões do mapa, oferecendo uma explicação mais detalhada para melhor compreensão e navegação.

Local A de Anubis

  • Rampa: Denota a inclinação que leva do spawn dos CTs ao local A.
  • Templo: Refere-se à estrutura proeminente do templo situada no local A, frequentemente escolhida como o local para plantar a bomba.
  • Fonte: Significa a fonte ornada posicionada à frente do templo no local A, oferecendo oportunidades de cobertura estratégica.
  • Sacos de Areia: Designa a barreira de sacos de areia presente no local A, servindo como cobertura eficaz para os jogadores.
  • Palácio: Identifica a imponente estrutura do palácio situada à esquerda do local A, adicionando uma dimensão tática distinta.
  • Conector: Representa o caminho que liga o local A ao local B, crucial para a navegação entre as duas áreas.
  • Janela: Destaca a janela que dá para a área do Conector no local A, fornecendo um ponto de vantagem estratégico.

Local B de Anubis

  • Túneis: Abrange o sistema de túneis subterrâneos que liga o local A ao local B, facilitando movimentos furtivos.
  • Catacumbas: Representa a área localizada no ponto final dos Túneis no local B, oferecendo posições estratégicas para confrontos.
  • Pilares: Designa a seção no local B caracterizada por vários pilares, moldando a paisagem tática.
  • Grafite: Identifica a parede adornada com grafite perto do local padrão de plantio no local B, auxiliando na referência de localização.
  • Escadas: Refere-se à ascensão da escadaria que leva ao local B a partir dos Túneis, fundamental para movimento vertical.
  • Pátio: Marca a extensa área aberta centralmente posicionada no local B, acessível de várias direções, impactando abordagens táticas.
  • Jardim: Denota a extensão do jardim situada ao lado esquerdo do local B, influenciando manobras estratégicas e possibilidades de cobertura.

Meio de Anubis

  • Meio: A área central do lado dos CTs perto das Portas Duplas, crucial para o controle dos CTs.
  • Caverna: O caminho cavernoso do spawn dos CTs levando para o lado B.
  • Conector A: Um caminho estreito conectando o Meio ao local A, frequentemente usado pelos CTs.
  • Platô: Uma área espaçosa acessada através do Conector A, servindo como entrada para o Céu A.
  • Drop: Uma área no Barco no Lado Superior T usado pelos Ts para descer do Lado Superior T para o Canal.

Spawn T

  • Spawn T: O ponto de partida para a equipe Terrorista no início de cada rodada.
  • Beco: Uma área adjacente ao Spawn T, oferecendo caminhos tanto para o meio quanto para o lado B do mapa.
  • Ruínas: A zona posicionada entre B Longo e Spawn T, proporcionando acesso ao meio superior e ao local da bomba B.
  • Meio Superior: O segmento do lado T da área do Meio, acessível ao se mover em direção à Ponte.

Spawn CT

  • Spawn CT: O local inicial de spawn para a equipe dos Contra-Terroristas no início de cada rodada.
  • Céu: Uma plataforma elevada situada dentro do local A, concedendo aos CTs um ponto de vantagem estratégico para observar os Ts entrando no local A de Main.
  • Main: A área posicionada entre o local da bomba A e Água, comumente usada como o principal ponto de entrada para Ts no local A.
  • Headshot: Um ângulo atrás das caixas, frequentemente usado pelos jogadores para segurar os CTs avançando do local da bomba A para a área de Água através de Main.
  • Barco: Denota a extensa região cheia de água adjacente ao Canal, fornecendo pontos de acesso ao A através de Main, Água e T Superior.
  • Túnel: Um estreito corredor interno que leva do Spawn CT ao Céu A, contribuindo para o movimento e posicionamento tático dos CTs.
Anubis Map Callouts

Indicações de Anubis: Navegando a Complexidade para Vitória em CS2

Em conclusão, dominar as complexidades de Anubis, um mapa temático egípcio em CS2, exige um entendimento abrangente de suas indicações distintas. A disposição do mapa, abrangendo os locais A e B, Meio, spawns T e CT, juntamente com características-chave como Céu, Barco e Túnel, apresenta um campo de batalha dinâmico para os jogadores. Navegar pelas complexidades de Anubis, de Beco a Headshot, apresenta tanto desafios quanto oportunidades estratégicas. Compreender e utilizar eficazmente essas indicações de Anubis não apenas aprimora o desempenho individual, mas também fomenta uma coordenação de equipe coesa crucial para a vitória.

Perguntas Frequentes

Em que mapa Anubis é baseado?

Anubis não é diretamente baseado em nenhum mapa anterior. É uma criação original ambientada em um tema egípcio dentro do jogo Counter-Strike.

Que mapa foi removido para Anubis?

Chlorine foi o mapa removido do pool competitivo para dar espaço para Anubis no pool de mapas de serviço ativo do CS2.

Junte-se às redes sociais

Sua carta foi enviada.
Por favor, verifique seu e-mail para mais informações.