CS:GO는 2013년에 시작되었고, CS2는 2023년부터 시작되었으며, 총 20회의 메이저 대회가 열렸습니다. 카운터-스트라이크 메이저 대회는 CS에서 가장 중요한 대회로 널리 여겨지지만, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이나 도타 2의 인터내셔널처럼 글로벌한 명성은 다소 부족합니다. 그 이유 중 하나는 CS 메이저가 보통 연 2회 개최되며, 상금 규모가 더 작은 반면, 월드 챔피언십과 인터내셔널은 매년 열리며 더 큰 상금과 더 높은 시청률을 자랑하기 때문입니다. 또한, 리그 오브 레전드와 도타 2는 특히 아시아에서 넓은 지역적 인프라를 갖추고 있는데, 카운터-스트라이크는 아시아에서 그만큼 큰 영향력을 발휘하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고, CS 메이저 대회는 가장 큰 상금이나 넓은 범위의 영향을 제공하지 않더라도, 그 역사, 일관성, 그리고 문화적 영향력 덕분에 오늘날 이스포츠에서 가장 존경받는 대회 중 하나로 자리 잡고 있습니다.
카운터-스트라이크 메이저 대회는 이스포츠 산업의 중추적인 역할을 하며, 중요한 경제적 및 문화적 영향을 미칩니다. 이러한 대회는 주요 후원사를 끌어들여 모든 것이 원활하게 진행될 수 있도록 필수적인 자금을 제공합니다. 이 재정적 지원은 단순히 이벤트 운영 비용을 충당하는 것에 그치지 않습니다; 또한 팀, 선수, 코치, 지원 스태프를 지원하여 경쟁 생태계가 지속적으로 성장할 수 있게 합니다.
기술 회사와 게임 하드웨어 브랜드는 후원 계약을 통해 중요한 역할을 하며, 이는 이러한 이벤트의 성공에 필수적입니다. 또한, 상품 판매와 현장 티켓 판매에서 나오는 수익은 재정적인 기반을 더욱 강화시켜, 이스포츠 씬이 성장하고 번창할 수 있도록 돕습니다.
하지만 메이저 대회는 단순한 경쟁 이상의 의미를 지니고 있습니다—그것은 카운터-스트라이크 커뮤니티를 기념하는 행사입니다. 팬들은 만남의 시간, 라이브 스트리밍, 소셜 미디어를 통해 좋아하는 팀과 선수들과 연결될 수 있는 기회를 가집니다. 큰 경기를 실시간으로 함께 응원하며 팬들 간의 우정을 쌓고, 커뮤니티는 활기차고 참여감 넘치게 유지됩니다.
프로 선수들에게 메이저 대회는 자신의 실력을 증명할 수 있는 무대입니다. 뛰어난 성과는 더 큰 인지도와 수익성 있는 후원 계약, 심지어 경력을 결정짓는 기회를 가져올 수 있습니다. 이러한 대회의 고조된 긴장감은 선수들에게 기술을 더욱 연마하고, 팀워크를 강화하며, 동적 전략에 적응하도록 만듭니다. 그 결과 경쟁 수준은 전반적으로 상승하게 됩니다.
카운터-스트라이크 메이저에서 스티커의 재정적 혜택
카운터-스트라이크에서 스티커는 2014년 카토비체 메이저에서 처음 도입되었으며, 게임의 문화와 경제에서 중요한 역할을 하는 요소가 되었습니다. 스티커는 단순히 무기를 커스터마이징하는 방법 그 이상으로, 선수들, 팀들, 그리고 더 넓은 이스포츠 생태계에 중요한 수익원이 됩니다. 메이저 스티커를 구매할 때, 수익의 50%는 선수나 팀에게 돌아가고, 나머지 50%는 Valve에게 전달됩니다. 2014년 카토비체 메이저의 Titan (Holo)와 iBUYPOWER (Holo) 같은 희귀하고 값진 스티커들은 수집가들 사이에서 매우 인기 있습니다. 이러한 스티커들은 그 희귀성, 시간의 경과, 그리고 그들이 대표하는 팀들의 명성 덕분에 가치를 인정받습니다.
메이저 대회에서 스티커가 어떻게 수익을 창출하는지 살펴보겠습니다:
Valve는 팀 로고, 선수 서명, 그리고 대회 브랜딩을 포함한 한정판 스티커 컬렉션을 출시합니다. 이러한 아이템은 짧은 시간 동안만 판매되어 팬들과 수집가들 사이에서 큰 인기를 끌게 됩니다. 스티커 판매의 일부는 Valve에게 직접 돌아가며, 다른 일부는 종종 대회 상금 풀에 기여합니다. 이 시스템은 경쟁의 긴장감을 높일 뿐만 아니라 팬들이 좋아하는 팀을 지원할 수 있는 방법을 제공합니다. 스티커 판매가 많으면 더 큰 상금 풀을 형성할 수 있어, 더 많은 유망 선수들이 참여하고 경기는 더욱 치열해집니다.
팀들에게 스티커 판매에서 나오는 수익은 변화적인 영향을 미칩니다. 이 수익은 선수들의 급여, 훈련 시설, 여행 비용 등을 충당하는 데 쓰입니다. 특히 팬들 사이에서 인기를 끄는 선수들의 서명 스티커는 더 높은 가격에 거래되며, 선수들에게 추가적인 수익원을 제공합니다.
스티커는 또한 Steam 마켓플레이스나 제3자 거래 사이트와 같은 플랫폼에서 활발한 2차 시장을 촉진합니다. 팬들과 수집가들은 스티커를 거래하거나, 시간이 지나면서 그 가치가 상승하기를 기대하며 보유합니다. 희귀하고 한정판 스티커, 특히 상징적인 순간이나 팀에 관련된 스티커는 상당한 가격을 받을 수 있어, 귀중한 자산으로 간주됩니다.
스티커의 가치는 팀의 성과, 선수의 인기, 전체적인 시장 수요와 같은 여러 요인에 따라 변동합니다. 예를 들어, 챔피언 팀이나 두각을 나타낸 선수가 등장한 스티커는 메이저 대회 직후 가치가 급증할 수 있습니다.
금전적인 역할을 넘어서, 스티커는 팬들과 게임을 연결하는 독특한 방식으로 작용합니다. 스티커를 무기에 붙이는 것은 충성심의 개인적인 표현이 되어, 팬들이 좋아하는 팀이나 선수를 지원하는 방법이 됩니다. 이러한 연결은 게임 외적인 영역으로도 확장되며, 팀들이 게임 내 디자인을 바탕으로 한 의류나 수집품과 같은 물리적인 상품을 제작하게 만들기도 합니다.
결국, 스티커는 CS 메이저 대회의 중요한 요소로, Valve, 팀, 선수들에게 수익을 창출하며, 커뮤니티와 팬 참여를 촉진합니다. 카운터-스트라이크가 계속 발전함에 따라, 스티커가 경제와 문화에 미치는 영향은 더욱 커질 것입니다.
연대순 카운터-스트라이크 메이저 대회
CS:GO
- DreamHack Winter 2013
Fnatic, Ninjas in Pyjamas를 상대로 승리 $250,000 - ESL Major Series One Katowice 2014
Virtus.pro, Ninjas in Pyjamas를 상대로 승리 $250,000 - ESL One: Cologne 2014
Ninjas in Pyjamas, Fnatic을 상대로 승리 $250,000 - DreamHack Winter 2014
LDLC, Ninjas in Pyjamas를 상대로 승리 $250,000 - ESL One: Katowice 2015
Fnatic, Ninjas in Pyjamas를 상대로 승리 $250,000 - ESL One: Cologne 2015
Fnatic, EnVyUs를 상대로 승리 $250,000 - DreamHack Open Cluj-Napoca 2015
EnVyUs, Natus Vincere를 상대로 승리 $250,000 - MLG Major Championship: Columbus 2016
Luminosity, Natus Vincere를 상대로 승리 $1,000,000 - ESL One: Cologne 2016
SK Gaming, Team Liquid를 상대로 승리 $1,000,000 - ELEAGUE Major Atlanta 2017
Astralis, Virtus.pro를 상대로 승리 $1,000,000 - PGL Major Kraków 2017
Gambit, Imperial을 상대로 승리 $1,000,000 - ELEAGUE Major Boston 2018
Cloud9, FaZe를 상대로 승리 $1,000,000
Valve는 2018 FACEIT Major: London에서 처음으로 CS:GO 메이저 대회의 참가 팀 수를 늘렸습니다. 그 전까지 메이저 대회는 보통 16개의 팀이 참가했지만, 2018 메이저부터는 24팀으로 확장되었습니다.
- FACEIT Major: London 2018
Astralis, Natus Vincere를 상대로 승리 $1,000,000 - Intel Extreme Masters Season XIII – Katowice Major 2019
Astralis, ENCE를 상대로 승리 $1,000,000 - StarLadder Berlin Major 2019
Astralis, AVANGAR를 상대로 승리 $1,000,000 - ESL One: Rio Major 2020
ESL One: Rio Major 2020는 2020년 첫 번째 메이저 대회였으며, 16번째 Valve 주최 카운터-스트라이크 메이저로 예정되었으나 COVID-19의 급속한 확산으로 3월 23일에 가을로 연기되었고, 9월 9일에 취소되었습니다. 대회는 $2,000,000의 상금 풀을 설정했으나 취소되었습니다. - PGL Major Stockholm 2021
Natus Vincere, G2를 상대로 승리 $2,000,000
Valve는 2020년부터 카운터-스트라이크 메이저 대회의 예선 시스템을 개편하며, Regional Major Rankings (RMR) 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 이전의 지역 예선 방식 대신, 팀들이 메이저에 참가하는 자격을 결정하는 중요한 변화를 가져왔습니다. - PGL Major Antwerp 2022
FaZe, Natus Vincere를 상대로 승리 $1,000,000 - Intel Extreme Masters Rio Major 2022
Outsiders, Heroic을 상대로 승리 $1,250,000 - BLAST.tv Paris Major 2023
Vitality, GamerLegion을 상대로 승리 $1,250,000
CS2
- PGL Major Copenhagen 2024
Natus Vincere, FaZe를 상대로 승리 $1,250,000 - Perfect World Shanghai Major 2024
TBD
(Perfect World Shanghai Major 2024에는 공개 예선이 없을 가능성이 있으며, 이는 진화하는 자격 시스템에 따른 것으로 보입니다.) - BLAST.tv Austin Major 2025
TBD
(카운터-스트라이크 2 메이저는 2025년부터 24팀에서 32팀으로 확장될 예정이라고 여러 소식통이 HLTV에 전했습니다.)
메이저 대회는 카운터-스트라이크의 생명선으로, 세계 최고의 팀과 선수들을 정의하고, 경쟁 전략의 진화를 이끌며, 이스포츠 커뮤니티의 문화적 기준을 제시합니다. 메이저 대회는 단순한 대회가 아니라, 기술의 정점을 보여주는 글로벌 이벤트로, 잊을 수 없는 순간을 만들어내며, 전체 이스포츠 씬의 경제적 엔진을 촉진합니다. 전자 게임의 전설적인 순간들과 함께, 메이저 대회는 카운터-스트라이크를 지금의 위대한 게임으로 만든 모든 것을 대표하며, 이스포츠에서 궁극적인 성취를 상징합니다.
일부 선수들과 팀들은 메이저 대회의 역사와 동일시됩니다. NiP의 전례 없는 87-0 연승, Fnatic의 2015년 지배적인 시대, Astralis의 무적 통치, 그리고 s1mple의 끈질긴 메이저 우승 도전—이 모든 순간들이 카운터 스트라이크의 내러티브를 형성했고, 그 유산에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.
s1mple의 메이저 트로피 추구
스톡홀름 2021 이전, 그는 몇 번이나 메이저 결승에서 아깝게 준우승을 기록하며, CS:GO 역사에서 가장 기억에 남는 메이저 결승에서 준우승을 차지했습니다. 아래는 s1mple가 결승에서 아쉽게 우승을 놓친 경우입니다:
ESL One Cologne 2016
- 팀: Team Liquid
결승 상대: SK Gaming
결과: Liquid는 결승에서 SK Gaming에게 2-0으로 패배
핵심 순간: 이 경기는 가장 충격적인 메이저 결승 중 하나였으며, Liquid는 큰 기대를 받았지만 SK Gaming이 뛰어난 플레이로 반격하여 승리했습니다. s1mple는 대회 내내 강력한 개인 성과를 기록했지만, 팀은 결국 승리를 거두지 못했고, s1mple는 준우승으로 마무리했습니다.
Faceit Major London 2018
- 팀: Natus Vincere
결승 상대: Astralis
결과: Na’Vi는 결승에서 Astralis에게 2-0으로 패배
핵심 순간: 이 대회는 s1mple가 세 번째로 메이저 결승에 진출했으나 우승하지 못한 대회였습니다. 그는 최고의 카운터-스트라이크 플레이를 펼쳤음에도 불구하고, Astralis의 뛰어난 팀워크와 개인기술이 Na’Vi를 압도하며 결승에서 승리하지 못했습니다.
이 두 경우에서 s1mple는 매우 높은 수준의 개인기를 선보였지만, 그의 팀은 결국 강력하고 잘 조직된 팀인 Astralis나 SK Gaming을 상대로 아쉽게 패배했습니다. 결국, 2021 스톡홀름 메이저에서 Na’Vi가 대회를 지배하며, s1mple는 드디어 첫 번째 메이저 우승을 차지하게 되었고, 이를 통해 CS:GO 역사에서 가장 위대한 선수 중 하나로서의 유산을 확립하게 되었습니다.
CS:GO 유산
ESL One Cologne 2014 준결승: Fnatic vs Team Dignitas
두 번째 맵에서 14-14 동점 상황에서 Olofmeister는 역사상 가장 미친 디퓨즈 중 하나를 성공시키며, 불길이 가득한 지역에서 기적을 일으켰습니다.
MLG Columbus 2016 준결승: Luminosity Gaming vs Team Liquid
Luminosity는 Mirage에서 15-9로 뒤지고 있었지만, coldzera가 B에서 미친 4킬을 기록하며 역전의 서막을 열었습니다. 이후 한 라운드도 놓치지 않고 승리하여 19-15로 연장전에서 이겼습니다. 그들은 대회를 우승하고, coldzera는 MVP로 선정되었으며, 이 순간을 기념하기 위해 타투를 했습니다.
ESL One Cologne 2015 결승: Fnatic vs EnVyUs
Dust2 연장전에서 Fnatic은 T-side에서 4개의 AWP를 구매하여 apEX를 처치했습니다. 나중에 Valve는 테러리스트가 4개의 AWP를 동시에 들고 있는 그래피티를 추가했습니다.
ESL One Cologne 2014 결승: Ninjas in Pyjamas vs Fnatic
아다모 사인(이탈리아의 아담 로드를 언급하는 것으로 보임)은 ‘바나나의 왕’ Adam ‘Friberg’를 기리기 위한 헌사입니다. NiP는 5-1로 뒤지고 있을 때, Friberg가 Inferno에서 클러치 에이스를 기록하며 역전을 이끌었고, 결국 16-13으로 승리하여 ESL One Cologne 2014의 챔피언이 되었습니다.
DreamHack Winter 2014 8강: Fnatic vs Team LDLC
“Geländer übersteigen verboten!” 사인 (Overpass 맵이 베를린, 독일에 있기 때문에 “이 난간을 넘는 것은 금지됩니다!”라는 의미)은 Olofmeister가 매 라운드마다 CT에서 불법 부스트를 사용했을 때를 의미합니다. Fnatic은 13-3에서 역전하여 매 라운드를 승리했으며, 이후 경기는 재경기를 하기로 결정되었지만 Fnatic은 포기하게 되었습니다. 결국, Team LDLC는 준결승에 진출했고, Ninjas in Pyjamas를 상대로 그랜드 파이널에서 우승했습니다.
ESL One Cologne 2016 준결승: Team Liquid vs Fnatic
s1mple는 1v2 상황에서 AWP를 들고 하늘에서 떨어져 dennis를 no-scope로 처치하고, 이어서 B Main에서 KRIMZ에게 또 다른 no-scope를 성공시켰습니다. 그들은 승리하여 메이저 트로피를 차지할 기회를 얻었지만, SK Gaming이 너무 강해 결국 우승하지 못했습니다. Valve는 나중에 s1mple가 팔에 타투한 그래피티를 추가했습니다. 그래피티에는 날개를 가진 카운터 테러리스트가 AWP를 들고 있습니다.
PGL Krakow 2017
그랜드 파이널 마지막 맵에서 Dosia와 Zeus는 이길 수 없는 2v3 상황에 놓였습니다. Dosia는 아파트를 지나 보일러로 가서, 짧은 거리에서 그레네이드를 던져 pit을 공격하고, AWP와 AK-47을 살리며 Immortals의 경제를 붕괴시켰습니다. 비록 라운드는 졌지만, 그의 그레네이드는 Lucas와 Steel을 처치하여 Immortals의 경제를 망가뜨리고, 그들의 모멘텀을 깨뜨렸습니다. Dosia 덕분에 Gambit은 16-10으로 맵을 이겼고, 메이저를 차지하게 되었습니다. 포스터는 cs_summit Spring 2017 Dosia가 “Cologne by X-GOD”라는 스킷을 했던 영상도 언급합니다. 이 스킷에서 그는 이탈리아어 슬로건 “No, you cannot escape now”가 적힌 수류탄 모양의 향수 광고를 패러디했습니다.
Ninjas in Pyjamas 87-0 연승
이는 당시 게임 역사상 가장 긴 연속 승리 기록이었습니다. 이 연승은 2012년 8월에 시작되어 2013년 4월 Virtus.pro에게 16-14로 패배하면서 끝났습니다. 이 87-0 연승은 LAN 대회에서 달성되었으며, CS:GO 역사에서 가장 상징적인 기록 중 하나로 남아 있습니다. 이 기간 동안 그들은 10개의 대회를 우승했습니다.
Astralis의 유산
- HLTV 세계 랭킹에서 1년 동안 정상 자리를 지킨 첫 팀.
- 2018년 4월부터 2019년 6월까지 406일 연속 #1 랭크.
- ELEAGUE Major Atlanta 2017
3연속 우승
- FACEIT Major: London 2018
- Intel Extreme Masters XIII – Katowice Major 2019
- StarLadder Berlin Major 2019
역대 최고의 팀
Astralis는 2018년부터 2020년까지 경쟁 씬을 지배하며, 역사상 가장 위대한 Counter-Strike 팀 중 하나로 여겨집니다. 2021년과 2022년 HLTV의 회고록에서는 이들의 지배가 전략적 혁신과 정신적 강인함의 놀라운 조합으로 이루어졌다고 강조됩니다. 그들의 성공은 단순히 기계적인 기술에만 의존하지 않았습니다. CS 역사상 가장 존경받는 인게임 리더 중 한 명인 gla1ve의 리더십 하에 Astralis는 게임의 전략적 깊이를 새롭게 정의했습니다.
Astralis가 진정으로 특별했던 점은 Counter-Strike 플레이 방식을 재정의했다는 것입니다. 그들은 창의적인 수류탄 라인업과 거의 완벽한 유틸리티 사용 등 획기적인 전술을 도입하여, 정확한 맵 통제 능력을 발휘했습니다. 그들의 타이밍 전략과 효율적인 회전은 항상 상대보다 한 발 앞서 나갈 수 있도록 했습니다. 그러나 그들의 지배력은 단지 플레이 방식에만 국한되지 않았습니다. 그것은 철저한 준비와 강한 정신력, 그리고 압박 속에서도 실수를 최소화하고 차분함을 유지하려는 노력에서 비롯된 것입니다. 그들은 어떤 상황에서도 강력한 존재감을 발휘할 수 있는 팀이었으며, 그들의 정신적 강인함은 그들을 위협적인 팀으로 만들었습니다.
로스터 변화와 같은 어려움 속에서도, 핵심 선수들인 dev1ce, Xyp9x, gla1ve는 일관성 있는 플레이와 뛰어난 시너지를 통해 팀을 지탱했습니다. 그들의 많은 승리는 클러치 상황에서 중요한 역할을 한 선수들 덕분에 이루어졌습니다. Gla1ve의 뛰어난 리더십과 전술적 창의력, dev1ce의 안정적인 플레이, Xyp9x의 ‘클러치의 왕’으로서의 명성은 Astralis를 어떤 상황에서도 우승으로 이끌 수 있는 팀으로 만들었습니다.
Astralis는 단지 지배한 것이 아니라, 게임을 변화시켰습니다. 그들의 전술적 혁신은 다른 팀들이 Counter-Strike을 어떻게 접근해야 하는지에 큰 영향을 미쳤습니다. 그들의 성취를 넘어서, Astralis는 미래 세대의 선수들에게 영감을 주었고, 팀워크, 준비, 리더십에서 우수성의 기준을 설정했습니다. 그들의 유산은 전략적 기지와 협력적인 팀워크가 경쟁적인 CS의 미래를 어떻게 형성하는지에 대한 강력한 증거입니다.