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Anubis Callouts dans CS2: Guide Stratégique Complet [2025]

Articles
Avr 16
282 vues 5 minutes lire

Intitulée d’après la divinité égyptienne vénérée, Anubis est une carte de CS2 intégrée dans le décor de l’Égypte ancienne. Elle est caractérisée par son terrain de pierre sablonneuse, orné de symboles énigmatiques gravés sur les murs, sous l’étreinte radieuse du ciel ensoleillé. Remarquablement, Anubis est la seule addition fabriquée par la communauté dans le pool de cartes en service actif de CS2.

Depuis son introduction dans la rotation des tournois officiels, les passionnés de CS2 ont de plus en plus adopté cette carte. Cependant, maîtriser les callouts d’Anubis s’avère être un défi intimidant, nécessitant une compréhension complète de ses nombreux callouts. Malgré les impressions initiales, explorer ces callouts en personne révèle une courbe d’apprentissage plus gérable que prévu.

Anubis Map

Maîtriser les Callouts de la Carte Anubis

Lors de la première rencontre, cette carte peut sembler extrêmement complexe. Les sections suivantes détailleront une répartition complète des subdivisions de la carte, offrant une explication plus détaillée pour une meilleure compréhension et navigation.

Site A d’Anubis

  • Ramp: Désigne l’inclinaison menant du spawn CT au site A.
  • Temple: Fait référence à la structure du temple proéminente située sur le site A, souvent choisie comme emplacement pour la pose de la bombe.
  • Fontaine: Signifie la fontaine ornée positionnée devant le temple sur le site A, offrant des opportunités de couverture stratégique.
  • Sac de sable: Désigne la barrière de sacs de sable présente sur le site A, servant de couverture efficace pour les joueurs.
  • Palais: Identifie la structure imposante du palais située à gauche du site A, ajoutant une dimension tactique distincte.
  • Connecteur: Représente le chemin reliant le site A et le site B, crucial pour la navigation entre les deux zones.
  • Fenêtre: Met en évidence la fenêtre donnant sur la zone du connecteur sur le site A, offrant un point de vue stratégique.

Site B d’Anubis

  • Tunnels: Englobe le système de tunnels souterrains reliant le site A au site B, facilitant les mouvements furtifs.
  • Catacombes: Représente la zone située au point de terminaison des tunnels sur le site B, offrant des positions stratégiques pour les engagements.
  • Piliers: Désigne la section du site B caractérisée par plusieurs piliers, façonnant le paysage tactique.
  • Graffiti: Identifie le mur orné de graffiti près de l’emplacement de plantation par défaut sur le site B, aidant à la référence de localisation.
  • Escaliers: Réfère à l’ascension de l’escalier menant au site B depuis les tunnels, pivotale pour le mouvement vertical.
  • Cour: Marque la vaste zone ouverte positionnée centralement sur le site B, accessible depuis plusieurs directions, impactant les approches tactiques.
  • Jardin: Désigne l’étendue du jardin située sur le côté gauche du site B, influençant les manœuvres stratégiques et les possibilités de couverture.

Mid d’Anubis

  • Middle: La zone centrale du côté CT près du Double Doors, cruciale pour le contrôle par les CT.
  • Cave: Le passage cavernous du spawn CT menant vers le côté B.
  • Connecteur A: Un chemin étroit reliant Middle au Site A souvent utilisé par les CTs.
  • Plateau: Une zone spacieuse engageant par le connecteur A, servant d’entrée à A Heaven.
  • Drop: Une zone dans Boat du côté supérieur T utilisée par les Ts pour descendre de T Side Upper au Canal.

Spawn T

  • T Spawn: Le point de départ de l’équipe Terroriste au commencement de chaque round.
  • Alley: Une zone adjacente au T Spawn, offrant des chemins vers le milieu et le côté B de la carte.
  • Ruines: La zone positionnée entre B Long et T Spawn, fournissant un accès à top mid et au site bombe B.
  • Top Mid: Le segment côté T de la zone Middle, accessible en se dirigeant vers le pont.

Spawn CT

  • CT Spawn: Le lieu de spawn initial de l’équipe Counter-Terrorist au début de chaque round.
  • Heaven: Une plateforme élevée située à l’intérieur du Site A, accordant aux CTs un point de vue stratégique pour observer les Ts entrant dans le Site A depuis Main.
  • Main: La zone positionnée entre le site de la bombe A et Water, communément utilisée comme point d’entrée principal pour les Ts dans le Site A.
  • Headshot: Un angle derrière des boîtes, souvent utilisé par les joueurs pour retenir les CTs poussant de la bombe A à la zone Water à travers Main.
  • Boat: Désigne la vaste région remplie d’eau adjacente au Canal, fournissant des points d’accès à A via Main, Water et T Upper.
  • Tunnel: Un passage intérieur étroit menant du spawn CT à A Heaven, contribuant au mouvement et au positionnement tactique pour les CTs.
Anubis Map Callouts

Callouts d’Anubis: Naviguer dans la complexité pour la victoire dans CS2

En conclusion, maîtriser les subtilités d’Anubis, une carte à thème égyptien dans CS2, exige une compréhension complète de ses callouts distinctifs. La disposition de la carte, comprenant les sites A et B, Middle, les spawns T et CT, ainsi que des caractéristiques clés comme Heaven, Boat et Tunnel, présente un champ de bataille dynamique pour les joueurs. Naviguer dans les complexités d’Anubis, d’Alley à Headshot, présente à la fois des défis et des opportunités stratégiques. Comprendre et utiliser efficacement ces callouts d’Anubis non seulement améliore les performances individuelles, mais favorise également une coordination d’équipe cohésive cruciale pour la victoire.

FAQ

Sur quelle carte Anubis est-il basé?

Anubis n’est pas directement basé sur une carte précédente. C’est une création originale dans un thème égyptien au sein du jeu Counter-Strike.

Quelle carte a été retirée pour Anubis?

Chlorine est la carte qui a été retirée du pool compétitif pour faire de la place à Anubis dans le pool de cartes en service actif de CS2.

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