Titulado en honor a la reverenciada deidad egipcia, Anubis es un mapa de CS2 intrincadamente tejido en el telón de fondo del antiguo Egipto. Se caracteriza por su terreno de piedra arenisca, adornado con símbolos enigmáticos grabados en las paredes, todo bajo el abrazo radiante de cielos soleados. Notablemente, Anubis se destaca como la única adición creada por la comunidad dentro del conjunto de mapas de servicio activo de CS2.
Desde su inclusión en la rotación de torneos oficiales, los aficionados a CS2 han adoptado cada vez más este mapa. Sin embargo, dominar las indicaciones de Anubis resulta ser un desafío desalentador, requiriendo una comprensión completa de sus numerosas indicaciones. A pesar de las impresiones iniciales, adentrarse en estas indicaciones por primera mano revela una curva de aprendizaje más manejable de lo anticipado.

Dominando las Indicaciones del Mapa Anubis
Al primer encuentro, este mapa puede ser abrumadoramente intrincado. Las secciones subsiguientes profundizarán en un desglose exhaustivo de las subdivisiones del mapa, ofreciendo una explicación más detallada para una mejor comprensión y navegación.
Sitio A de Anubis
- Rampa: Denota la inclinación que lleva del spawn de CT al sitio A.
- Templo: Se refiere a la prominente estructura del templo situada en el sitio A, a menudo elegida como la ubicación para plantar la bomba.
- Fuente: Significa la fuente ornamentada posicionada frente al templo en el sitio A, ofreciendo oportunidades de cobertura estratégica.
- Sacos de Arena: Designa la barrera de sacos de arena presente en el sitio A, sirviendo como cobertura efectiva para los jugadores.
- Palacio: Identifica la imponente estructura del palacio situada a la izquierda del sitio A, agregando una dimensión táctica distintiva.
- Conector: Representa el camino que enlaza el sitio A y el sitio B, crucial para la navegación entre ambas áreas.
- Ventana: Destaca la ventana que da al área del Conector en el sitio A, proporcionando un punto de ventaja estratégico.
Sitio B de Anubis
- Túneles: Abarca el sistema de túneles subterráneos que conectan el sitio A con el sitio B, facilitando el movimiento encubierto.
- Catacumbas: Representa el área ubicada en el punto de terminación de los Túneles en el sitio B, ofreciendo posiciones estratégicas para enfrentamientos.
- Pilares: Designa la sección en el sitio B caracterizada por múltiples pilares, moldeando el paisaje táctico.
- Grafiti: Identifica la pared adornada con grafiti cerca del lugar predeterminado de plantación en el sitio B, ayudando en la referencia de ubicación.
- Escaleras: Se refiere al ascenso por escalera que lleva al sitio B desde los Túneles, crucial para el movimiento vertical.
- Patio: Marca la amplia área abierta centralmente posicionada en el sitio B, accesible desde varias direcciones, impactando enfoques tácticos.
- Jardín: Denota la extensión del jardín situada al lado izquierdo del sitio B, influyendo maniobras estratégicas y posibilidades de cobertura.
Centro de Anubis
- Medio: El área central en el lado de CT cerca de las Puertas Dobles, crucial para el control de CT.
- Cueva: El pasaje cavernoso desde el spawn de CT que lleva hacia el lado B.
- Conector A: Un camino estrecho que conecta el Centro con el sitio A, a menudo utilizado por los CTs.
- Plataforma: Un área espaciosa accesible a través del Conector A, sirviendo como entrada a Cielo A.
- Caída: Un área en el Barco en el Lado Superior T utilizado por los Ts para descender del Lado Superior T al Canal.
Spawn T
- Spawn T: El punto de partida para el equipo Terrorista al comienzo de cada ronda.
- Callejón: Una área adyacente al Spawn T, ofreciendo caminos tanto hacia el centro como hacia el lado B del mapa.
- Ruinas: La zona ubicada entre B Largo y el Spawn T, proporcionando acceso a medio alto y al bombsite B.
- Parte Alta del Centro: El segmento del lado T del áreaCentral, accesible mientras se avanza hacia el Puente.
Spawn CT
- Spawn CT: La ubicación inicial de aparición para el equipo Antiterrorista al inicio de cada ronda.
- Cielo: Una plataforma elevada situada dentro del sitio A, otorgando a los CTs un punto de ventaja estratégico para observar a los Ts entrando al sitio A desde Main.
- Principal: El área situada entre el Bombsite A y Agua, comúnmente utilizada como el punto de entrada principal para los Ts al sitio A.
- Tiro a la Cabeza: Un ángulo detrás de cajas, a menudo utilizado por los jugadores para retener a los CTs que avanzan desde el Bombsite A hacia el área de Agua a través de Principal.
- Barco: Denota la extensa región llena de agua adyacente al Canal, proporcionando puntos de acceso a A a través de Principal, Agua y T Superior.
- Túnel: Un pasaje interior estrecho que lleva del Spawn CT al Cielo A, contribuyendo al movimiento y posicionamiento táctico de los CTs.

Indicaciones de Anubis: Navegando la Complejidad para la Victoria en CS2
En conclusión, dominar las complejidades de Anubis, un mapa con temática egipcia en CS2, exige una comprensión completa de sus indicaciones distintivas. La disposición del mapa, que abarca los sitios A y B, Medio, los spawns de T y CT, junto con características clave como Cielo, Barco y Túnel, presenta un campo de batalla dinámico para los jugadores. Navegar las complejidades de Anubis, desde Callejón hasta Tiro a la Cabeza, presenta tanto desafíos como oportunidades estratégicas. Comprender y utilizar eficazmente estas indicaciones de Anubis no solo mejora el rendimiento individual sino que también fomenta una coordinación de equipo cohesiva crucial para la victoria.