Anubis這張CS2地圖以埃及古神命名,背景設定在古埃及。這張地圖特徵是由沙石地形構成,牆壁上刻有神秘符號,在陽光明媚的天空下顯得尤為壯觀。值得注意的是,Anubis是CS2現役地圖池中唯一一張由社區創建的地圖。
自從Anubis被納入官方比賽輪換後,CS2的愛好者們對這張地圖的熱情逐漸高漲。然而,要掌握Anubis的叫法是一項艱鉅的挑戰,這需要對其多個叫法有全面的了解。儘管最初看來困難重重,但親自探索這些叫法後會發現學習曲線其實並不如想像中陡峭。

掌握Anubis地圖叫法
初次接觸這張地圖可能會覺得非常複雜。接下來的部分將詳細拆解這張地圖的各個部分,提供更具體的解釋以便於理解和導航。
Anubis A 點
- Ramp(斜坡):指從 CT 出生點通往 A 點的斜坡。
- Temple(神廟):指 A 點上的主要神廟結構,通常用作放置炸彈的地點。
- Fountain(噴泉):指位於 A 點神廟前的裝飾性噴泉,提供戰略掩護。
- Sandbags(沙包):指 A 點上作為掩護的沙包屏障。
- Palace(宮殿):指 A 點左側的宏偉宮殿結構,增加了戰略維度。
- Connector(連接通道):指連接 A 點和 B 點的通道,對於兩個區域之間的導航至關重要。
- Window(窗口):指俯瞰 A 點連接通道的窗口,提供戰略視角。
Anubis B 點
- Tunnels(隧道):包括連接 A 點和 B 點的地下隧道系統,方便隱蔽行動。
- Catacombs(地下墓穴):指 B 點隧道的終點,提供戰略位置。
- Pillars(柱子):指 B 點多根柱子的區域,塑造了戰術地形。
- Graffiti(塗鴉):指 B 點默認放置點附近的塗鴉牆,方便定位。
- Stairs(樓梯):指從隧道通往 B 點的樓梯,對於垂直移動至關重要。
- Courtyard(庭院):指 B 點中央的開放區域,可從多個方向進入,影響戰術方法。
- Garden(花園):指 B 點左側的花園區,影響戰略行動和掩護選擇。
Anubis 中路
- Middle(中路):CT 方 Double Doors 附近的中心區域,對 CT 控制至關重要。
- Cave(洞穴):從 CT 出生點通向 B 點的洞穴通道。
- A Connector(A 連接通道):連接中路和 A 點的狹窄通道,CT 常用。
- Plateau(高地):通過 A 連接通道進入的寬闊區域,是進入 A Heaven 的入口。
- Drop(下坡):位於 T Side Upper 的 Boat 區域,T 可從 T Side Upper 下到 Canal。
T-Spawn
- T Spawn(T 出生點):恐怖分子每回合開始時的起始點。
- Alley(巷道):T 出生點旁的區域,提供通向中路和 B 點的通道。
- Ruins(廢墟):位於 B Long 和 T 出生點之間的區域,提供通往 top mid 和 B 放置點的通道。
- Top Mid(上中):中路的 T 方部分,可向 Bridge 移動時進入。
CT Spawn
- CT Spawn(CT 出生點):反恐精英每回合開始時的起始點。
- Heaven(天堂):A 點內的高架平台,為 CT 提供觀察進入 A 點的 T 的戰略視角。
- Main(主通道):位於 A 放置點和 Water 之間的區域,通常作為 T 進入 A 點的主要入口。
- Headshot(爆頭點):在箱子後面的角度,玩家常用來阻止 CT 從 A 放置點通過 Main 推進到 Water 區域。
- Boat(船):指 Canal 附近的大水域,提供通過 Main、Water 和 T Upper 進入 A 點的通道。
- Tunnel(隧道):從 CT 出生點通往 A Heaven 的狹窄室內通道,對於 CT 的戰略移動和定位非常重要。
Anubis叫法:導航複雜性以獲得CS2勝利
總之,掌握Anubis這張埃及主題地圖的複雜性需要對其獨特的叫法有全面的了解。這張地圖的布局,包括A點和B點、中路、T和CT出生點,以及Heaven、Boat和Tunnel等關鍵特徵,為玩家提供了一個充滿動態的戰場。從Alley到Headshot,導航Anubis的複雜性既是挑戰,也是戰略機會。理解並有效利用這些Anubis叫法不僅能提高個人表現,還能促進團隊協調,這對於勝利至關重要。