ที่มาของชื่อ Anubis มาจากเทพเจ้าในตำนานของอียิปต์โบราณ Anubis เป็นแผนที่ใน CS2 ที่มีการออกแบบที่ซับซ้อนและถูกจัดวางในฉากหลังของอียิปต์โบราณ ด้วยพื้นผิวที่เป็นทรายและหิน มีสัญลักษณ์ลึกลับที่สลักลงบนกำแพงทั้งหมดภายใต้ท้องฟ้าที่มีแสงแดดส่องสว่าง อย่างน่าทึ่ง Anubis เป็นแผนที่ที่ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนเพียงแผนที่เดียวที่อยู่ในกลุ่มแผนที่ Active Duty ของ CS2
ตั้งแต่การเข้าร่วมในการหมุนเวียนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แฟน ๆ ของ CS2 ก็ได้ยอมรับแผนที่นี้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis เป็นความท้าทายที่ยากลำบาก ต้องการความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียกชื่อพื้นที่จำนวนมาก แม้จะมีความประทับใจแรก แต่การเจาะลึกการเรียกชื่อเหล่านี้เผยให้เห็นว่ามีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่จัดการได้มากกว่าที่คาดไว้

การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis
เมื่อเริ่มต้นการเล่น แผนที่นี้อาจดูซับซ้อนเกินไป ต่อไปนี้จะเจาะลึกการแบ่งย่อยของแผนที่เพื่อเสนอคำอธิบายที่ละเอียดมากขึ้นสำหรับความเข้าใจและการนำทางที่ดีขึ้น
Anubis A Site
- Ramp: เป็นทางลาดที่นำจากจุดเกิด CT ไปยัง A site
- Temple: โครงสร้างของวัดที่โดดเด่นซึ่งตั้งอยู่ที่ A site มักจะถูกเลือกเป็นสถานที่สำหรับวางระเบิด
- Fountain: น้ำพุที่ประดับประดาตั้งอยู่ตรงหน้าวัดที่ A site ให้โอกาสในการปกปิดที่มีกลยุทธ์
- Sandbags: กองกระสอบทรายที่อยู่ที่ A site ทำหน้าที่เป็นที่ปกปิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น
- Palace: โครงสร้างพระราชวังที่ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ A site เพิ่มมิติทางยุทธวิธีที่โดดเด่น
- Connector: เส้นทางที่เชื่อม A site และ B site ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเคลื่อนที่ระหว่างสองพื้นที่
- Window: หน้าต่างที่มองออกไปยังพื้นที่ Connector ที่ A site ให้จุดมองที่มีกลยุทธ์
Anubis B Site
- Tunnels: ระบบอุโมงค์ใต้ดินที่เชื่อม A site ไปยัง B site ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวอย่างลับๆ
- Catacombs: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ Tunnels ที่ B site เสนอจุดยุทธศาสตร์สำหรับการปะทะ
- Pillars: พื้นที่ที่มีเสาหลายต้นที่ B site ซึ่งกำหนดภูมิทัศน์ทางยุทธวิธี
- Graffiti: กำแพงที่ตกแต่งด้วยกราฟฟิตีใกล้จุดปลูก Default ที่ B site ช่วยในการอ้างอิงตำแหน่ง
- Stairs: บันไดที่นำขึ้นไปยัง B site จาก Tunnels ซึ่งเป็นจุดสำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง
- Courtyard: พื้นที่เปิดขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่กลาง B site ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากทิศทางต่างๆ มีผลต่อวิธีการทางยุทธวิธี
- Garden: พื้นที่สวนที่ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ B site ส่งผลต่อกลยุทธ์และโอกาสในการปกปิด
Anubis Mid
- Middle: พื้นที่กลางด้าน CT ใกล้กับ Double Doors ซึ่งสำคัญสำหรับการควบคุม CT
- Cave: ทางเดินถ้ำจาก CT Spawn ไปยัง B side
- A Connector: เส้นทางแคบที่เชื่อม Middle กับ A Site มักใช้โดย CTs
- Plateau: พื้นที่กว้างที่เข้าถึงผ่าน A Connector ใช้เป็นทางเข้าไปยัง A Heaven
- Drop: พื้นที่ใน Boat บน T Side Upper ใช้โดย Ts เพื่อร่วงลงจาก T Side Upper ไปยัง Canal
T-Spawn
- T Spawn: จุดเริ่มต้นสำหรับทีม Terrorist เมื่อเริ่มแต่ละรอบ
- Alley: พื้นที่ที่อยู่ใกล้ T Spawn ซึ่งมีทางเดินไปยังกลางและ B side ของแผนที่
- Ruins: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ระหว่าง B Long และ T Spawn ให้การเข้าถึงพื้นที่ Top Mid และ B Bombsite
- Top Mid: ส่วนของพื้นที่กลางทางด้าน T สามารถเข้าถึงขณะเคลื่อนที่ไปยัง Bridge
CT Spawn
- CT Spawn: ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับทีม Counter-Terrorist เมื่อเริ่มแต่ละรอบ
- Heaven: แพลตฟอร์มสูงที่ตั้งอยู่ภายใน A Site ให้ CTs มุมมองที่มีกลยุทธ์ในการสังเกต Ts ที่เข้ามาที่ A Site จาก Main
- Main: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ระหว่าง A Bombsite และ Water ซึ่งมักใช้เป็นจุดเข้าหลักของ Ts ที่ A Site
- Headshot: มุมหลังกล่องที่มักใช้โดยผู้เล่นเพื่อยับยั้ง CTs ที่ผลักดันจาก A Bombsite ไปยังพื้นที่ Water ผ่าน Main
- Boat: พื้นที่ที่มีน้ำขนาดใหญ่ติดกับ Canal ให้จุดเข้าถึง A ผ่าน Main, Water และ T Upper
- Tunnel: ทางเดินแคบภายในที่นำจาก CT Spawn ไปยัง A Heaven ซึ่งช่วยในการเคลื่อนไหวและตำแหน่งทางยุทธวิธีของ CTs
การเรียกชื่อพื้นที่ Anubis: การนำทางความซับซ้อนเพื่อชัยชนะใน CS2
โดยสรุป การเชี่ยวชาญความซับซ้อนของ Anubis แผนที่ที่มีธีมอียิปต์ใน CS2 ต้องการความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียกชื่อที่โดดเด่นของมัน การออกแบบแผนที่ที่ครอบคลุม A และ B sites, Middle, T และ CT spawns รวมถึงฟีเจอร์หลักอย่าง Heaven, Boat และ Tunnel นำเสนอสนามรบที่มีพลศาสตร์สำหรับผู้เล่น การนำทางความซับซ้อนของ Anubis ตั้งแต่ Alley ไปยัง Headshot นำเสนอทั้งความท้าทายและโอกาสทางยุทธวิธี การเข้าใจและใช้การเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis อย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบุคคล แต่ยังส่งเสริมความร่วมมือในทีมที่จำเป็นสำหรับชัยชนะ