고대의 비밀스러운 지형을 탐험하며, 울창한 열대 우림 깊숙한 곳에 자리잡은 폭탄 해체 맵 고대는 아즈텍 고고학적 경이로움을 드러냅니다. 이 독특한 전장은 두 개의 중요한 폭탄 설치 지점을 정의하는 뚜렷한 색조를 자랑합니다: 생생한 주황색으로 장식된 A 사이트와 고요한 옅은 파란색으로 덮인 B 사이트. 고대를 마스터하는 것은 지형에 퍼져있는 기본적인 콜아웃와 주요 랜드마크를 이해하는 것에 달려 있습니다.
이 지식은 효과적인 팀 커뮤니케이션과 전략적 움직임을 수립하는 데 중요한 요소입니다. 맵의 상대적인 신선함은 공식 명칭이 없는 콜아웃의 발전에 흥미로운 층을 더하며, 전문적인 CS2 플레이어들이 그것의 지역에 다양한 명칭을 붙이게 만듭니다.

고대 맵 콜아웃 마스터하기
고대 A 사이트
- Triple Box: 이 구성은 A 사이트의 후면 부분에 위치한 세 개의 상자로 구성되어 있습니다. 특히 Counter-Terrorists가 CT Lane에 위치해 있을 때 Terrorists에게 안전한 폭탄 설치 지점을 제공합니다.
- CT Lane: CT Spawn에서 A 사이트로의 빠른 접근을 돕는 통로로, Counter-Terrorists가 A 사이트로의 빠른 진입 지점 중 하나입니다.
- Temple: CT Spawn과 A 사이트를 직접 연결하는 통로로, Counter-Terrorists의 이동에 전략적인 경로를 제공합니다.
- CT Spawn: 맵에서 Counter-Terrorist 팀원이 처음 나타나는 특정 구역으로, Temple, CT Lane, Snipers Nest, 그리고 Alley로 연결되는 중심지 역할을 합니다.
- A Halls: Stairs와 A Main을 연결하는 이 구역은 Terrorists에게 A 사이트에서의 Counter-Terrorists의 공격을 저지하기 위한 이상적인 잠복 장소를 제공합니다.
- A Main: A Halls에서 Long 복도로 이어지는 부분으로, A Halls 구역에서 Long으로의 접근 지점입니다.
- Long: Terrorists가 A 사이트로 접근하는 주요 진입로 중 하나로, Boost 위치를 정찰한 후 사이트로 진입하기 전에 기회를 제공합니다.
- Boost: A Main을 통해 A 사이트로 진입할 때 Long의 오른쪽에 위치하며, A 사이트를 효과적으로 방어하기 위해 CT 팀원이 동료를 높이는 전략에서 이름을 얻었습니다.
- Big Box: A 사이트 근처에 위치한 큰 상자로, 인근에 있는 또 다른 구조물인 Single과 구별됩니다.
- Single: A 사이트 근처의 Plat 지역에 위치한 좁은 상자로, Plat 지역에서 사이트를 방어하면서 플레이어에게 일부 은신처를 제공합니다.
- Plat: A 사이트 인근의 코너에 자리잡은 높은 플랫폼으로, 맵 제어와 A 사이트 주변의 방어적 움직임을 위한 전략적인 위치를 형성합니다.
고대 B 사이트
- T-Lower: ruins 출구 바로 밖에 위치한 이 지역은 B 사이트로 이어지는 다양한 경로를 연결하는 중심지 역할을 합니다.
- T-Upper: 맵의 중심 catwalk와 excavation으로의 접근을 허용하는 리프트입니다.
- Cat: 플레이어가 T-Upper에서 맵의 중간 지점으로 이동하는 전략적인 위치입니다.
- Ramp: T-Lower에서 B 사이트로 향하는 길고 기울어진 통로입니다.
- Excavation: B 사이트로 향하는 경로 중 하나의 시작점 역할을 하는 작은 방입니다.
- Dark: excavation 지역을 cave 입구와 연결하는 좁은 복도입니다.
- Cave: B 사이트 입구 바로 전에 위치한 넓은 방입니다.
- Banger: B 사이트 내에서 수비 플레이어가 위치를 잡는 데 자주 사용되는 작지만 중요한 코너입니다.
- Pillar: B 사이트의 경계 내에 위치한 높은 구조물로, 은신처와 전략적 이점을 제공합니다.
- Main B: B 사이트와 cave를 연결하는 중요한 위치로, 두 지역 간의 이동을 용이하게 합니다.
- First Lane: 수비 플레이어가 B 사이트로 접근하는 데 주로 사용하는 먼 통로입니다.
- Second Lane: 수비 플레이어가 B 사이트로 접근하는 대체 경로로, 더 가까운 통로입니다.
- Back Alley: B 사이트로 이어지는 두 개의 주요 진입선 너머에 위치한 넓은 공간입니다.
- Alley: B 사이트로 이어지는 두 번째 진입선의 입구 전에 위치한 첫 번째 부분입니다.
고대 미드 사이트
- Lower Mid: 맵의 중간 지점과 커넥터 지역을 연결하는 작은 구역입니다.
- Xbox: 맵의 중간 지점에서 짧은 거리 뒤에 위치한 상자 세트로, 은신처와 전략적 관점 위치를 제공합니다.
- Pit: 도넛 입구 반대편의 긴 모서리로, 적들을 위한 은신처를 제공하는 맵의 중앙 부분으로의 방어 플레이어들이 사용하는 얕은 구멍입니다.
- Top Mid: 커넥터 뒤의 작은 방에서 도달할 수 있는 높은 위치로, 유리한 시점을 제공합니다.
- Chamber Lane: 도넛 입구 바로 전에 위치한 지역으로, 챔버r로 이어지는 경로와 일치합니다.
- Cubby: 도넛 지역 근처의 챔버 레인 내에 위치한 작은 움푹한 곳으로, 은신처와 전략적 위치를 제공합니다.
- Donut: A 사이트로 이어지는 출구와 맵의 중앙을 연결하는 사각형 방에 대한 일반적인 용어입니다.
- Sniper Nest: 맵의 중앙에 가장 가까운 방으로, 커넥터와 탑 미드 지역을 연결하여 저격하기에 유리한 지점을 자주 제공합니다.
- House: CT-Spawn과 맵의 중앙으로 이어지는 출구를 연결하는 닫힌 방으로, 은신처와 이동 옵션을 제공합니다.
T-Spawn
- T-Spawn: 각 라운드 시작 시 공격 측 플레이어가 나타나는 지점입니다.
- Canal: T-Spawn에서 B 사이트로 접근하는 출구로 이어지는 길로, 좁고 길게 이어진 구조가 특징입니다.
- Water: canal의 출구 바로 뒤에 위치한 작은 지역입니다.
- Ruins: water 공간을 T-Ramp로 이어지는 문으로 연결하는 넓은 용어입니다.
- T-Ramp: 큰 돌기둥 주변의 작은 고도로 middle로의 출구 방향으로 진전하는 다음 경로입니다.
- Jungle: T-Ramp에서 middle로 이어지는 출구로 연결된 넓은 지역으로, 큰 돌기둥을 둘러싸며 이동성을 제공합니다.
- Stairs: jungle 지역을 main hall (main)와 연결하는 높은 통로로, 이러한 구역 간의 이동을 지원합니다.
- Connector: 맵의 중간 지역으로 향하는 좁은 통로로, 다양한 구역과 경로 간의 중요한 연결 고리 역할을 합니다.
CT-Spawn
- CT-Spawn: CS2 라운드 시작 시 Counter-Terrorists가 처음 나타나는 지점으로, 이 팀의 초기 스폰 구역으로 작용합니다.
- CT Lane: Counter-Terrorists의 스폰 지역 오른쪽에 위치한 통로로, 두 개의 연결된 통로로 구성됩니다. 내부 통로는 종종 Temple로 불리며, 오른쪽에 위치합니다.
- Back 사이트: CT Lane을 A 사이트와 연결하는 구역으로, bomb사이트 뒤쪽에 위치하며 CT Spawn에 더 가깝습니다.
- Triple Box (Triple): A 사이트 근처에 위치한 상자 세트로, CT Spawn에 더 가깝습니다.

고대 맵 마스터링: CS2 성공을 위한 주요 콜아웃 탐색
이 기사는 CS2 고대 맵의 필수적인 콜아웃를 탐구하며, 효과적인 커뮤니케이션과 전략을 위한 중요한 위치와 랜드마크를 강조합니다. 이는 공격과 방어 전략 모두에 대한 콜아웃 마스터링의 중요성을 강조하며, 팀의 조정과 이동을 촉진합니다. 궁극적으로, 고대의 콜아웃에 대한 철저한 이해는 이 맵에서 성공하려는 플레이어에게 필수적이 되며, 팀의 협력과 치열한 게임 세션 동안 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있게 합니다.