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Callout di Ancient in CS2: La guida completa [2025]

Articoli
Apr 16
69 visualizzazioni 5 minuti di lettura

Esplorando Ancient, mappa immersa in una lussureggiante foresta pluviale, si scoprono affascinanti meraviglie archeologiche azteche. Questo campo di battaglia unico presenta caratteristiche distintive che definiscono i due siti bomba principali: A Site, caratterizzato da un arancione vivido, e B Site, avvolto d’un azzurro placido. Padroneggiare Ancient richiede una buona comprensione dei callout e dei punti di riferimento principali.

Questa conoscenza è fondamentale per garantire una comunicazione efficace tra i membri della squadra e per formulare manovre strategiche. La relativa novità della mappa aggiunge un elemento intrigante all’evoluzione dei callout, portando i giocatori professionisti di CS2 a coniare nuovi riferimenti per le sue diverse località.

Ancient Map

I callout di Ancient

A Site

  • Triple Box: Tre casse posizionate verso la sezione posteriore dell’A Site. Offre ai terroristi un punto di insediamento sicuro, soprattutto quando i CT sono posizionati lungo CT Lane.
  • CT Lane: Facilita l’accesso rapido da CT Spawn a A Site, rendendosi uno dei punti d’ingresso principali per gli antiterroristi verso l’A Site.
  • Temple: Collegamento diretto tra CT Spawn e A Site, fornisce un percorso strategico per le rotazioni dei CT.
  • CT Spawn: Il punto di nascita degli antiterroristi. Fa da nesso tra Temple, CT Lane, Snipers Nest e Alley.
  • A Halls: Collega Stairs e A Main, offrendo ai terroristi un nascondiglio ideale per ostacolare qualsiasi potenziale retake dell’A Site.
  • A Main: Conduce da A Halls a Long, fungendo da importante snodo tattico.
  • Long: Ingresso principale utilizzato dai terroristi per accedere ad A Site, offre l’opportunità di scoprire le posizioni dei nemici prima di suonare la carica.
  • Boost: Posizionato a destra di Long venendo da A Main, questo spot ha guadagnato il suo soprannome a causa della frequente strategia CT di boostare i compagni di squadra nell’angolo adiacente.
  • Big Box: Cassa di considerevoli dimensioni situata nell’A Site, è importante distinguerla dalla vicina cassa conosciuta come Single Box.
  • Single Box: Cassa più piccola posizionata vicino a Plat, offre ai giocatori un po’ di copertura nella difesa del bombsite.
  • Plat: Piattaforma rialzata annidata nell’angolo adiacente ad A Site, fornisce una posizione strategica fondamentale per il controllo della mappa e per la difesa del bombsite.

B Site

  • T-Lower: Posizionata appena dopo Ruins, quest’area collega i vari percorsi che conducono verso B Site.
  • T-Upper: Area sopraelevata che garantisce l’accesso al cuore della mappa.
  • Cat: Posizione strategica per spostarsi da T-Upper verso Mid.
  • Ramp: una salita prolungata che porta da T-Lower verso B Site.
  • Dugout: Piccola stanza che, tramite Dark, conduce a B Site.
  • Dark: Stretto corridoio che collega Dugout all’ingresso di Cave.
  • Cave: Spazioso incavo situato appena prima dell’ingresso a B Site.
  • Banger: Piccolo ma cruciale angolo all’interno di B, spesso utilizzato dai difensori per difesa e retake.
  • Pillar: Imponente pilastro nel cuore del bombsite, fornisce copertura e vantaggio strategico.
  • B Main: Posizione cruciale che collega B Site e Cave, facilitando il movimento tra le due aree.
  • First Lane: Passaggio distante, utilizzato principalmente dai CT per avvicinarsi a B Site.
  • Second Lane: Passaggio più vicino, funge da percorso alternativo per i difensori.
  • Back Alley: Ampio spazio situato oltre le due linee di ingresso che conducono a B Site.
  • Alley: Corto corridoio che precede Second Lane.

Mid

  • Lower Mid: Zona compatta che funge da collegamento tra il centro della mappa e la zona circostante a Connector.
  • Xbox: Insieme di casse posizionate a breve distanza da Mid, forniscono copertura e punti di osservazione strategici.
  • Pit: Rientranza poco profonda molto utilizzata dai difensori. Questo particolare angolo di fuoco proprio davanti a Donut offre un valido nascondiglio per gli avversari.
  • Top Mid: Posizione sopraelevata raggiungibile tramite una piccola stanza lungo Connector, fornisce un punto di vista vantaggioso su Mid.
  • Chamber Lane: Area situata appena prima dell’ingresso di Donut.
  • Cubby: Piccola rientranza che offre copertura e una posizione strategica in prossimità di Donut.
  • Donut: Termine generale per una stanza quadrata che collega il centro della mappa all’A Site.
  • Snipers Nest: la stanza più vicina a Mid, collega Connector e Top Mid, fornendo un punto strategico per gli AWPers.
  • House: Stanza chiusa che facilita la connettività tra CT Spawn e Mid, offrendo potenziali opzioni per la difesa e le rotazioni.

T-Spawn

  • T-Spawn: Punto di spawn dei giocatori degli attaccanti all’inizio di ogni round.
  • Canal: Percorso che si estende da T-Spawn e conduce a B Site, caratterizzato dalla sua struttura stretta e allungata.
  • Water: Piccola area immediatamente dopo Canal.
  • Ruins: Area che collega Water alle porte che conducono verso T-Ramp.
  • T-Ramp: Principale snodo offensivo caratterizzato da una piccola elevazione che porta nel cuore di B site.
  • Jungle: Vasta regione che collega T-Ramp a Mid, permette veloci rotazioni dei T.
  • Stairs: Percorso rialzato che collega Jungle a Main, facilitando il movimento tra queste zone.
  • Connector: Stretto passaggio che dirige verso Mid, funge da collegamento cruciale tra varie zone e percorsi.

CT-Spawn

  • CT-Spawn: Punto di partenza per gli antiterroristi all’inizio dei round
  • CT Lane: Corridoio situato a destra dell’area di spawn degli antiterroristi, caratterizzato da due passaggi collegati. Il passaggio interno, conosciuto come Temple, si trova sul lato destro.
  • Back Site: Sezione che collega CT Lane all’A Site, appena dietro il bombsite in prossimità di CT Spawn.
  • Triple Box: Insieme di casse vicino ad A Site, più verso CT Spawn, spesso utilizzata come copertura o posizionamento strategico per gli antiterroristi che difendono il sito.
Ancient Map Callouts

Padroneggiare i callout di Ancient per assicurarsi la vittoria

Questo articolo esplora in dettaglio i callout fondamentali di Ancient in CS2, evidenziando le posizioni chiave e i punti di riferimento cruciali per una comunicazione efficiente e una strategia ben definita. Padroneggiare questi callout è essenziale sia per l’attacco che la difesa, permettendo alla squadra di coordinarsi efficacemente. Comprendere a fondo i callout di Ancient diventa un elemento chiave per i giocatori che vogliono migliorare su questa mappa, favorendo un gioco di squadra fluido e decisioni tattiche informate durante intense sessioni di gioco.

Domande Frequenti

Come si gioca ad Ancient in CS2?

Giocare su Ancient in CS2 richiede una strategia solida, la conoscenza dei callout, il controllo di A Site e B Site, e un’ottima coordinazione di squadra. La mappa enfatizza scontri a medio raggio e offre varie possibilità tattiche sia ai T che ai CT.

Quando è stata rilasciata de_ancient?

Ancient è stata rilasciata il 1° aprile 2021, come parte di un aggiornamento di CS.

Quale lato è avvantaggiato su Ancient?

Su Ancient, i Counter-Terrorists godono di un leggero vantaggio grazie alla disposizione della mappa e agli angoli che facilitano strategie difensive.

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