Counter‑Strike 2, flagowy shooter Valve, właśnie otrzymał jedną z największych aktualizacji ostatnich miesięcy – patch o wadze 2,8 GB, który dotyka praktycznie każdego aspektu gry: od animacji i audio po poprawki balansu i gruntowne zmiany map. To nie jest tylko „kosmetyczna aktualizacja” – to ważny krok w kierunku modernizacji silnika gry i przygotowania CS2 na nową erę esportu.
Przejście na AnimGraph2 – nowy poziom animacji
Valve oficjalnie rozpoczęło szeroko zakrojoną migrację systemu animacji CS2 do AnimGraph2 – nowoczesnej technologii wymagającej całkowitej przebudowy istniejących modeli ruchu.
- Wszystkie animacje z perspektywy pierwszej osoby zostały przerobione. Obejmuje to wyciąganie broni, strzelanie, przeładowanie i inspekcję. Gracze natychmiast zauważą płynniejsze i bardziej naturalne ruchy.
- Zaktualizowano animacje kur. Nawet najmniejsze szczegóły zostały odświeżone – ikoniczne kury wyglądają i poruszają się teraz bardziej realistycznie.
Ta zmiana oznacza, że CS2 w przyszłości otrzyma jeszcze bardziej złożone i szczegółowe animacje, poprawiając zarówno odczucia z rozgrywki, jak i ogólną immersję.
Zmiany w rozgrywce: balans i poprawki
Valve wprowadziło również kilka istotnych zmian w samej rozgrywce:
- Strzelanie w ruchu jest teraz bardziej przewidywalne. Gracze będą mieli lepsze wyczucie, jak rozchodzi się celność podczas biegu.
- Przeładowanie strzelb nie wznawia się automatycznie po przerwaniu. Podkreśla to znaczenie timingu i czyni użycie strzelb bardziej taktycznym.
- Naprawiono błędy związane z surfowaniem. Gracze, którzy wcześniej zakleszczali się w geometrii mapy podczas surfowania, nie będą już tego doświadczać.
ALL RELOAD Animations after NEW CS2 Update ‼️
W or L changes? pic.twitter.com/VfNt7q6hhm
— Ozzny (@Ozzny_CS2) July 28, 2025
Audio – głębszy poziom immersji
Projekt dźwięku również został mocno rozwinięty:
- Naprawiono indywidualne ustawienia głośności głosów graczy. Teraz działają prawidłowo.
- Zaktualizowano dźwięki przeładowania i wyciągania broni. Dzięki AnimGraph2 są one bardziej „fizyczne” i autentyczne.
- Dodano nowe dźwięki surfowania zależne od prędkości. Można je włączyć i dostosować – miły dodatek dla fanów niestandardowych map surfowych.
- Poprawiono tło audio dla twórców map. Mapperzy społeczności mają teraz więcej narzędzi do integracji dźwięków otoczenia.
Mapy – pełna przebudowa Overpass, Train i Inferno
Overpass
Ta mapa otrzymała jedne z najbardziej zauważalnych zmian – Valve pracuje nad usunięciem „martwych” stref, poprawą widoczności i zbalansowaniem pozycji:
- Dodano szklane drzwi do rozbicia przy wejściu na B. Gracze mogą teraz używać ich taktycznie – hałas może sugerować fałszywe wyjścia lub odwracać uwagę przeciwnika.
- Poprawiono barierkę na Heaven. Zmienia to kąt widzenia snajperów – AWP nie będzie już tak łatwo dominować z tej jednej pozycji.
- Zmieniono nachylenie ciężarówki na A i zablokowano widok z paki na drabinę. Usuwa to „czyste” linie strzału i czyni pozycję mniej wygodną do kampienia.
- Podwyższono mur za koszem na śmieci przy schodach A. Nowa osłona daje więcej wariantów gry w obronie i retake’ach.
- Dostosowano teksturę z tyłu kosza. Mała, ale istotna zmiana – obiekty są wyraźniejsze.
- Usunięto trochę trawy na A. Poprawia to widoczność modeli graczy.
- Wyrównano szczyty zniszczonych ścian przy B. Eliminuje to potencjalne błędy rzutów granatami i daje bardziej przewidywalną trajektorię.
- Przywrócono przewody na całej mapie. Detal klimatyczny, ale też punkt orientacyjny.
Inferno, Overpass and Train – All the Map Changes based on the screenshots. pic.twitter.com/6mMVkpnv1y
— Thour (@ThourCS2) July 28, 2025
Train
Valve wciąż dostosowuje ten klasyk do CS2 – zmiany obejmują osłony, oświetlenie i geometrię:
- Nowa osłona na A przy Hell Train. Zapewnia dodatkowy punkt do wymian i obrony.
- Nowa osłona na B i poprawiona platforma przy Z. CT mają więcej możliwości do gry z niestandardowych kątów.
- Dodano osłony w górnych halach B. Zmienia to dynamikę wyjść T na B.
- Przebudowano Ivy. Stary kąt nie jest już tak silny, co ułatwi grę po stronie T.
- Usunięto poziome pręty na dużych drzwiach A. Wcześniej mogły ukrywać modele graczy i tworzyć „brudne” pikselowe pozycje.
- Podwyższono platformę po stronie CT na B. Zmienia timingi starć i lepiej balansuje pozycję.
- Poprawiono oświetlenie na B. Lepsza widoczność na dalekie dystanse.
- Ulepszono clipping na całej mapie. Mniej sytuacji, gdy granaty utknęły w „niewidzialnych” krawędziach modeli.
Inferno
Jedna z najpopularniejszych map CS2 otrzymała zarówno wizualne, jak i gameplayowe poprawki:
- Okna kościoła nad Coffins są teraz otwarte. Otwiera to nowe możliwości strzałów przez ściany i nietypowych smoke’ów na B.
- Ścieżka w ogrodzie kościoła zwężona przy drzwiach i poszerzona przy Coffins. Wpływa to na timingi wejść i retake’ów.
- Pierwsza skrzynia na B zmieniona. Lepsza osłona dla obrońców.
- Naprawiono barierkę na balkonie A. Mały, ale zauważalny detal wizualny.
- Usunięto krawężniki na Midzie. Płynniejszy ruch i wyraźniejsze linie granatów.
- Lampa na łuku przeniesiona na sufit. Mniej wizualnego bałaganu.
- Poprawiono elementy wizualne na Banana. Lepszy kontrast modeli graczy.
- Dostosowano obiekty na całej mapie. Od koszy na śmieci po ławki – wszystko jest trochę „czystsze”.
Te zmiany znacząco wpłyną na metę turniejową CS2 – Overpass będzie mniej „AWP‑dominujący”, Train zyska nowe opcje obrony i ataku, a Inferno stanie się bardziej czytelne.
ALL NEW CS2 Animations ‼️
W or L changes? pic.twitter.com/xLj7ytm1KU
— Ozzny (@Ozzny_CS2) July 28, 2025
Inne ulepszenia
Przeglądarka serwerów otwiera się teraz w Steam Overlay, nawet w trybie pełnoekranowym – wygodne dla graczy często zmieniających serwery.
Reakcja społeczności
Aktualizacja natychmiast wywołała falę komentarzy w mediach społecznościowych i na czatach. Reakcje były skrajne – od ekscytacji po sceptycyzm:
- „Wow, nowe animacje?” – cieszą się fani.
- „NIEEE, STRZELBY” – użytkownicy shotgunów nie są zadowoleni.
- „Kury to ważne narzędzie w grze, więc chyba o nie tu chodzi” – żartują gracze.
- „Zamiast optymalizacji – animacje kur” – kpią ci, którzy czekają na więcej FPS.
- „Czy animacje naprawdę wyglądają inaczej, czy to tylko pozory?” – pytają uważniejsi gracze.
- Patch wywołał prawdziwy szum – jedni testują nowe mechaniki, inni żądają „mniej kur, więcej FPS”.
Reakcja profesjonalnych graczy
Profesjonaliści też nie pozostali obojętni. Ich komentarze szybko się rozniosły:
- NAVI jL emocjonalnie napisał: „wtf is this – they ruined the butterfly and the ak”, dołączając wideo z nową animacją noża Butterfly, które już stało się memem.
- n0rb3r7 był jeszcze bardziej dosadny: „I swear to god, this is the worst update ever…..”.
- s1n zażartował: „Is this the cursed version of CS2?” – sugerując, że gra wygląda jak z „alternatywnej rzeczywistości”.
- xertioN nie powstrzymał śmiechu: „THE ANIMATIONS ARE SO BROKEN LOL WE BACK TO THE START BOYS ”.
- Twistzz jako jedyny miał bardziej pozytywną opinię: „It will be a bit weird at first but I’m a fan of the animation update, I think all CS versions have had unique animations so I guess why not CS2 as well.”
Te reakcje pokazują podzieloną opinię: jedni nazywają patch „najgorszym w historii”, inni widzą w nim potencjał na rozwój gry i nowy styl, który po prostu wymaga czasu.
Co to oznacza dla esportu CS2?
Ta aktualizacja to nie tylko lista poprawek. Valve kładzie fundamenty pod nową erę CS2: AnimGraph2 otwiera drogę do bardziej filmowych animacji, a zmiany map pokazują przygotowania do serii dużych turniejów – w tym nadchodzącego Majora.
Gracze już zauważają, że gra „czuje się inaczej” – animacje są płynniejsze, ruchy bardziej naturalne, a mapy łatwiejsze do odczytania.