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CS2 recebe uma atualização massiva de 2,8 GB: novas animações, mudanças nos mapas e reações da comunidade

Notícias
jul 29
6 visualizações 7 minutos de leitura

Counter‑Strike 2, o shooter carro‑chefe da Valve, acaba de receber uma das maiores atualizações dos últimos meses – um patch de 2,8 GB que afeta praticamente todos os aspectos do jogo: desde animações e áudio até ajustes de balanceamento e grandes reformulações nos mapas. Isso não é apenas um “patch cosmético” – é um passo fundamental para modernizar o motor do jogo e preparar o CS2 para uma nova era dos esports.

A transição para AnimGraph2 – um novo nível de animação

A Valve iniciou oficialmente uma migração em grande escala do sistema de animação do CS2 para o AnimGraph2 – uma tecnologia moderna que exige a reconstrução completa dos modelos de movimento existentes.

  • Todas as animações em primeira pessoa foram refeitas. Isso inclui sacar a arma, atirar, recarregar e inspecionar. Os jogadores perceberão imediatamente movimentos mais fluidos e naturais.
  • Animações das galinhas atualizadas. Até os menores detalhes foram revisados – as icônicas galinhas agora parecem e se movem de forma mais realista.

Essa transição significa que o CS2 poderá receber, no futuro, animações ainda mais complexas e detalhadas, melhorando tanto a sensação de jogabilidade quanto a imersão geral.

Mudanças na jogabilidade: balanceamento e correções

A Valve também introduziu vários ajustes importantes na jogabilidade:

  • Correr e atirar agora está mais previsível. Os jogadores terão uma noção mais clara de como os tiros se espalham em movimento.
  • O recarregamento de espingardas não será mais retomado automaticamente após ser interrompido. Isso destaca a importância do timing e torna o uso de espingardas mais tático.
  • Bugs de surf corrigidos. Jogadores que ficavam presos na geometria do mapa durante sessões de surf não terão mais esse problema.

Áudio – um nível mais profundo de imersão

O design de som também recebeu bastante atenção nesta atualização:

  • Configurações individuais de volume de voz corrigidas. Agora funcionam corretamente.
  • Sons de recarregamento e de sacar armas atualizados. Graças ao AnimGraph2, esses sons parecem mais físicos e autênticos.
  • Novos sons de surf baseados em velocidade adicionados. Eles podem ser ativados e ajustados – um toque interessante para fãs de mapas personalizados de surf.
  • Melhorias no áudio de fundo para criadores de mapas. Mapmakers da comunidade agora têm mais ferramentas para integrar sons ambientes.

Mapas – uma reformulação completa de Overpass, Train e Inferno

Overpass

Este mapa recebeu uma das atualizações mais significativas – a Valve está trabalhando para remover “zonas mortas”, melhorar a visibilidade e equilibrar posições.

  • Vidro quebrável adicionado perto das portas de B. Os jogadores agora podem usá‑lo como ferramenta tática: o som do vidro quebrando pode simular saídas falsas ou distrair oponentes.
  • Parapeito do Heaven ajustado. Isso muda o ângulo dos snipers – o AWP não dominará tão facilmente daquela posição.
  • Inclinação do caminhão em A modificada e visão da carroceria para a escada bloqueada. Remove linhas de tiro “limpas” e torna o local menos confortável para camping.
  • Parede atrás da lixeira perto das escadas de A elevada. Nova cobertura dá mais variação para defesa e retakes.
  • Textura na parte traseira da lixeira ajustada. Pequeno, mas importante detalhe – objetos estão mais nítidos.
  • Alguns trechos de grama em A removidos. Melhora a visibilidade dos modelos de jogadores.
  • Topo das paredes quebradas perto de B nivelado. Elimina bugs em arremessos de granadas e garante trajetórias mais previsíveis.
  • Fiação restaurada em todo o mapa. Detalhe atmosférico e ponto de referência visual.

Train

A Valve continua adaptando este clássico para o CS2 moderno – mudanças em coberturas, iluminação e geometria.

  • Nova cobertura em A, perto do Hell Train. Cria outro ponto para trocas e defesa.
  • Nova cobertura em B e plataforma fora do Z ajustada. Os CTs ganham mais opções para ângulos defensivos incomuns.
  • Cobertura adicionada nos corredores superiores de B. Altera a dinâmica dos avanços T em B.
  • Ivy redesenhado. O antigo ângulo não é mais tão forte, facilitando o jogo do lado T.
  • Barras horizontais removidas nas grandes portas de A. Antes, escondiam modelos e criavam “pixel spots”.
  • Plataforma do lado CT em B elevada. Muda o timing dos duelos e equilibra a posição.
  • Iluminação de B ajustada. Mais visibilidade em longas distâncias.
  • Clipping refinado em todo o mapa. Menos granadas presas em bordas “invisíveis”.

Inferno

Um dos mapas mais populares do CS2 recebeu melhorias visuais e de jogabilidade.

  • Janelas da igreja acima dos Coffins agora abertas. Novas oportunidades de wallbangs e smokes.
  • Caminho no jardim da igreja estreitado perto da porta e alargado perto dos Coffins. Afeta o timing de execuções e retakes.
  • Primeira caixa em B redesenhada. Cobertura mais confortável para defensores.
  • Corrimão do balcão de A reparado. Pequeno detalhe visual que deixa o mapa mais “polido”.
  • Meios‑fios ao longo do Mid removidos. Movimento mais fluido e linhas de granadas mais claras.
  • Lâmpada do arco movida para o teto. Menos poluição visual.
  • Elementos visuais em Banana ajustados. Melhora o contraste dos modelos de jogadores.
  • Objetos ajustados em todo o mapa. De lixeiras a bancos – tudo está um pouco mais “limpo”.

Essas mudanças terão um impacto significativo no meta competitivo do CS2 – Overpass será menos “dominada pelo AWP”, Train ganha novas opções defensivas e ofensivas, e Inferno oferece um espaço de jogo mais limpo e com linhas de visão mais claras.

Outras melhorias

O navegador de servidores agora abre no Steam Overlay, mesmo em tela cheia exclusiva – uma melhoria de qualidade para jogadores que trocam de servidor com frequência.

Reação da comunidade

A atualização imediatamente provocou uma enxurrada de comentários em redes sociais e chats de jogos. As reações variaram de entusiasmo a ceticismo:

  • “Wow, novas animações?” – comemoraram os fãs.
  • “NÃOOO, ESPINGARDAS” – os fãs de shotguns não ficaram tão felizes.
  • “As galinhas são uma ferramenta importante de gameplay, então acho que é tudo sobre elas” – brincaram alguns jogadores.
  • “Em vez de otimização – animações de galinhas” – ironizaram os que ainda esperam mais FPS.
  • “As animações realmente parecem diferentes ou é só impressão?” – questionaram os gamers mais atentos.

O patch gerou um verdadeiro buzz – alguns testam animados as novas mecânicas, enquanto outros pedem “menos galinhas, mais FPS”.

Reação dos jogadores profissionais

Os profissionais também não ficaram em silêncio. Seus comentários se espalharam rapidamente:

  • NAVI jL escreveu emocionado: “wtf is this – they ruined the butterfly and the ak”, postando um vídeo da nova animação da Butterfly Knife, que já virou meme.
  • n0rb3r7 foi ainda mais direto: “I swear to god, this is the worst update ever…..”.
  • s1n brincou: “Is this the cursed version of CS2?” – insinuando que o jogo parece de uma “realidade paralela”.
  • xertioN não conteve o riso: “THE ANIMATIONS ARE SO BROKEN LOL WE BACK TO THE START BOYS ”.
  • Twistzz foi o único com uma opinião mais positiva: “It will be a bit weird at first but I’m a fan of the animation update, I think all CS versions have had unique animations so I guess why not CS2 as well.”

Essas reações mostram uma percepção dividida: alguns chamam o patch de “o pior da história”, enquanto outros veem potencial para um novo estilo e mais profundidade no jogo.

O que isso significa para o CS2 nos esports?

Este patch não é apenas uma lista de correções. A Valve está lançando as bases para uma nova era do CS2: o AnimGraph2 abre a porta para animações mais cinematográficas, e as mudanças nos mapas mostram preparação para uma série de grandes torneios – incluindo o próximo Major.

Os jogadores já relatam que o jogo “parece diferente”: as animações estão mais fluidas, os movimentos mais naturais e os mapas mais fáceis de ler.

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