Counter‑Strike 2, le jeu phare de Valve, vient de recevoir l’une des plus grosses mises à jour de ces derniers mois – un patch de 2,8 Go qui touche presque tous les aspects du jeu : des animations et de l’audio aux ajustements d’équilibrage et aux refontes de cartes. Ce n’est pas simplement un « patch cosmétique » – c’est une étape majeure vers la modernisation du moteur du jeu et la préparation de CS2 à une nouvelle ère de l’esport.
Le passage à AnimGraph2 – un nouveau niveau d’animation
Valve a officiellement commencé une migration à grande échelle du système d’animation de CS2 vers AnimGraph2 – une technologie moderne qui nécessite une refonte complète des modèles de mouvement existants.
- Toutes les animations à la première personne ont été retravaillées. Cela inclut le dégainage des armes, les tirs, le rechargement et l’inspection. Les joueurs remarqueront immédiatement des mouvements plus fluides et naturels.
- Animations des poules mises à jour. Même les plus petits détails ont été revus – les célèbres poules sont désormais plus réalistes et se déplacent de façon plus crédible.
Cette transition signifie que CS2 pourra recevoir à l’avenir des animations encore plus complexes et détaillées, améliorant à la fois le ressenti du gameplay et l’immersion globale.
Changements de gameplay : équilibrage et correctifs
Valve a également introduit plusieurs ajustements importants du gameplay :
- Le tir en mouvement est désormais plus prévisible. Les joueurs auront une meilleure idée de la dispersion de leurs tirs en courant.
- Le rechargement des fusils à pompe ne reprend plus automatiquement après une interruption. Cela souligne l’importance du timing et rend l’utilisation des fusils à pompe plus tactique.
- Bugs de surf corrigés. Les joueurs qui restaient coincés dans la géométrie des cartes lors de sessions de surf n’auront plus ce problème.
ALL RELOAD Animations after NEW CS2 Update ‼️
W or L changes? pic.twitter.com/VfNt7q6hhm
— Ozzny (@Ozzny_CS2) July 28, 2025
Audio – une immersion plus profonde
Le design sonore a également fait l’objet d’une attention particulière :
- Correction des réglages individuels de volume des voix des joueurs. Les ajustements fonctionnent désormais correctement.
- Sons de rechargement et de dégainage retravaillés. Grâce à AnimGraph2, ces sons sont plus physiques et authentiques.
- Nouveaux sons de surf basés sur la vitesse ajoutés. Ils peuvent être activés et réglés – un petit plus pour les fans de cartes de surf personnalisées.
- Amélioration de l’audio de fond pour les créateurs de cartes. Les mappeurs de la communauté disposent de plus d’outils pour intégrer des sons d’ambiance.
Cartes – une refonte complète d’Overpass, Train et Inferno
Overpass
Cette carte a reçu certaines des modifications les plus notables – Valve travaille à supprimer les « zones mortes », améliorer la visibilité et équilibrer les positions :
- Ajout de verre brisable près des portes B. Les joueurs peuvent désormais l’utiliser comme un élément tactique : le bruit peut servir de faux signal ou distraire les adversaires.
- Parapet de Heaven ajusté. Cela modifie l’angle de vue des snipers – l’AWP ne pourra plus dominer aussi facilement depuis ce spot.
- Inclinaison du camion sur A modifiée et vue depuis la benne vers l’échelle bloquée. Supprime des lignes de tir trop faciles et réduit le camping.
- Mur derrière la poubelle près des escaliers A relevé. Plus de possibilités pour la défense et les retakes.
- Texture à l’arrière de la poubelle améliorée. Petit détail, mais utile pour ceux en réglages graphiques élevés.
- Herbe partiellement retirée sur A. Meilleure visibilité des modèles de joueurs.
- Hauts des murs détruits près de B nivelés. Les trajectoires des grenades deviennent plus prévisibles.
- Câbles restaurés sur toute la carte. Détail atmosphérique et repère visuel pour les déplacements.
Inferno, Overpass and Train – All the Map Changes based on the screenshots. pic.twitter.com/6mMVkpnv1y
— Thour (@ThourCS2) July 28, 2025
Train
Valve continue d’adapter cette carte classique au CS2 moderne – changements sur les abris, l’éclairage et la géométrie :
- Nouvel abri ajouté sur A près du Hell Train. Offre un point supplémentaire pour les échanges et la défense.
- Nouvel abri sur B et plateforme hors Z ajustée. Plus d’options pour des angles défensifs inhabituels.
- Abris ajoutés dans les salles supérieures de B. Modifie la dynamique des pushes T sur B.
- Ivy retravaillé. L’ancien angle est moins puissant, ce qui facilite le jeu T‑side.
- Barres horizontales supprimées sur les grandes portes A. Elles masquaient les modèles et créaient des « pixel spots ».
- Plateforme sur le côté CT de B rehaussée. Change le timing des duels et équilibre la position.
- Éclairage de B amélioré. Meilleure visibilité sur longue distance.
- Clipping affiné sur toute la carte. Moins de grenades coincées dans des bords invisibles.
Inferno
L’une des cartes les plus populaires de CS2 reçoit des retouches visuelles et de gameplay :
- Fenêtres de l’église au‑dessus des Coffins ouvertes. Nouvelles opportunités de wallbangs et de smokes.
- Chemin dans le jardin de l’église rétréci près de la porte et élargi vers les Coffins. Modifie les timings et les retakes.
- Première caisse de B remodelée. Abri plus confortable pour les défenseurs.
- Rambarde du balcon A réparée. Petit détail visuel qui rend la carte plus « propre ».
- Bordures le long de Mid supprimées. Mouvement plus fluide, trajectoires de grenades plus claires.
- Lampe de l’arche déplacée au plafond. Moins d’encombrement visuel.
- Éléments visuels sur Banana ajustés. Meilleur contraste des modèles de joueurs.
- Objets sur toute la carte ajustés. De la poubelle au banc – tout est un peu plus « net ».
Ces changements auront un impact significatif sur la méta compétitive de CS2 – Overpass sera moins « AWP‑dominant », Train gagne de nouvelles options défensives et offensives, et Inferno devient plus lisible et fluide.
ALL NEW CS2 Animations ‼️
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— Ozzny (@Ozzny_CS2) July 28, 2025
Autres améliorations
Le navigateur de serveurs s’ouvre désormais dans le Steam Overlay même en plein écran exclusif – un vrai confort pour ceux qui changent souvent de serveurs.
Réaction de la communauté
La mise à jour a déclenché une avalanche de commentaires sur les réseaux sociaux et les chats de joueurs. Les réactions vont de l’enthousiasme au scepticisme :
- « Wow, de nouvelles animations ? » – se réjouissent les fans.
- « NOOO, SHOTGUNS » – les adeptes du fusil à pompe grincent des dents.
- « Les poules sont un outil de jeu important, donc je suppose que tout tourne autour d’elles » – plaisantent certains joueurs.
- « Au lieu d’optimisation – des animations de poules » – ironisent ceux qui attendent encore des gains de FPS.
- « Les animations ont‑elles vraiment changé ou c’est pareil ? » – questionnent les plus attentifs.
L’update a créé un vrai buzz – certains testent avec excitation les nouveautés, d’autres réclament « moins de poules et plus de FPS ».
Réaction des joueurs professionnels
Les pros ne sont pas restés silencieux. Leurs commentaires se sont rapidement répandus :
- NAVI jL écrit : « wtf is this – they ruined the butterfly and the ak » avec une vidéo de la nouvelle animation du Butterfly Knife, déjà devenue un mème.
- n0rb3r7 encore plus direct : « I swear to god, this is the worst update ever….. ».
- s1n plaisante : « Is this the cursed version of CS2? » – comme si le jeu venait d’une « réalité parallèle ».
- xertioN éclate de rire : « THE ANIMATIONS ARE SO BROKEN LOL WE BACK TO THE START BOYS ».
- Twistzz est le seul plus positif : « It will be a bit weird at first but I’m a fan of the animation update, I think all CS versions have had unique animations so I guess why not CS2 as well. »
Ces réactions montrent une perception très partagée : certains qualifient le patch de « pire de l’histoire », d’autres y voient un potentiel d’évolution et un nouveau style qui demande juste un temps d’adaptation.
Qu’est‑ce que cela signifie pour l’esport CS2 ?
Ce patch n’est pas juste une liste de correctifs. Valve pose les bases d’une nouvelle ère de CS2 : AnimGraph2 ouvre la voie à des animations plus cinématographiques, et les refontes de cartes montrent la préparation d’une série de grands tournois – y compris le prochain Major.
Les joueurs remarquent déjà que le jeu « semble différent » – les animations sont plus fluides, les mouvements plus naturels et les cartes plus lisibles.