en
en
de
de
fr
fr
it
it
es
es
pl
pl
pt-pt
pt-pt
tr
tr
vi
vi
zh-hans
zh-hans
zh-hant
zh-hant
ja
ja
ko
ko
th
th

Pozycje na mapie Anubis w CS2: Pełny przewodnik [2025]

Artykuły
kwi 16
324 poglądy 5 min czytania

Nazwana na cześć czczonej w Egipcie bogini, Anubis, to mapa w CS2, która jest zręcznie wpleciona w tło tego starożytnego państwa. Charakteryzuje się terenem z piaskowca, zdobionym tajemniczymi symbolami wyrytymi na ścianach, a wszystko to pod promiennym uściskiem słonecznego nieba. Co godne uwagi, Anubis jest jedynym dodatkiem stworzonym przez społeczność w puli map dyżurnych CS2.

Od momentu jej wprowadzenia do oficjalnej puli turniejowej, entuzjaści CS2 coraz chętniej wybierają tę mapę. Jednakże opanowanie nazw miejsc na Anubis okazuje się być ogromnym wyzwaniem, wymagającym wszechstronnego zrozumienia licznych pozycji. Mimo początkowych wrażeń, bezpośrednie zagłębienie się w te pozycje ujawnia krzywą uczenia się, która jest łatwiejsza do opanowania niż przewidywano.

Anubis Map

Opanowanie pozycji na mapie Anubis

Podczas pierwszego spotkania, mapa ta może wydawać się przytłaczająco złożona. Kolejne sekcje będą zgłębiać szczegółowy podział na podsekcje mapy, oferując bardziej szczegółowe wyjaśnienie dla lepszego zrozumienia i nawigacji.

Anubis Strona A

  • Rampa: Oznacza nachylenie prowadzące od miejsca pojawienia się CT do strony A.
  • Świątynia: Odnosi się do wyróżniającej się struktury świątyni znajdującej się na stronie A, często wybieranej jako miejsce podkładania bomby.
  • Fontanna: Oznacza ozdobną fontannę umieszczoną przed świątynią na stronie A, oferującą strategiczne możliwości krycia.
  • Worki z piaskiem: Wskazuje barierę z worków z piaskiem obecną na stronie A, służącą jako skuteczna osłona dla graczy.
  • Pałac: Oznacza imponujący pałac, znajdujący się w lewej części strony A, dodający wyraźny wymiar taktyczny.
  • Łącznik: Reprezentuje ścieżkę łączącą stronę A i B, kluczową dla nawigacji między tymi obszarami.
  • Okno: Oznacza okno z widokiem na obszar łącznika ze stroniy A, zapewniając strategiczny punkt obserwacyjny.

Anubis Strona B

  • Tunele: Obejmuje system tuneli podziemnych łączących stronę A ze stroną B, ułatwiających skryte przemieszczanie się.
  • Katakumby: Oznacza obszar, znajdujący się na końcu tuneli na stronie B, oferujący strategiczne pozycje do starć.
  • Filary: Wskazuje sekcję na stronie B, charakteryzującą się wieloma filarami, kształtującą krajobraz taktyczny.
  • Graffiti: Odnosi się do ściany ozdobionej graffiti w pobliżu domyślnego miejsca podkładania bomby na stronie B, pomagając w określeniu lokalizacji.
  • Schody: Wskazuje na wznoszące się schody, prowadzących z tuneli do strony B, kluczowe dla ruchu pionowego.
  • Dziedziniec: Oznacza rozległy otwarty obszar położony centralnie na stronie B, dostępny z różnych kierunków, wpływający na taktyczne podejścia.
  • Ogród: Oznacza rozległe tereny ogrodowe położone w lewej części strony B, wpływające na strategiczne manewry i możliwości krycia.

Anubis Środek

  • Środek: Centralny obszar po stronie CT w pobliżu Podwójnych Drzwi, kluczowy dla kontroli CT.
  • Jaskinia: Jaskiniowy chodnik od miejsca pojawienia się CT, prowadzący w stronę B.
  • Łącznik A: Wąska ścieżka łącząca Środek ze stroną A, często używana przez CT.
  • Plateau: Przestronny obszar dostępny przez Łącznik A, służący jako wejście do Nieba A.
  • Zejście: Obszar na Łodzi po stronie Górnej T używany przez Ts do zejścia z Górnej T do Kanału.

T-Spawn

  • T-Spawn: Punkt startowy dla drużyny terrorystów na początku każdej rundy.
  • Zaułek: Obszar przylegający do T-Spawn, oferujący ścieżki do Środka i strony B mapy.
  • Ruiny: Strefa położona między B Długim a T-Spawn, zapewniająca dostęp do górnego środka i bombsite’u B.
  • Górny Środek: Segment strony T środkowego obszaru, dostępny podczas przemieszczania się w kierunku Mostu.

CT-Spawn

  • CT-Spawn: Początkowe miejsce pojawienia się drużyny antyterrorystów na początku każdej rundy.
  • Niebo: Podniesiona platforma znajdująca się w obrębie strony A, zapewniająca CT strategiczny punkt obserwacyjny do obserwowania Ts wchodzących na stronę A z Głównej.
  • Główna: Obszar położony między miejscem podkładania bomby A a Wodą, powszechnie używany jako główny punkt wejścia dla Ts na stronę A.
  • Headshot: Kąt za skrzynkami, często używany przez graczy do powstrzymywania CT, próbujących przedostać się z miejsca podkładania bomby A do obszaru Wody przez Główną.
  • Łódź: Oznacza rozległy obszar wypełniony wodą, przylegający do Kanału, zapewniający punkty dostępu do A przez Główną, Wodę i Górną T.
  • Tunel: Wąskie wewnętrzne przejście prowadzące od CT-Spawn do Nieba A, przyczyniające się do taktycznego ruchu i pozycjonowania dla CT.
Anubis Map Callouts

Nazwy miejsc na Anubis: Nawiguj przez zawiłości i zwyciężaj w CS2

Podsumowując, opanowanie złożoności Anubisa, mapy o tematyce egipskiej w CS2, wymaga wszechstronnego zrozumienia jej charakterystycznych pozycji. Układ mapy, obejmujący strony A i B, Środek, spawn T i CT wraz z kluczowymi miejscami takimi jak Niebo, Łódź i Tunel, przedstawia dynamiczne pole bitwy dla graczy. Nawigowanie przez złożoności Anubisa, od Zaułka do Headshot, przynosi zarówno wyzwania, jak i strategiczne możliwości. Rozumienie i efektywne wykorzystanie tych nazw pozycji na mapie Anubis nie tylko zwiększa indywidualną wydajność, ale także sprzyja spójnej koordynacji zespołowej, kluczowej dla zwycięstwa.

Najczęściej zadawane pytania

Na jakiej mapie bazuje Anubis?

Anubis nie bazuje bezpośrednio na żadnej poprzedniej mapie. Jest to oryginalne dzieło osadzone w środowisku egipskim w grze Counter-Strike.

Jaką mapę usunięto dla Anubisa?

Chlorine to mapa, która została usunięta z konkurencyjnej puli, aby zrobić miejsce dla Anubisa w puli map dyżurnych CS2.

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje