Inferno давно считается одной из самых узнаваемых карт в Counter-Strike 2. Здесь важны не только стрельба и тайминги, но и тактическое мышление, умение контролировать мид и точки установки бомбы. Игроки, знакомые с картой Inferno, знают, что информация здесь играет огромную роль. Хуже всего команде оборачиваются ситуации, когда ты не знаешь название нужной позиции и говоришь: «Они там! Справа! Нет, слева!». Именно поэтому мы подготовили этот гайд. Здесь ты найдешь все названия позиций на Inferno в CS2: A Site, B Site, Mid и другие важные точки. Даже если ты редко играешь на этой карте, мы поможем тебе быстро разобраться. Точные названия мест, понятные описания и даже интерактивная карта — все, что нужно, чтобы правильно давать инфу команде.
Inferno: Полный обзор карты
В истории Counter-Strike Inferno занимает особое место. С момента своего появления в 2001 году она вошла в каждую часть серии и прочно закрепилась как в обычном ММ, так и на профессиональной сцене. Карта оформлена в стиле южноевропейской деревушки, где можно увидеть мощеные улочки, исторические здания и уютную средиземноморскую атмосферу. Как и на других картах, на Инферно есть пленты A и B, соединенные между собой цепочкой переулков и комнат.
Одна из главных особенностей Inferno — узкие проходы, которые буквально вынуждают перестреливаться на близкой дистанции. При этом дизайн карты поощряет как быстрые действия, так и вдумчивую, медленную игру с раскидкой и контролем позиций. Именно поэтому Inferno давно стала важной частью киберспортивной истории CS. И сейчас она продолжает оставаться одной из самых динамичных, сложных и популярных арен в CS2.

Inferno A Site
На A Site все строится вокруг близких перестрелок, закрытых позиций и быстроты реакции.
- A Site: Основная зона для установки бомбы на точке A.
- Backsite: Закрытая часть плента, где часто прячутся защитники или игроки после установки бомбы.
- Pit: Одно из лучших укрытий для защиты на A Site. Игрок может сидеть за каменным сооружением и чекать выходы с Balcony и Short, не давая поставить бомбу.
- Graveyard: Незаметное место рядом с Pit, идеально подходит для неожиданных атак со стороны КТ.
- Cemetery: Большая стена, за которой часто прячутся КТ при обороне точки A.
- Balcony: Возвышенная платформа над Pit и A Site, через которую обычно заходят террористы из Apartments.
- Apartments (Apps): Cерия комнат и коридоров, ведущих к Balcony. Один из основных маршрутов атаки на A Site.
- Short: Узкий проход, соединяющий Mid и A Site. Ключевая позиция для быстрых выходов.
- Long: Длинный проход от Mid в сторону Arch и Library.
- Library: Точка перетяжки для КТ, открывает обзор на A Site.
- Kitchen: Комната между базой спецназа и Library.
- Moto: Небольшая площадка между Library и A Site. Часто используется защитниками как укрытие.
Inferno B Site
Точка B на Inferno может стать настоящим раем для КТ, если занята грамотно. Однако если террористы успели выйти и поставить бомбу, стороне защиты придется нелегко.
- B Site: Стандартная зона установки бомбы на точке B.
- Banana: Длинный изогнутый проход от базы террористов до точки B. Основные перестрелки в начале раунда происходят здесь.
- Logs: Угол в начале Banana, со стороны T Ramp, откуда можно быстро запушить противников.
- Sand Bags: Укрытие на Banana, которое часто используется для пиков.
- Car: Позиция на Banana, дающая укрытие для защиты в середине матча.
- Coffins: Оборонительная точка в глубине плента, рядом с местом установки бомбы.
- First Oranges (1st): Стопка ящиков на пленте, за которыми часто прячутся КТ.
- Second Oranges (2st): Eще одна стопка коробок рядом с зоной установки бомбы. Часто чекается террористами при заходе.
- Fountain: Центр плента B, где можно спрятаться или поставить бомбу.
- Dark: Углубление в самом конце B Site. Удобное место для неожиданных фрагов.
- Temple (Constructions): Место около CT Spawn и B Site. Чаще всего используется для ретейков.
Inferno Mid
Контроль мида на Inferno способен задать темп всему раунду. Как и на многих других картах, именно здесь обычно происходят ближние перестрелки между сторонами.
- T Ramp: Стартовая зона террористов, откуда можно выйти либо на Mid, либо на Banana.
- Mid: Центральная часть карты, имеющая решающее значение для контроля КТ.
- Top Mid: Участок за A Site, откуда можно пойти на Short или Long.
- Second Mid (Alt Mid): Параллельный проход к Mid. Позволяет обойти защиту и подойти к точке A с неожиданного направления.
- Bottom Mid: Часть мида, ближайшая к спауну террористов.
- Underpass: Узкий туннель, соединяющий Second Mid с Mid. Подходит для скрытных выходов.
- Boiler: Небольшая комната, соединяющая Apartments с Mid. Часто используется для быстрых пиков.
- Bridge: Узкий и открытый мост, по которому можно перейти на Second Mid или спрыгнуть вниз. Также ведет к T Apps.
- T Apps: Комната, расположенная рядом с нижней частью Second Mid.
Другие важные позиции на Inferno
Помимо точек установки бомбы и мида, на Inferno есть еще несколько важных позиций, которые стоит знать.
- T Spawn: Стартовая позиция команды террористов.
- CT Spawn: Стартовая позиция команды защитников.
- Arch: Поворот у Mid, соединяющий его с Library и CT Spawn.
- CT Boost: Позиция, на которую можно забраться только с помощью тиммейта. Отлично подходит для неожиданных пиков.
- Speedway: Узкий проход от Arch в сторону B Site. Как правило, используется КТ-стороной.
Позиции на Inferno: Играем с умом
Inferno в CS2 представляет из себя классическую сбалансированную карту, которая пользуется популярностью как в обычном матчмейкинге, так и на про-сцене. Эта карта построена на командном взаимодействии, и если ты хочешь играть хорошо, тебе придется полагаться не только на стрельбу, но и на коммуникацию, правильные позиции и хорошее понимание таймингов. Представь, что вы перетягиваетесь, а кто-то из тиммейтов говорит: «Он за ящиком!» — но за каким именно? На B Site? На миде? А может, это были Oranges? Чем больше ты играешь, тем лучше начинаешь понимать, насколько сильно влияют даже самые, казалось бы, мелкие детали. Так что помни: правильно сказанное название может спасти целый раунд.