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CS2のNukeコールアウト:完全ガイド [2024]

記事
8月 07
192 閲覧数 1 読了時間

CS2宇宙における中心的なマップであるNukeは、マッチメイキングとプロのトーナメントの両方で現在のマッププールの一部です。その複雑なデザインと多様なゲームプレイで知られるNukeは、プレイヤーの間で最も人気のあるマップの一つとして位置づけられています。マップの魅力は、素早い回転と戦略的な機動を促進するダイナミックなゲームプレイにあります。そのユニークなレイアウトは迷路のような環境を提供し、チームが習得するためには挑戦的でありながらも報われる経験を提供します。

この二層の戦場では、プレイヤーは物理的にだけでなく戦略的にもナビゲートする必要があり、高さの変化や狭い空間と格闘しながら、成功したサイトの占領と防衛のために効果的に連携することが求められます。Nukeのコールアウトの世界に深く潜ることで、この入念に設計されたマップを効果的に征服するために必要な主要な場所と戦略的なコミュニケーションを明らかにします。

CS2 の Nuke: 吹き出しによるマップ認識の習得

Nukeマップは、CS2宇宙内の象徴的な設定である原子力発電所の構造を模しています。Nuke CS2マップ上のコールアウトは、成功したチーム戦略に不可欠な4つの主要なセクションに整然と分類されます: T-Spawnとアウトサイド、CT-SpawnとAプラント、ロビーとランプ、BクロスとBプラント。

Nuke map

CT-SpawnとAプラント: 詳細な概要

Aプラント周辺の中心部に飛び込みます。この地域は、マップの複雑さとカウンターストライクの歴史によって形作られています。

  • CT-Spawn: 防衛側のスタートラインで、防衛戦略の中心を形成します。
  • Hell: 9番下の低地域で、防衛者が核ブロックに入るためのゲートウェイです。
  • Heaven: A台の上の高所で、防衛者に戦略的な利点を提供します。
  • Lockers: 主要入口から9階段への連結部屋です。
  • Main: 通りからA台に直接アクセスできます。
  • Vent: A台と下層マップ層を繋ぐ通気シャフトで、戦略的な移動を支援します。
  • Tetris: A台の小さな箱の形成で、機敏な操縦を可能にします。
  • Mustang: A台の上層の特徴的な場所です。
  • Rafters: A台の上層の緩やかな傾斜で、戦略的な高度を提供します。
  • Hut: A小隊を奪取するための攻撃的動きを開始するコンパクトな部屋です。
Outside

T-Spawnと外側をナビゲートする:型破りなルート

通常の流れから外れて、T-Spawn から始めて、プレイヤーが外で直面する活発なポジションを明らかにしてみましょう。

  • T-Spawn: 攻撃側の出発点。攻撃の舞台となる。
  • T Roof: T スポーンとロビーの両方からアクセスできる屋上で、崖からのジャンプやピストル弾の制御などの戦略的利点がある。
  • Silo: 屋根に隣接する背の高いパイプ。CS 1.6 で切り立った崖に似ていることから名付けられた。
  • T Red: 道路上の赤い箱にリンクされた位置を示す広義の用語。
  • Outside: Nuke の中央原子ブロック付近の環境を表す包括的な用語。
  • Secret: 原子ブロックの下層、つまり B サイトにつながる階段。
  • Garage: 秘密の入り口近くにある広いガレージを指す。
  • Blue: 道路上の青い箱に関連する一般的な用語。
  • Small Box: 青い箱のそばにあるメイン エントランス近くのコンパクトなシェルター。
  • CT Box: CT ボックスの近くにある隠しコンテナ。通常は、街の制御のために防衛側の狙撃兵が使用する。

ロビーとランプのナビゲーション: 主要なポジションを明らかにする

Ramp

Nukeマップの重要なゾーン—ランプを介してB台への出口に焦点を当てます—戦術的な調整に不可欠な位置について詳しく見ていきましょう。

  • Turn Pike: メインエントランスからランプへの通路で、戦略的な移動に不可欠です。
  • Stack: ランプの外側の角にあるクレートで、カバーと戦略的なメリットを提供します。
  • Boost: トンネル出口近くの戦術的な位置で、有利な位置を確保するためのプレイヤーの昇格を可能にします。
  • Big Box: B台ランプ降下前の大きな箱で、カバーと戦略的なオプションを提供します。
  • Ramp: B台への重要な降下ルートで、攻撃的な動きに不可欠です。
  • HS Headshot: ランプの後部にある戦略的な箱で、スナイパースタイルのゲームプレイに不可欠です。
  • Lobby: A台またはランプ位置へのアクセスを容易にする広いエリアです。
  • Squeaky: ロビーの近くのコンパクトなセクションで、しばしば戦略的な配置に使用されます。
  • Radio: ロビーとランプを繋ぐ初期の部屋で、移動とコミュニケーションに不可欠です。
  • Trophy: ラジオの角の後で、ガラスケースのトロフィーで知られています。
  • Control: ランプの前の最後の部屋で、戦略的な移動と制御のための重要な移行点です。

BクロスとBプラント: 不可欠なポジションを明らかにする

Bプラントとその周辺の位置について深く掘り下げ、下層マップの重要な点を探ります。

  • Tunnels: Secretへの降下後の狭い通路で、戦略的な操縦に不可欠です。
  • Vents: Aプラントへの上昇とトンネルを繋ぐ通気シャフトで、戦略的な移動を促進します。
  • Back Vents: 通気シャフトに沿った左端の通路で、ディーコンへと続きます。
  • Decon: バックベントの降下後の部屋で、Bプラントへのドアを含むです。
  • Doors: トンネル側からアクセス可能なBプラントへの別の入口です。
  • Window: ダブルドアの上にあるガラスで囲まれた部屋です。
  • Dark: Bプラントの遠い角にあるクレートの後ろに隠されたスポットです。
  • Toxic: ランプ出口の近く、上部の左B台の角に位置する指定されたC4設置エリアです。
  • B Default Plant: 標準のC4プラントサイトで、リアクターの後ろのBプラントの遠い側に位置します。
  • Bottom Ramp (Bottom ramp or fork): ランプ側の二つのBプラント出口です。

Nukeのナビゲーション: 正確なプレイのためのマップコールアウトの習得

この包括的なガイドでは、Nukeの重要なゾーンを解剖し、正確なゲームプレイに不可欠な重要な位置とコールアウトを明らかにしました。T-Spawn、CT-Spawn、ロビー、ランプ、Bクロス、Bプラントを理解することは、戦略的な調整にとって重要です。各エリアは独自の戦術的な利点を提供し、それらのコールアウトに精通することは、マスタリーを求めるあらゆるCS2プレイヤーにとって必要です。A台を突破するかBプラントを戦略的に操るかにかかわらず、これらのコールアウトを心得ることで、ゲームプレイを向上させ、Nukeの激しい戦場で効果的なコミュニケーションと正確な動きを促進することができます。Nukeの重要なコールアウトをマスターして自信を持って探求し、学び、征服しましょう。

よくある質問

CS2 で Nuke をプレイするにはどうすればよいですか?

CS2 の Nuke には、チームワーク、調整、マップの知識が必要です。 Tサイドの選手はアウトサイドのコントロールに重点を置き、CTはAサイトやBサイトなどの重要エリアを確保する。 成功するには、効率的なローテーションとユーティリティの戦略的な使用が不可欠です。

de_Nuke はいつリリースされましたか?

de_Nuke は、オリジナルの Counter-Strike マップ プールの一部として 1999 年 11 月にリリースされました。

Nuke は CS2 で最高のマップですか?

「最高の」マップの認識はプレイヤーによって異なります。 Nuke はそのユニークなゲームプレイが高く評価されていますが、好みは個々のプレイスタイルや戦略によって異なります。

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