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CS2 Nuke Callouts: La Guida Completa [2025]

Articoli
apr 16
600 visualizzazioni 6 minuti di lettura

Nuke, una mappa fondamentale nel CS2 universo, è parte integrante del pool delle mappe correnti sia per matchmaking e tornei professionali. Rinomata per il suo design intricato e il gameplay versatile, Nuke si erge come una delle mappe più popolari tra i giocatori. Il fascino della mappa risiede nel suo gameplay dinamico che facilita rotazioni rapide e manovre strategiche. Il suo layout unico presenta un ambiente labirintico, offrendo un’esperienza stimolante ma gratificante per i team da padroneggiare.

Questo campo di battaglia a due livelli richiede ai giocatori di navigare non solo fisicamente ma anche strategicamente, in quanto sono alle prese con variazioni di altezza e spazi ristretti. Il gameplay di Nuke enfatizza fortemente la verticalità, chiedendo ai team di coordinarsi in modo efficace per il successo delle acquisizioni e delle difese del sito. Mentre approfondiamo il mondo di Nuke callouts, scopriremo i luoghi chiave e la comunicazione strategica necessari per conquistare efficacemente questa mappa progettata in modo complesso.

Nuke in CS2: Mastering Map Awareness attraverso i Callout

La mappa Nuke rispecchia la struttura di una centrale nucleare, un ambiente iconico all’interno dell’universo di CS2. I richiami sulla mappa Nuke CS2 possono essere categorizzati in quattro sezioni significative, ciascuna fondamentale per le strategie di squadra di successo: T-Spawn e Outside, CT-Spawn e A Plant, Lobby e Rampa, B Cross e B Plant.

Nuke map

CT-Spawn e una pianta: una panoramica approfondita

Immergiti nell’hub intorno a una pianta, modellato dalla complessità della mappa e dalla storia di Counter-Strike.

  • CT-Spawn: la linea di partenza del difensore, che forma il cuore della strategia di difesa.
  • Inferno: Lower area under nine, una porta per i difensori nel blocco nucleare.
  • Cielo: spazio elevato su un basamento, che offre un vantaggio strategico ai difensori.
  • Armadietti: Camera connettiva dall’ingresso principale alle nove scale.
  • Principale: Accesso immediato a un plat dalla strada.
  • Sfiato: Albero che collega uno zoccolo al livello inferiore della mappa, favorendo il movimento strategico.
  • Tetris: Formazione di piccole scatole su un piano, consentendo manovre agili.
  • Mustang: posizione distintiva sul livello superiore dell’A plat.
  • Travi: Leggera pendenza sul livello superiore dell’A plat, garantendo un’elevazione strategica.
  • Capanna: Stanza compatta che lancia mosse offensive per impadronirsi di un plotone.

Outside

Allontaniamoci dalla norma e scopriamo le posizioni vivaci che i giocatori affrontano all’esterno, a partire da T-Spawn.

  • T-Spawn: punto di partenza degli attaccanti, ponendo le basi per i loro sforzi offensivi.
  • T Roof: un tetto accessibile sia da T-Spawn che dalla lobby, che offre vantaggi strategici come il cliff jumping o il controllo della pistola.
  • Silo: un tubo alto adiacente al tetto, chiamato dalla sua somiglianza CS 1.6 con una scogliera a strapiombo.
  • T Rosso: Un termine ampio che indica una posizione legata a una scatola rossa sulla strada.
  • Esterno: il termine ombrello per i dintorni vicino al blocco atomico centrale di Nuke.
  • Segreto: La tromba delle scale che conduce al livello di blocco atomico inferiore, vale a dire il sito B.
  • Garage: Si riferisce all’ampio garage vicino all’ingresso segreto.
  • Blu: un termine generale legato alla scatola blu sulla strada.
  • Small Box: Un rifugio compatto vicino all’ingresso principale della blue box.
  • CT Box: un contenitore nascosto vicino alla CT Box, tipicamente utilizzato dai cecchini della difesa per il controllo stradale.

Ramp

Mettiamo in evidenza una zona critica sulla mappa Nucleare—l’uscita B plat tramite la rampa—con posizioni cardine per il coordinamento tattico.

  • Turn Pike: il percorso dall’ingresso principale alla rampa, vitale per il movimento strategico.
  • Stack: casse all’angolo esterno della rampa, che offrono copertura e vantaggi strategici.
  • Boost: posizione tattica vicino all’uscita del tunnel, che consente l’elevazione del giocatore per un posizionamento vantaggioso.
  • Big Box: una scatola di dimensioni considerevoli prima della discesa della rampa B plat, che fornisce copertura e opzioni strategiche.
  • Rampa: il percorso di discesa cruciale per B plinth, fondamentale per il movimento offensivo.
  • HS Headshot: Una scatola strategica nella parte posteriore della rampa, cruciale per il gameplay in stile cecchino.
  • Lobby: Una vasta area che facilita l’accesso a un plinto o posizioni rampa.
  • Squeaky: una sezione compatta vicino alla lobby, spesso utilizzata per il posizionamento strategico.
  • Radio: Stanza iniziale che collega la lobby alla rampa, cruciale per il movimento e la comunicazione.
  • Trofeo: Seguendo l’angolo radio, noto per i trofei racchiusi in vetro.
  • Controllo: ultima stanza prima della rampa, un punto di transizione critico per il movimento strategico e il controllo.

B Cross e B Plant: svelate le posizioni essenziali

Approfondiamo la Pianta B e le sue posizioni circostanti, esplorando i punti vitali sul livello inferiore della mappa.

  • Tunnel: Stretti corridoi post-discesa nel Segreto, cruciali per le manovre strategiche.
  • Prese d’aria: Un pozzo di ventilazione che collega la salita a una pianta e alle gallerie, facilitando il movimento tattico.
  • Prese d’aria posteriori: passaggio più a sinistra lungo l’albero di ventilazione che conduce al decon.
  • Decon: Una stanza post-back prese d’aria discesa, che ospita una porta di apertura a B impianto.
  • Porte: Altro ingresso all’Impianto B, accessibile dal lato tunnel.
  • Finestra: una stanza chiusa in vetro sopra le doppie porte.
  • Scuro: un punto nascosto dietro una cassa nell’angolo della pianta far B.
  • Tossico: Un’area di installazione C4 designata, posizionata nell’angolo B Plat in alto a sinistra vicino all’uscita della rampa.
  • B Impianto predefinito: sito dell’impianto standard C4, situato sul lato B dell’impianto dietro il reattore.
  • Rampa inferiore (rampa inferiore o forcella): Le due uscite dell’impianto B sul lato rampa.

In questa guida completa, abbiamo selezionato le zone critiche di Nuke, svelando posizioni essenziali e richiami cruciali per un gameplay di precisione. Comprendere T-Spawn, CT-Spawn, Lobby, Rampa, B Cross e B Plant è fondamentale per il coordinamento strategico. Ogni area presenta vantaggi tattici unici, rendendo la familiarità con i loro richiami una necessità per qualsiasi giocatore di CS2 in cerca di padronanza. Che tu stia assaltando la A plat o manovrando strategicamente attraverso la B Plant, conoscere questi richiami a memoria può elevare il tuo gameplay, facilitando una comunicazione efficace e movimenti di precisione sull’intenso campo di battaglia che è Nuke. Esplora, impara e conquista Nuke con sicurezza attraverso la padronanza dei suoi callout nucleari essenziali.

Domande Frequenti

Come si gioca a Nuke in CS2?

Nuke in CS2 coinvolge il lavoro di squadra, il coordinamento e la conoscenza della mappa. I giocatori T-sided si concentrano sul controllo esterno, mentre i CTS proteggono le aree chiave come i siti A e B. Le rotazioni efficienti e l’uso strategico delle utility sono cruciali per il successo.

Quando è stato rilasciato de_Nuke?

de_Nuke è stato rilasciato nel novembre 1999 come parte del pool di mappe Counter-Strike originale.

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