En explorant le terrain énigmatique d’Ancient, une carte de désamorçage de bombes nichée au cœur d’une forêt tropicale luxuriante dévoile une merveille archéologique aztèque. Ce champ de bataille unique présente des teintes distinctes définissant les deux sites pivots de la bombe: Un site orné d’un orange vif et un site B recouvert d’un bleu pâle serein. La maîtrise des anciens repose sur la saisie des légendes fondamentales et des points de repère clés étendus sur son terrain.
Ces connaissances servent de cheville ouvrière à une communication efficace de l’équipe et à la formulation de manœuvres stratégiques. La relative nouveauté de la carte ajoute une couche intrigante à l’évolution des légendes, dépourvue de nomenclature officielle, incitant ainsi les joueurs professionnels de CS2 à inventer des références variables pour ses paramètres régionaux.

Maîtriser Les Callouts des Cartes Ancient
Ancien Un Site
- Boîte triple: Cette configuration comprend trois boîtes positionnées vers la partie arrière du site A. Il offre aux terroristes un lieu de plantation sûr, en particulier lorsque des contre-terroristes sont positionnés le long de la voie CT.
- Voie CT: Une voie facilitant l’accès rapide de la Ponte CT à un Site, présentant l’un des points d’entrée rapides des Contre-terroristes vers le Site A.
- Temple: Une artère établissant un lien direct entre CT Spawn et le site A, offrant une voie stratégique pour le mouvement antiterroriste.
- Apparition CT: La zone spécifique sur la carte où les membres de l’équipe antiterroriste apparaissent initialement. Il agit comme un lien reliant Temple, CT Lane, Snipers Nest et Alley.
- Halls A: Cette zone relie les escaliers et une Principale, offrant aux terroristes un endroit idéal pour se cacher pour entraver toute poussée potentielle des Contre-terroristes sur un Site.
- Une Principale: La section menant des Halls A au Long couloir, servant de point d’accès vers Long depuis la zone des Halls A.
- Long: L’une des principales entrées utilisées par les terroristes pour accéder à un Site, offrant la possibilité de repérer l’emplacement du Boost avant d’avancer sur le Site.
- Boost: Positionné à droite de Long en entrant sur Un Site par une Principale, cet endroit a gagné son surnom en raison de la stratégie CT fréquente consistant à booster ses coéquipiers pour défendre efficacement un Site.
- Grande caisse: Une caisse de grande taille située à côté d’un Site, distincte de la caisse voisine connue sous le nom de caisse simple, qui est une autre structure placée à proximité.
- Unique: Une caisse plus étroite positionnée près de la zone de Plat, à proximité d’un Site, offrant aux joueurs une certaine couverture tout en défendant le site depuis la région de Plat.
- Plat: Une plate-forme surélevée nichée dans le coin adjacent à un Site, formant un emplacement stratégique essentiel pour le contrôle de la carte et les manœuvres défensives autour d’un Site.
Ancient Site B
- T-Plus bas: Située juste au-delà de la sortie des ruines, cette zone sert de lien reliant divers chemins menant au site B.
- T-Upper: Un ascenseur donnant accès à l’excavation et à la passerelle centrale au cœur de la carte.
- Chat: Un endroit stratégique où les joueurs se déplacent de la partie supérieure en T vers le milieu de la carte.
- Rampe: Une montée prolongée à partir de T-Lower en direction du site B.
- Excavation: Une salle compacte servant de point de départ à l’un des itinéraires menant au site B.
- Sombre: Un couloir étroit reliant la zone de fouille à l’entrée de la grotte.
- Grotte: Une chambre spacieuse située juste avant l’entrée du site B.
- Banger: Un coin petit, mais crucial dans le site B, souvent utilisé par les joueurs défensifs pour le positionnement.
- Pilier: Une structure imposante positionnée dans les limites du site B, offrant une couverture et un avantage stratégique.
- Main B: Un emplacement central reliant le site B et la grotte, facilitant les déplacements entre les deux zones.
- Première voie: Un passage éloigné principalement utilisé par les joueurs défensifs pour s’approcher du site B.
- Deuxième voie: Un passage plus étroit servant de voie alternative aux joueurs défensifs pour accéder au site B.
- Ruelle arrière: Un vaste espace situé au-delà des deux lignes d’entrée menant au site B.
- Allée: Le segment initial précédant l’entrée de la ligne d’entrée secondaire dans le site B.
Ancient Milieu
- Lower Mid: Une zone compacte nichée au coin de la rue, servant de lien entre le milieu de la carte et la zone de connexion.
- Xbox: L’ensemble de caisses positionnées derrière la courte distance au milieu de la carte, offrant une couverture et des points de vue stratégiques.
- Fosse: Un renfoncement peu profond situé près de la sortie utilisée par les joueurs défensifs vers le centre de la carte. Ce coin oblong, en face de l’entrée du beignet, offre une cachette aux adversaires.
- Top Mid: Désigne la position surélevée atteinte depuis une petite pièce suivant le connecteur, offrant un point de vue avantageux.
- Couloir de la chambre: Une zone située juste avant l’entrée du beignet, alignée sur le chemin menant à la chambre.
- Cubby: Une petite enclave positionnée dans la voie de la chambre, offrant une couverture et une position stratégique à proximité de la zone des beignets.
- Beignet: Terme général désignant une pièce de forme carrée reliant le milieu de la carte à la sortie menant au site A.
- Nid de tireur d’élite: La pièce la plus proche du centre de la carte, reliant le connecteur et la région médiane supérieure, offrant souvent un endroit stratégique pour les tireurs d’élite.
- Maison: Une pièce fermée facilitant la connectivité entre CT-Spawn et la sortie menant au centre de la carte, offrant des options potentielles de couverture et de maniabilité.
T-Apparition
- T-Spawn: Le point d’apparition pour les joueurs du côté attaquant au début d’un tour.
- Canal: Un chemin s’étendant de la ponte en T, menant vers la sortie accédant au site B. Caractérisé notamment par sa structure étroite et allongée.
- Eau: Une petite zone immédiatement après la sortie du canal.
- Ruines: Terme général désignant la zone qui relie l’espace aquatique aux portes menant à la rampe en T.
- Rampe en T: La voie suivante pour avancer, caractérisée par une petite élévation menant à une large colonne de pierre située près de la sortie vers le centre de la carte.
- Jungle: Une vaste région reliant la rampe en T à la sortie menant au milieu de la carte, entourant la colonne de pierre et offrant une maniabilité.
- Escaliers: Un chemin surélevé reliant la zone de la jungle au hall principal (principal), facilitant les déplacements entre ces zones.
- Connecteur: Un passage étroit se dirigeant vers la zone centrale de la carte, servant de lien crucial entre les différentes zones et voies.
CT-Apparition
- Apparition CT: Le point de départ des Contre-terroristes au début des tours CS2, servant de zone d’apparition initiale pour cette équipe.
- CT Lane: Un couloir situé à droite de la zone d’apparition des contre-terroristes, avec deux passages connectés. Le passage intérieur, souvent appelé Temple, se trouve sur le côté droit.
- Site arrière: Une section qui relie la voie CT à un Site, positionnée comme un espace derrière le site de la bombe et plus près de l’apparition CT.
- Triple Boîte (Triple): Une collection de boîtes situées près d’un Site, positionnées plus près de l’apparition de CT, souvent utilisées comme couverture ou positionnement stratégique pour les Contre-terroristes défendant le Site A.

Maîtriser l’Ancient: Naviguer dans les callouts cruciales pour le succès de CS2
L’article se penche sur les légendes essentielles de la carte ancienne CS2, en mettant l’accent sur les emplacements cruciaux et les points de repère essentiels pour une communication et une stratégie efficaces. Il souligne l’importance de maîtriser les appels pour les jeux offensifs et défensifs, favorisant la coordination et les manœuvres de l’équipe. En fin de compte, une compréhension approfondie des légendes anciennes devient impérative pour les joueurs qui souhaitent exceller sur cette carte, facilitant un travail d’équipe cohérent et une prise de décision éclairée lors de sessions de jeu intenses.