在《絕對武力2》中,MR12(Match Round 12)代表着與玩家們熟悉的MR15(Match Round 15)格式的顯著不同。MR12意味着每半場最多打12個回合,而不是傳統的15個回合,從根本上改變了競技比賽的結構。
這一變化旨在簡化遊戲玩法,可能使比賽在更短的時間內變得更激烈和戰略性。回合的減少可能會影響團隊策略、經濟管理和整體節奏,為CS2電子競技引入新的動態。哪種格式更好可能會在玩家和粉絲之間引發辯論,因為這取決於個人喜好和所需的遊戲體驗強度。
MR12是什麼?

在CS2中,比賽的格式已改為最多13個回合,與之前的標準16個回合有所不同。這一結構類似於《Valorant》的當前設置,但有趣的是,它可以追溯到CS歷史的早期。
MR,或max rounds,表示每方的最大回合數。CS2採用了MR12格式,每方允許12個回合,勝利需要13個回合。
MR15和MR12的區別是什麼?

在CS2中採用MR12將產生顯著影響,強調手槍回合的重要性並引入新的逆襲挑戰。
- 手槍回合的重要性增加:贏得手槍回合,然後管理對手的強制購買和隨後的節約回合,現在將構成半場的更大部分。這些早期回合將變得更重要,對團隊的整體表現貢獻顯著。
- 經濟動態的調整:預計遊戲內經濟會發生變化,允許更頻繁的購買。輸掉回合的金錢獎勵可能會增加,總支出限額$16,000也可能會進行調整。
- 逆襲的挑戰:逆襲將變得更具挑戰性,特別是在2:10的比分後換邊。贏得手槍回合變得更加重要,因為它會顯著影響比賽進程。
- 每個回合的價值增加:每個回合的價值增加,錯誤的後果也會放大。團隊需要更加策略性地對待每個回合,考慮到MR12格式中的高風險。
為什麼要引入MR12?

在二十年似乎令玩家滿意的遊戲玩法中,決定在《絕對武力》中引入MR12(Max Rounds 12)引發了質疑。這個以保守著稱的遊戲正大膽地重新塑造其核心機制,這是Valve重新定義CS操作方式的一步。
採用MR12的原因有多種:
- 採用MR12的背後有多個原因。 首先,它解決了電子競技的擔憂——比賽時間過長,玩家對賽程的抱怨和疲勞。縮短比賽時間是合理的,但變化的程度至關重要。目前,常規時間內最多可進行30個回合,而MR12將其減少了6個回合,大約節省了10-12分鐘。HLTV的Yosip “Brcho” Brtan分析了各種錦標賽中Bo3比賽的平均時間。使用MR12,2:0和2:1的情況下,時間分別縮短了25和41分鐘。
- 其次,它迎合了休閒玩家的偏好。短MR8比賽在匹配中的受歡迎度不斷上升——每方8個回合,9個回合獲勝。2023年,46.3%的MM比賽是短的,而2022年則為27.4%。MR12符合更短比賽的趨勢。這種轉變可能會模糊長短比賽之間的區別,帶來挑戰。短比賽通常是為了尋求休閒樂趣,而長比賽則是為了嚴肅競爭。隨著MR12的出現,這些區別可能會模糊,可能會影響玩家體驗。
為了在新情況下表現得更好,請了解專業人士使用的設定。
CS2遊戲規則改變者:探索MR12格式的影響
CS2中MR12的引入代表了與傳統MR15格式的重大偏離,受到電子競技考量和休閒玩家偏好變化的推動。Valve決定簡化比賽時間,符合解決職業環境中疲勞問題的願望,同時迎合了休閒玩家中短比賽日益流行的趨勢。然而,這種轉變也可能帶來挑戰,模糊長短比賽的區別,影響玩家體驗。轉向MR12反映了在《絕對武力2》中平衡電子競技需求和玩家偏好變化的微妙嘗試。