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CS2의 MR12란 무엇인가요? 전체 개요 및 설명

문서
2월 07
53 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

카운터 스트라이크 2에서 MR12(Match Round 12)는 플레이어가 익숙해진 MR15(Match Round 15) 형식에서 중요한 변화입니다. MR12는 팀이 전통적인 15라운드 대신 각 하프마다 최대 12라운드를 플레이하여 경쟁 경기의 구조를 근본적으로 바꿉니다.

이 변화는 게임플레이를 간소화하여 짧은 시간 내에 경기를 더 집중적이고 전략적으로 만들려고 합니다. 라운드의 감소는 팀 전략, 경제 관리, 전반적인 속도에 영향을 미치며, CS2 e스포츠에 새로운 역동성을 도입합니다. 어떤 형식이 더 나은지는 개인의 취향과 게임 경험의 강도에 따라 다르기 때문에 플레이어와 팬들 사이에서 논쟁이 발생할 수 있습니다.

MR12란 무엇인가요?

What is MR12

CS2에서는 경기 형식이 이전의 표준인 16라운드에서 13라운드로 변경되었습니다. 이 구조는 현재의 발로란트 설정과 유사하지만, 흥미롭게도 이는 CS 역사 초기로 거슬러 올라갑니다.

MR, 즉 max rounds는 각 사이드의 최대 라운드 수를 나타냅니다. CS2는 MR12 형식을 채택하여 각 사이드에서 최대 12라운드를 플레이하며, 승리하기 위해서는 13라운드가 필요합니다.

겉으로 보기에 Valve가 이 아이디어를 발로란트에서 빌려온 것처럼 보일 수 있지만, MR12는 실제로 2002년 버전 1.5 시절에 CS에 처음 도입되었습니다. 이 형식은 CS 1.6 출시와 함께 MR15로 전환될 때까지 지속되었으며, 커뮤니티 표준이 되었지만 때때로 MR12로 돌아가자는 논의가 있었습니다. 2020년 Gamers Without Borders 자선 토너먼트와 같은 특별 이벤트에서도 이 형식이 사용되었으며, 톱팀들이 참여했습니다. 또한 sub-tick이라는 또 다른 혁신이 도입되었습니다. 자세한 내용은 가이드를 참조하세요.

MR15와 MR12의 차이점은 무엇인가요?

What are the differences between MR15 and MR12

CS2에서 MR12를 채택하면 주목할 만한 영향이 있으며, 피스톨 라운드의 중요성이 증가하고 역전이 더 어려워집니다.

  • 피스톨 라운드의 중요성 증가: 피스톨 라운드를 이기고 상대의 포스 바이와 이후의 에코 라운드를 관리하는 것이 하프의 상당 부분을 차지하게 됩니다. 이러한 초기 라운드는 팀의 전체적인 성과에 크게 기여합니다.
  • 경제 역학의 개편: 게임 내 경제에 변화가 예상되며, 더 빈번한 구매가 가능해집니다. 라운드에서 패배한 경우의 금전 보상이 증가할 가능성이 있으며, 전체 $16,000 지출 한도에 조정이 있을 수 있습니다.
  • 역전의 어려움: 특히 2:10 스코어에서 사이드 전환이 발생하기 때문에 역전은 더 어려워집니다. 피스톨 라운드의 승리가 중요성이 증가하며, 이는 경기의 흐름에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 각 라운드의 가치 상승: 각 라운드의 가치가 상승하여 오류의 결과가 증폭됩니다. 팀은 MR12 형식에서 높아진 판돈을 고려하여 각 라운드를 전략적으로 접근해야 합니다.

왜 MR12를 도입하나요?

Why Introduce MR12

20년 동안의 게임플레이가 플레이어를 만족시키는 듯 보이는 상황에서, 카운터 스트라이크에 MR12(Max Rounds 12)를 도입하는 결정은 의문을 제기합니다. 이 게임은 보수적인 성격으로 유명하며, 핵심 메커니즘을 재구성하는 대담한 단계를 밟고 있습니다. 이는 CS 운영 방식을 재정의하려는 Valve의 움직임입니다.

MR12를 채택하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다: 

  1. 첫째, e스포츠 관련 우려를 해결합니다. 경기 시간 연장, 선수들의 일정에 대한 불만, 피로감. 경기 시간을 단축하는 것은 이치에 맞지만, 변화의 정도가 중요합니다. 현재 최대 30라운드를 플레이할 수 있으며, MR12에서는 단 6라운드가 감소하여 약 10-12분을 절약할 수 있습니다. HLTV의 Yosip “Brcho” Brtan은 다양한 토너먼트에서 Bo3 경기의 평균 시간을 분석했습니다. MR12에서는 2:0과 2:1 시나리오에서 각각 25분과 41분이 단축되었습니다. 
  2. 둘째, 일반 플레이어의 선호를 반영합니다. 매치메이킹에서 짧은 MR8 경기가 인기를 끌고 있는 것이 분명합니다. 2023년에는 MM 경기의 46.3%가 짧은 경기였으며, 2022년의 27.4%와 비교하여 증가했습니다. MR12는 짧은 경기로의 추세와 일치합니다. 이 전환은 긴 경기와 짧은 경기의 구분을 없앨 수 있으며, 이는 도전 과제가 될 수 있습니다. 짧은 경기는 일반적으로 캐주얼한 즐거움을 추구하는 사람들을 위한 것이며, 긴 경기는 진지한 경쟁을 위한 것입니다. MR12에서는 이러한 구분이 모호해져 플레이어의 경험에 영향을 미칠 수 있습니다.

새로운 환경에서 더 나은 성과를 내려면 프로들이 사용하는 설정을 알아보세요.

게임 체인저:게임 체인저 포맷의 영향 탐구

CS2에서 MR12의 도입은 전통적인 MR15 형식에서의 중요한 변화를 의미하며, e스포츠 고려 사항과 일반 플레이어의 선호의 진화의 조합에 의해 추진되고 있습니다. Valve의 경기 시간 단축을 목표로 한 결정은 프로 환경에서의 피로감을 해결하는 한편, 일반 게이머 사이에서 짧은 경기의 인기에 부응하는 것입니다. 그러나 이 변화는 긴 경기와 짧은 경기의 구분을 없애고 플레이어의 경험에 영향을 미칠 수 있는 도전 과제도 제기합니다. MR12로의 전환은 카운터 스트라이크 2에서 e스포츠의 요구와 진화하는 플레이어의 선호 사이의 균형을 맞추려는 미묘한 시도를 반영하고 있습니다.

자주 묻는 질문

MR12의 의미는 무엇인가요?

MR12는 Max Round 12의 약자입니다. 이는 CS2에서 팀이 사이드를 변경하기 전에 플레이할 수 있는 최대 라운드 수를 나타냅니다.

MR12 형식이란 무엇인가요?

MR12는 CS2에서 각 사이드가 최대 12라운드를 플레이하며, 총 24라운드의 경기를 구성하는 라운드 형식입니다. 이는 전통적인 MR15 형식에서의 변화입니다.

MR12는 매치메이킹을 어떻게 변화시킬까요?

MR12는 경기를 더 짧게 만들 가능성이 높으며, 이는 CS2의 프로 e스포츠와 일반 매치메이킹 모두에 영향을 미칠 것입니다.

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