No Counter-Strike 2, o MR12 (Match Round 12) representa uma mudança significativa em relação ao formato familiar MR15 (Match Round 15) ao qual os jogadores estão acostumados. O MR12 envolve equipas que jogam um máximo de 12 rondas por parte em vez das tradicionais 15, alterando fundamentalmente a estrutura dos jogos competitivos.
Esta alteração tem como objetivo simplificar a experiência de jogo, tornando os jogos potencialmente mais intensos e estratégicos num período de tempo mais curto. A redução no número de rodadas pode impactar as estratégias das equipes, na gestão da economia e no ritmo geral, introduzindo uma nova dinâmica nos desportos electrónicos do CS2. A questão de qual formato é melhor pode gerar debates entre jogadores e fãs, pois depende das preferências pessoais e da intensidade desejada para a experiência de jogo.
O que é MR12?

No CS2, as partidas passaram a ter um formato de até 13 rodadas, diferente do padrão anterior de 16. Esta estrutura é uma reminiscência da configuração atual do Valorant, mas, curiosamente, remonta a uma era anterior na história do CS.
MR, ou max rounds, significa o número máximo de rondas por lado. O CS2 adotou o formato MR12, permitindo 12 rondas por lado e exigindo 13 para a vitória.
Quais são as diferenças entre o MR15 e o MR12?

A adoção do MR12 no CS2 terá implicações notáveis, enfatizando a importância das rondas de pistola e introduzindo novos desafios para os regressos.
- Maior importância das rondas de pistola: Ganhar a ronda de pistola, seguida da gestão da compra de força do adversário e da ronda eco subsequente, constituirá agora uma parte mais substancial da metade. Estas rondas iniciais terão um peso acrescido, contribuindo significativamente para o desempenho geral de uma equipa.
- Dinâmica económica renovada: Antecipe mudanças na economia do jogo, permitindo compras mais frequentes. As recompensas monetárias por perder rodadas podem aumentar, com um possível ajuste no limite geral de gastos de $16,000.
- Desafios para as reviravoltas: As reviravoltas tornar-se-ão mais desafiantes, especialmente com o interruptor lateral ativado após uma pontuação de 2:10. Garantir a ronda da pistola ganha uma importância acrescida, uma vez que pode afetar significativamente o curso do jogo.
- Aumento do valor de cada ronda: O valor de cada ronda aumentará, sublinhando as consequências acrescidas dos erros. As equipas terão de abordar cada ronda de forma estratégica, tendo em conta os riscos acrescidos no formato MR12.
Porquê introduzir o MR12?

Com duas décadas de jogo que aparentemente satisfazem os jogadores, a decisão de introduzir o MR12, ou Max Rounds 12, no Counter-Strike levanta questões. O jogo, conhecido pelo seu conservadorismo, dá um passo ousado na reformulação dos seus mecanismos principais, um movimento da Valve para redefinir a forma como o CS funciona.
Existem várias razões para a adoção do MR12:
- Em primeiro lugar, aborda as preocupações dos desportos electrónicos – jogos prolongados, queixas dos jogadores sobre horários e fadiga. Reduzir a duração do jogo faz sentido, mas a extensão da mudança é crucial. Atualmente, podem ser jogadas até 30 rondas em tempo normal e, com o MR12, isso reduz-se em apenas seis rondas, o que se traduz numa poupança aproximada de 10 a 12 minutos. Yosip “Brcho” Brtan, da HLTV, analisou a duração média das partidas de Bo3 em vários torneios. Com o MR12, a duração foi reduzida em 25 e 41 minutos em cenários de 2:0 e 2:1, respetivamente.
- A segunda razão prende-se com o facto de ir ao encontro das preferências dos jogadores casuais. A popularidade crescente dos jogos curtos MR8 no matchmaking – oito rondas para cada lado, nove para a vitória – é evidente. Em 2023, 46.3% das partidas de MM foram curtas, em comparação com 27.4% em 2022. O MR12 alinha-se com a tendência de partidas mais curtas. Essa transição pode apagar a distinção entre partidas longas e curtas, o que representa um desafio. Os jogos curtos são muitas vezes para quem procura diversão casual, enquanto os jogos mais longos são para uma competição séria. Com o MR12, estas distinções esbatem-se, podendo afetar a experiência do jogador.
Para ter um melhor desempenho em novas circunstâncias, saiba quais são as definições utilizadas pelos profissionais.
CS2 Game Changer: Explorando o impacto do formato MR12
Em conclusão, a introdução do MR12 no CS2 representa um afastamento significativo do formato tradicional MR15, impulsionado por uma combinação de considerações de eSports e as preferências em evolução dos jogadores casuais. A decisão da Valve de simplificar a duração das partidas está alinhada com o desejo de lidar com a fadiga em ambientes profissionais e, ao mesmo tempo, atender à crescente popularidade de partidas mais curtas entre os jogadores casuais. No entanto, esta mudança também pode trazer desafios, apagando as distinções entre partidas longas e curtas, afetando as experiências dos jogadores. A mudança para o MR12 reflete uma tentativa de equilibrar as exigências dos desportos electrónicos e o cenário em evolução das preferências dos jogadores no Counter-Strike 2.