Valve kontynuuje swoją strategię „małych kroków”, aktualizując Counter‑Strike 2 niemal codziennie, a zeszłej nocy kolejny patch cicho trafił na serwery gry. Choć nie dodaje nowej zawartości, usuwa szereg irytujących błędów, które frustrowały graczy na każdym poziomie — od zwykłego matchmakingu po rozgrywki profesjonalne.
Rozgrywka: trzy błędy, które najbardziej denerwowały graczy
Tym razem Valve skupiło się na podstawowej mechanice strzelania:
- Naprawiono błąd z przedwczesnymi strzałami po przeładowaniu. Niektórzy gracze mogli oddać strzał, zanim animacja została zakończona, co tworzyło nierównowagę w kluczowych momentach i pojedynkach.
- Naprawiono ignorowanie ruchu. Jeśli gracz miał bardzo wysokie FPS i zmieniał kąt widzenia, CS2 czasami „zamarzało” i nie rejestrowało komend WASD — ten problem już nie występuje.
- Strzelanie w powietrzu nie jest już „turbo‑szybkie”. Błąd sprawiał, że kule poruszały się szybciej niż normalnie przy strzałach w locie.
Te zmiany mogą wydawać się drobne, ale pomagają wyrównać pole gry: CS2 ma sprawiać wrażenie uczciwego, szczególnie w trybach rywalizacyjnych, a każdy „exploit” natychmiast wywoływał falę krytyki ze strony profesjonalistów.
‼️ NEW CS2 UPDATE: Redeploying after reloading works fine again!
Bomb issues were also fixed. pic.twitter.com/59vIdW7cVC
— CS2 NEWS (@CS2News_EN) July 31, 2025
Różne poprawki: od StatTraka po zestawy muzyczne
Poza mechaniką podstawową Valve zajęło się także kilkoma problemami kosmetycznymi. W notatkach do patcha znalazły się m.in.:
- Animacje i dźwięki z perspektywy pierwszej osoby są wyraźniejsze. Mała, ale zauważalna poprawa, zwłaszcza dla graczy ceniących precyzję każdego ruchu.
- StatTrak i naklejki. Niektóre pozycje liczników StatTrak i naklejek wyglądały dziwnie lub zniekształcały wygląd broni — teraz to naprawiono.
- AWP już nie „psuje wzroku”. Naprawiono błąd tekstury na najpopularniejszym karabinie snajperskim.
- Zestaw muzyczny CS2 nie zamienia się już z tym z CS:GO. Społeczność żartowała, że „sama gra tęskni za starymi czasami”.
- Poprawiono interfejs głosowania. Czasami pokazywał wynik drugiej drużyny, co powodowało chaos w meczach.
Mapy: małe, ale istotne poprawki
Valve wprowadziło kilka mikro‑poprawek, które mogą wpłynąć na strategię ogólną:
- Overpass: schody przy fontannie po stronie terrorystów działają teraz poprawnie — koniec z dziwnymi poślizgami.
- Inferno: mała szczelina przy pierwszej fortyfikacji BS‑u B została uszczelniona. To ważne dla tych, którzy rzucają „pixel‑perfect” granaty lub szukają linii do wallbangów.
Reakcja społeczności: od żartów po sceptycyzm
Jak zawsze, społeczność podzieliła się na dwa obozy: tych, którzy dziękują Valve za systematyczną pracę, i tych, którzy twierdzą, że jest „za dużo patchy”, które nie rozwiązują kluczowych problemów. W ukraińskich czatach Telegram gracze żartowali:
Możesz po prostu grać w gotowy produkt jak Valorant, jeśli ci się nie podoba, napisał użytkownik, zdobywając pięć emoji śmiechu w odpowiedzi.
Na X (Twitter) anglojęzyczni gracze zareagowali równie szybko:
- Clusteruck: „RELOADING FIXED? BRO, NOW I GOT NO EXCUSE FOR MY AIM”
- CS.FAIL: „Wygląda na to, że czeka nas cały tydzień codziennych poprawek błędów.”
- XSkins.gg zażartowało: „Widać, że csgo2 jest na wakacjach.”
- FragIT nawet zamienił swój komentarz w freestyle w stylu Rasta, pisząc, że „nyaboy update work perfect ya mon.”
Co to oznacza dla gry
CS2 wciąż jest w intensywnej fazie „polerowania”: Valve wydaje prawie codziennie patch, każdy usuwający kolejną porcję błędów — część z nich to pozostałości po CS:GO, a inne pojawiły się wraz z premierą CS2. Podczas gdy niektórzy gracze żartują o „nieskończonej becie”, te małe aktualizacje powoli budują poczucie stabilności.
I wygląda na to, że to dopiero początek. Według osób z wewnątrz Valve przygotowuje duże zmiany wizualne i systemu anty‑cheat, ale na razie priorytetem pozostaje usuwanie mniejszych błędów, które wpływają na grę tu i teraz.