Valve poursuit sa stratégie des « petits pas », en mettant à jour Counter‑Strike 2 presque quotidiennement, et la nuit dernière, un autre patch est arrivé discrètement sur les serveurs du jeu. Bien qu’il n’ajoute aucun nouveau contenu, il corrige un certain nombre de bugs agaçants qui frustraient les joueurs à tous les niveaux – du matchmaking occasionnel à la scène professionnelle.
Gameplay : trois bugs qui irritaient le plus les joueurs
Cette fois, Valve s’est concentré sur les mécaniques de tir fondamentales :
- Correction d’un bug de tir prématuré après le rechargement. Certains joueurs pouvaient tirer avant la fin de l’animation, créant un déséquilibre dans les moments critiques et les duels.
- Correction des commandes de mouvement ignorées. Lorsqu’un joueur avait un très haut FPS et ajustait son angle de vue, CS2 « gelait » parfois et ne reconnaissait pas les entrées WASD – ce problème a désormais disparu.
- Le tir en l’air n’est plus « turbo‑rapide ». Un bug permettait aux balles de voyager plus vite que la normale lorsqu’on tirait en plein saut.
Ces changements peuvent sembler mineurs, mais ils aident à équilibrer le jeu : CS2 doit paraître équitable, surtout dans les modes compétitifs, et tout « exploit » déclenchait immédiatement une vague de critiques des pros.
‼️ NEW CS2 UPDATE: Redeploying after reloading works fine again!
Bomb issues were also fixed. pic.twitter.com/59vIdW7cVC
— CS2 NEWS (@CS2News_EN) July 31, 2025
Corrections diverses : de StatTrak aux kits musicaux
Au‑delà des mécaniques de base, Valve a également réglé plusieurs problèmes cosmétiques. Les notes de patch incluent :
- Animations et sons à la première personne plus nets. Une petite amélioration, mais perceptible, surtout pour les joueurs attentifs à la précision de chaque mouvement.
- StatTrak et stickers. Certaines positions des compteurs StatTrak et des autocollants semblaient maladroites ou déformaient l’apparence de l’arme – problème corrigé.
- L’AWP ne « brûle » plus les yeux. Un glitch de texture sur le fusil de sniper le plus populaire a été corrigé.
- Le kit musical CS2 ne se mélange plus avec celui de CS:GO. La communauté plaisantait déjà en disant que « le jeu lui‑même regrette l’époque d’avant ».
- Interface de vote corrigée. Parfois, elle affichait le résultat de l’autre équipe – semant la pagaille dans les matchs.
Cartes : petits ajustements, grand impact
Valve a effectué plusieurs micro‑ajustements pouvant influencer la macro‑stratégie :
- Overpass : les escaliers près de la fontaine côté terroriste fonctionnent désormais correctement – plus de glissades étranges.
- Inferno : un minuscule trou près de la première fortification du site B a été bouché. Important pour ceux qui lancent des grenades « pixel‑perfect » ou cherchent des lignes de wallbang.
Réaction de la communauté : entre blagues et scepticisme
Comme toujours, la communauté s’est scindée en deux camps : ceux qui remercient Valve pour son travail constant et ceux qui disent qu’il y a « trop de patches » qui ne règlent pas les problèmes de fond. Dans les chats Telegram ukrainiens, des joueurs ont plaisanté :
Tu peux simplement jouer à un produit fini comme Valorant si ça ne te plaît pas , a écrit un utilisateur, récoltant cinq emojis rieurs en réponse.
Sur X (Twitter), les anglophones ont été tout aussi rapides à réagir :
- Clusteruck : « RELOADING FIXED ? BRO, NOW I GOT NO EXCUSE FOR MY AIM »
- CS.FAIL : « On dirait qu’on va avoir une semaine entière de correctifs quotidiens. »
- XSkins.gg a taquiné : « On voit que csgo2 est en vacances. »
- FragIT a même transformé son commentaire en freestyle rasta, écrivant que « nyaboy update work perfect ya mon ».
Ce que cela signifie pour le jeu
CS2 est encore en phase intense de « polissage » : Valve livre presque quotidiennement des patchs, chacun éliminant un nouveau lot de bugs – certains hérités de CS:GO, d’autres apparus au lancement de CS2. Tandis que certains joueurs plaisantent sur une « bêta sans fin », ces petites mises à jour façonnent peu à peu un sentiment de stabilité.
Et ce n’est que le début. Selon des sources internes, Valve prépare des révisions majeures des visuels et de l’anti‑triche, mais pour l’instant, la priorité reste de nettoyer les petits bugs qui affectent le jeu ici et maintenant.