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Légendes Mirage dans CS2: Guide Complet [2024]

Articles
Oct 30 2024
110 vues 5 minutes lire

Ce chef-d’œuvre du Moyen-Orient, souvent supposé se trouver au Maroc, véritable chouchou de la communauté Counter-Strike 2, Mirage règne en maître en tant que champ de bataille incontournable pour les joueurs du monde entier, garantissant que trouver un match ne soit jamais une quête intimidante. Introduite dans le paysage dynamique du jeu en 2012 avec l’arrivée de CS:GO, cette carte a depuis gravé son nom dans les annales de l’histoire du jeu vidéo.

Mirage et d’autres cartes classiques de CS2 sont comme la base de Counter-Strike. Ils sont de retour dans le jeu, mais ils n’ont pas beaucoup changé. Les principales mises à jour visent à les rendre plus beaux et à améliorer l’éclairage, tout en gardant intact leur style d’origine.

Parcourez les meilleures cartes dans Counter-Strike 2 avec notre liste.

CS2 Mirage Map

Maîtriser les légendes de la carte CS2 Mirage

Mirage peut être un peu complexe, notamment lorsqu’il s’agit de trouver des cachettes sur chaque site de bombe. Cela peut sembler intimidant pour les nouveaux arrivants, mais ne vous découragez pas. Vous pouvez rapidement rattraper votre retard en jouant régulièrement sur la carte. Finalement, répondre à ces appels deviendra une seconde nature lorsque vous les entendrez dans le jeu. Vous pouvez utiliser la carte de légende pour CS2 Mirage fournie ci-dessous pour guider votre équipe vers la victoire.

Dans Mirage de CS2, vous rencontrerez trois légendes principales: Go A, Go B ou Go Mid. Ces zones peuvent être contrôlées stratégiquement à l’aide de fumigènes, de flashs et de molotovs. La maîtrise des techniques essentielles de fumée et de flash est cruciale pour que votre équipe puisse remporter la victoire sur cette carte. Ces tactiques amélioreront votre capacité à infiltrer efficacement les sites A ou B et à établir le contrôle de la zone Mid.

Mirage Map

Mirage A Site

Naviguer du côté CT sur un site peut être un peu difficile en raison de ses nombreux points d’entrée. Les appels que vous effectuez dépendent de l’endroit où vous vous situez.

  • Si vous gardez un œil sur Ticket, vos appels devraient tourner autour de Palace, Ramp et Tetris.
  • Si vous êtes positionné aux escaliers, vous appellerez principalement Palace. Cependant, soyez conscient des menaces potentielles provenant de Connector.
  • Depuis les escaliers, il est également essentiel de surveiller Catwalk pour détecter tout signe de poussée B venant du milieu.
  • Lorsque les T se précipitent vers le site A, essayez de rassembler des informations sur leurs cachettes, ce qui peut être crucial pour une reprise. Cela inclut souvent des endroits comme Fire Box, Sandwich, Tetris et Ticket.

Mirage B Site

Défendre le côté CT sur B est relativement simple.

  • Si vous êtes situé à Arches, vous pouvez écouter les joueurs entrant dans Kitchen et signaler une rotation si nécessaire.
  • Tant que vous avez une vue dégagée sur les appartements T, que ce soit depuis la fenêtre, la camionnette, les arches ou le banc, passer des appels ici est assez simple.
  • Généralement, l’approche du côté T vers B est rapide, ce qui rend difficile de suivre rapidement. Dans ce cas, concentrez-vous sur l’identification de quelques endroits clés où les CT ont tendance à se cacher. Van et Bench sont courants, et de nombreux joueurs détiennent Window pour contrecarrer une ruée vers T. Si vous effacez ces emplacements, le site B est sous votre contrôle.

Milieu de Mirage

  • Mid sert de plaque tournante centrale de Mirage, reliant T-Spawn, A-Site et B-Site.
  • Pour prendre le contrôle de Mid, n’oubliez pas deux fumées clés: Window et Connector.
  • T-Box in Mid offre une couverture aux joueurs se déplaçant dans cette région.
  • La salle des fenêtres, dotée d’une fenêtre donnant sur Mid, est souvent privilégiée par les tireurs d’élite.
  • La Ladder Room/Vent relie Mid au B Short/Catwalk, offrant une échelle et un évent pour un accès facile.
  • Un tunnel souterrain relie les appartements Mid aux appartements B, offrant un itinéraire alternatif pour les rotations.

T-Spawn

  • T-Spawn est le point de départ de l’équipe terroriste, se connectant aux appartements Mid, A Ramp et B.
  • Une zone en pente connue sous le nom de T Ramp mène de T-Spawn à Mid et A Ramp.

CT-Spawn

  • CT-Spawn est le point d’apparition initial de l’équipe antiterroriste, reliant le site A, le site B et le site Mid.
  • À proximité de CT-Spawn, vous trouverez une structure appelée Ticket Booth, offrant à la fois une couverture et des lignes de visibilité vers le site A.
Mirage Map Callouts

Mirage légendes: la clé du triomphe tactique

En conclusion, bien maîtriser les légendes Mirage est fondamental pour une communication fluide et une coordination précise au sein de votre équipe. Ces annonces vous permettent de transmettre rapidement et avec précision des informations critiques concernant les positions ennemies, simplifiant ainsi l’établissement de tirs croisés et l’orchestration de manœuvres de flanc au bon moment. Que vous fassiez partie d’une équipe soudée de cinq joueurs ou que vous releviez les défis du matchmaking avec un groupe d’étrangers, chaque appel de Mirage, sous une forme ou une autre, est indispensable pour un travail d’équipe efficace et un succès stratégique.

FAQ

Qu’est-ce que Mirage dans CS2?

Mirage dans CS2 est une carte compétitive se déroulant dans un environnement sur le thème du Moyen-Orient. Il comporte deux sites de bombes, A et B, et est connu pour sa disposition équilibrée et son jeu stratégique.

Pourquoi Mirage est-il populaire?

Mirage est populaire en raison de sa conception équilibrée, offrant des opportunités pour diverses stratégies et styles de jeu. Sa disposition offre des opportunités équitables aux contre-terroristes et aux terroristes, ce qui en fait un favori parmi les joueurs et les équipes professionnelles.

Mirage est-elle la meilleure carte CS2?

Bien que Mirage soit une carte appréciée dans CS2, les opinions sur la meilleure carte varient selon les joueurs. Elle est reconnue pour son jeu équilibré, mais les préférences diffèrent en fonction des styles de jeu individuels et des stratégies d’équipe, ce qui rend subjectif de la revendiquer comme la «meilleure» carte globale du jeu.

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