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Mejores Puntos de Humo en Mirage en CS2: Guía Definitiva [2025]

Artículos
Abr 16
94 vistas 6 minutos leídos

Crear una guía definitiva para los mejores sitios de humo en Mirage en CS2 es crucial para mejorar tu juego y la estrategia de tu equipo. La introducción de humos volumétricos en Counter-Strike 2 ha cambiado significativamente la dinámica de las utilidades, haciendo que el conocimiento de los alineamientos de humo sea esencial para el control del mapa. Los jugadores estarán mejor equipados para llevar a cabo estrategias más exitosas si la guía se mejora con detalles más completos sobre cada área importante de humo en Mirage para CS2. Aquí hay un resumen más detallado de los principales humos, con información sobre la configuración y las implicaciones tácticas:

Humos para el Control del Medio 

  • Humo de la Ventana desde T-Spawn: Un humo fundamental para obtener el control del medio, crucial para dividir la defensa y crear aperturas hacia ambos sitios de bombas. Para configurar este humo, encuentra el cubo de basura en T-Spawn, posiciónate y busca el punto donde la barandilla se encuentra con el marco de la puerta blanca. La técnica de lanzamiento con salto es esencial aquí para asegurarte de que el humo aterrice precisamente en la ventana, neutralizando efectivamente cualquier amenaza de francotirador desde ese ángulo. Este humo es la base para una toma del medio exitosa, permitiendo que tu equipo maniobre con más libertad.
  • Humo del Conector desde T-Spawn: Este humo es vital para cortar la visión del Conector, un punto clave de rotación y observación para los CT. Para ejecutarlo, localiza la esquina antes de las escaleras que llevan a la Sala de TV, alinéate con la línea blanca en la alfombra y usa un lanzamiento con salto. Esto ciega efectivamente a cualquiera en el Conector, permitiendo un paso más seguro hacia B o A a través del medio, haciendo que este humo sea indispensable para cualquier estrategia centrada en el medio.
  • Humo de la Parte Superior del Medio desde T-Spawn: Diseñado para facilitar un paso seguro hacia la parte superior del medio, este humo bloquea la visión desde la Ventana y cualquier observación agresiva desde short. Subiendo al cubo de basura en T-Spawn y apuntando a la esquina superior derecha de la antena, el humo aterriza en el área crítica de cruce. Esta configuración es crucial para los equipos que planean establecer presencia en el medio sin comprometerse inmediatamente con un sitio específico.
Mid Control Smokes

Ejecuciones en el Sitio A 

  • Humo del CT desde T-Spawn: Esencial para ejecuciones en el sitio A, este humo bloquea el spawn del CT, una posición común para los CT que contestan la toma del sitio e intentan desactivar. Parándose junto a las barandillas en T-Spawn y apuntando hacia el borde de la pared con un lanzamiento con salto preciso, el humo aterriza para bloquear completamente la visión del CT. Esta configuración permite plantaciones más seguras y posiciones post-plantación, especialmente para plantaciones estándar y en la triple caja.
  • Humo de las Escaleras A desde T-Spawn: Facilita empujes desde el Palacio bloqueando uno de los ángulos más cruciales: las Escaleras. Los jugadores deben alinearse con el marco de la puerta en T-Spawn, apuntar a la parte superior de un edificio específico en su línea de visión y lanzar el humo con un lanzamiento con salto. Esto crea un paso seguro para los jugadores que salen del Palacio, permitiéndoles concentrarse en las entradas del sitio y en Tetris sin preocuparse por las Escaleras.
  • Humo de la Jungla/Conector desde T-Spawn: Este humo de doble propósito se lanza desde la misma posición que el humo de las Escaleras A, simplificando el proceso de ejecución. Bloquea la visión desde la Jungla y el Conector, puntos críticos de estrangulamiento para las rotaciones de los CT. Lanzar este humo es esencial para una toma completa del sitio A, ya que aísla a los defensores del sitio e impide rotaciones rápidas a través de la Jungla, permitiendo a los terroristas establecer el control del sitio y plantar la bomba con menos riesgo.
A-Site Executes

Ejecuciones en el Sitio B 

  • Humo del Mercado desde el Callejón: Bloquear la visión del Mercado es crucial para ejecuciones en el sitio B, especialmente cuando los CT lo usan como ruta principal de rotación y recuperación. La configuración implica pararse en una esquina específica después de la Sala de TV, apuntar donde dos paredes se encuentran arriba y ejecutar un lanzamiento con salto. Este humo dificulta que los CT contesten la toma del sitio y la recuperación, permitiendo que los terroristas se concentren en la entrada al sitio y en las posiciones post-plantación.
  • Humo del Corto B desde el Callejón: Utilizando el mismo punto de configuración que el humo del Mercado, esta variante apunta ligeramente diferente para bloquear la visión desde el Short B. Esto es esencial para evitar que los CT obtengan información o contesten jugadas del medio a B, y apoya un paso más seguro para los terroristas que se mueven a través de los apartamentos o del medio a B. La precisión en la colocación de la mira es crucial aquí, ya que un humo desalineado puede dejar huecos que los CT pueden explotar.
B-Site Executes

Humos Útiles Adicionales 

  • Humos del Techo T (Conector, Escaleras, Sitio A): Estos humos se lanzan desde el Techo T para bloquear ángulos y posiciones críticas como el Conector, Escaleras y varias partes del Sitio A. Cada humo tiene un alineamiento específico y punto de mira, diseñado para facilitar una toma del sitio A minimizando los ángulos que los terroristas necesitan revisar y aislando a los defensores del sitio. Estos humos son fundamentales para ejecutar una estrategia coordinada en el sitio A, permitiendo una negación completa del área a los CT y permitiendo que los terroristas se concentren en limpiar el sitio y plantar la bomba.
  • Humo de la Taquilla: Este humo, lanzado desde T-Spawn o áreas cercanas, aterriza cerca de la taquilla en el sitio A, bloqueando efectivamente la visión desde el spawn CT y el área de la taquilla. Es crucial para ejecuciones tardías en el sitio A o al intentar evitar rotaciones desde el spawn CT. Este humo permite que los terroristas avancen en el sitio A con menos resistencia, proporcionando una ventaja táctica durante las tomas del sitio y los escenarios post-plantación.
Additional Useful Smokes

Dominar Mirage con los Mejores Sitios de Humo en CS2 

Al comprender y dominar estos mejores sitios de humo en Mirage, los jugadores pueden mejorar significativamente su libro de jugadas estratégicas en Mirage. El uso efectivo de los humos no sólo perturba la visión del enemigo, sino que también crea oportunidades para tomar el control de áreas clave, asegurar los sitios de bombas y ejecutar estrategias exitosas. La práctica regular de estos humos en un servidor personalizado puede ayudar a asegurar una ejecución consistente en partidas competitivas.

Preguntas frecuentes

¿Dónde practicar humos en CS2?

Para practicar humos en CS2, crea una partida privada y habilita comandos de consola para darte a ti mismo humos ilimitados y sin tiempo de espera. Usa mapas específicamente diseñados para practicar humos, como mapas de entrenamiento disponibles en el workshop. Estos mapas a menudo tienen marcadores y guías para ayudar a aprender varios alineamientos de humos. Practicar en un entorno controlado permite experimentar con ángulos y posiciones sin la presión de una partida en vivo.

¿De qué color es el humo en CS2?

En CS2, el humo de las granadas de humo es de un color grisáceo denso. Esto oscurece efectivamente la visión, creando una barrera visual que los jugadores no pueden ver a través de. La naturaleza volumétrica del humo en CS2 lo hace más realista, con el humo dispersándose y expandiéndose de una manera más natural en comparación con versiones anteriores, mejorando la profundidad táctica del uso de humos en el juego.

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