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Le Migliori Smoke per Mirage di CS2: Guida Definitiva [2025]

Articoli
Apr 16
33 visualizzazioni 6 minuti di lettura

Conoscere i posti migliori per usare le smoke in Mirage su CS2 è fondamentale per migliorare il tuo gameplay e la tua strategia di squadra. L’introduzione dei fumi volumetrici in Counter-Strike 2 ha cambiato significativamente la dinamica degli strumenti, e conoscere gli allineamenti delle smoke è diventato essenziale per ottenere il controllo della mappa. I giocatori saranno meglio equipaggiati per realizzare strategie di successo tanto più approfonditi sono i dettagli che conoscono su ogni area in cui è importante saper sfruttare il fumo su Mirage per CS2. Ecco una panoramica più dettagliata su dove e come usare le granate fumogene, completa di informazioni sulla preparazione e sulle ramificazioni tattiche:

Smoke per il Controllo del Mid 

  • Smoke per la Finestra da T-Spawn: Una smoke cruciale per ottenere il controllo di Mid, essenziale per dividere la difesa e creare aperture verso entrambi i Bomb Site. Per diffondere il fumo, trova il cestino a T-Spawn, prendi posizione e cerca il punto in cui il corrimano incontra il telaio della porta bianca. La tecnica salto-lancio è essenziale qui per assicurarsi che la smoke atterri precisamente nella finestra, neutralizzando efficacemente qualsiasi cecchino possa trovarsi in quell’angolo. Usare qui il fumo è la base per la conquista di Mid, permettendo alla tua squadra di muoversi con più libertà.
  • Smoke per Connector da T-Spawn: Il fumo qui è vitale per oscurare la visuale dal Connettore, un punto chiave di rotazione e peek per i CT. Localizza l’angolo prima delle scale che portano alla TV Room, allineati con la linea bianca sul tappeto e usa un salto-lancio. Accecherai efficacemente chiunque si trovi nel Connettore, permettendo un passaggio più sicuro verso B o A attraverso Mid, rendendo questo fumo indispensabile per qualsiasi strategia centrata su Mid.
  • Fumo per Top-Mid da T-Spawn: Usare qui il fumo facilita un passaggio sicuro verso il top di Mid, bloccando la visuale dalla Finestra e qualsiasi peek aggressivo da breve distanza. Salendo sul cestino a T-Spawn e mirando all’angolo in alto a destra dell’antenna, la smoke atterra nell’area di attraversamento critica. Questa configurazione è cruciale per le squadre che intendono stabilire una presenza nel Mid senza impegnarsi immediatamente su un sito specifico.
Mid Control Smokes

Esecuzioni nel A-Site

  • Smoke per CT da T-Spawn: Essenziale per le esecuzioni sul A-Site, il fumo qui blocca il CT spawn, una posizione comune per i CT per contestare la presa del sito e i tentativi di disinnesco. Posizionandoti accanto ai corrimano a T-Spawn e mirando verso il bordo del muro con un salto-lancio preciso, la tua smoke atterrerà in modo da bloccare completamente la visuale dei CT. Questa configurazione consente piantamenti e posizioni post-piantamento più sicuri, particolarmente per i piantamenti standard e triple box.
  • Smoke per le Scale A da T-Spawn: Facilita le spinte dal Palace bloccando uno degli angoli più cruciali: le Scale. I giocatori dovrebbero allinearsi con il telaio della porta a T-Spawn, mirare alla cima di un edificio specifico nella loro linea di vista e lanciare la smoke con un salto-lancio. Questo crea un passaggio sicuro per i giocatori che escono dal Palace, permettendo loro di concentrarsi sulle entrate del sito e su Tetris senza preoccuparsi delle Scale.
  • Smoke per Jungle/Connector da T-Spawn: La smoke qui ha una doppia utilità, e viene lanciata dalla stessa posizione descritta per le Scale A, semplificando il processo di esecuzione. Blocca la visuale da Jungle e da Connector, punti di strozzatura critici per le rotazioni CT. Lanciare la smoke è essenziale per una presa completa dell’A-Site, poiché isola i difensori del sito e previene rotazioni rapide attraverso Jungle, permettendo ai terroristi di stabilire il controllo del sito e piantare la bomba con meno rischi.
A-Site Executes

Esecuzioni nel B-Site

  • Smoke per il Mercato dalla Back Alley: Bloccare la visuale del Mercato è cruciale per le esecuzioni sul B-Site, soprattutto quando i CT lo utilizzano come principale via di rotazione e recupero. La configurazione prevede di posizionarsi in un angolo specifico oltre la TV Room, mirare dove due muri si incontrano in alto e eseguire un salto-lancio. Il fumo renderà difficile per i CT contestare la presa del sito e il recupero, permettendo ai terroristi di concentrarsi sull’accesso al sito e sulle posizioni post-piantamento.
  • Smoke per B-Short dalla Back Alley: Partendo dalla stessa configurazione descritta per il Mercato, questa variante mira in modo leggermente diverso per bloccare la visuale dal B-Short. Questo è essenziale per impedire ai CT di raccogliere informazioni o contestare le giocate da Mid a B e garantisce un passaggio più sicuro per i terroristi che si muovono attraverso gli appartamenti o da Mid a B. La precisione nel posizionamento del mirino è cruciale, poiché lanciare la smoke fumo nel punto sbagliato può lasciare spazi che i CT possono sfruttare.
B-Site Executes

Altre Smoke Utili

  • Smoke per T Roof (Connector, Scale, A-Site): Lanciare smoke dal T Roof permette di bloccare angoli e posizioni critiche come il Connector, le Scale e varie parti dell’A-Site. Ogni smoke ha un allineamento e un punto di mira specifici, progettati per facilitare una presa dell’A-Site minimizzando gli angoli che i terroristi devono controllare e isolando i difensori del sito. Il fumo qui è fondamentale per eseguire una strategia coordinata sull’A-Site, consentendo di impedire l’accesso all’area ai CT e permettendo ai terroristi di concentrarsi sulla pulizia del sito e sul piantamento della bomba.
  • Smoke per il T-Ticket Booth: Lanciare una smoke da T-Spawn o dalle aree adiacenti vicino al ticket booth dell’A-Site oscura efficacemente la visuale dal CT spawn e dall’area del Ticket Booth. È cruciale per le esecuzioni tardive sull’A-Site o quando si cerca di impedire le rotazioni dal CT spawn. Il fumo permette ai terroristi di avanzare verso l’A-Site con meno resistenza, offrendo un vantaggio tattico durante la conquista del sito e gli scenari post-piantamento.
Additional Useful Smokes

Conquista Mirage con le Migliori Smoke di CS2 

Capendo e padroneggiando le smoke su Mirage, i giocatori possono migliorare notevolmente la loro strategia di gioco in Mirage. L’uso efficace del fumo non solo ostacola la visuale del nemico, ma crea anche opportunità per prendere il controllo di aree chiave, assicurare i siti di bomba ed eseguire strategie di successo. Fare pratica regolarmente con le smoke su un server personale può aiutare a garantire un’esecuzione sempre perfetta nelle partite competitive.

Domande Frequenti

Dove fare pratica con le smoke in CS2?

Per fare pratica con le smoke in CS2, crea una partita privata e attiva i comandi della console per ottenere smoke illimitate e senza cooldown. Usa mappe specificamente progettate per sfruttare il fumo, come le mappe di allenamento disponibili nel workshop. Queste mappe hanno spesso marcatori e guide per aiutare a imparare vari allineamenti di fumi. Praticare in un ambiente controllato permette di sperimentare con angoli e posizioni senza la pressione di una partita dal vivo.

Di che colore è il fumo in CS2?

In CS2, il fumo delle granate fumogene è di un colore grigiastro denso. Questo oscura efficacemente la visuale, creando una barriera visiva che non permette ai giocatori di guardare oltre. La natura volumetrica del fumo in CS2 lo rende più realistico, con il fumo che si disperde e si espande in modo più naturale rispetto alle versioni precedenti, migliorando la profondità tattica dell’uso delle smoke nel gameplay.

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