Tudo o que sabemos sobre CS2

Com a aproximação imediata do CS2 (programado para o verão de 2023, no horário da Valve), estamos reunindo todas as informações sobre a nova parte da linha de jogos CS. O que sabemos sobre ele ? O que ouvimos falar ? O que pode acontecer ? Vamos tentar dar sentido a todos os fatos e rumores.

Mecanismo de jogo

O CS2 usará o mecanismo Source 2 – isso já foi confirmado. Com sua introdução, virão várias atualizações e recursos. Espera-se que muitos bugs e exploits antigos sejam corrigidos, mas o mais importante é que o workshop será muito mais fácil de trabalhar e criar.

Você deve ter ouvido falar sobre a reformulação do sistema de taxa de ticks, sons e visuais aprimorados e muito mais. O jogo será modernizado de várias maneiras. E não se preocupe com suas skins: elas estão todas seguras.

Novo sistema anti-trapaça

Segundo vários mineradores de dados e especialistas, a Valve vai implementar um novo sistema anti-trapaça no CS2. Há rumores de que ele será capaz de detectar trapaceiros no meio de um jogo. Imagine perder feio apenas para o sniper inimigo 31-0 ser expulso da partida e banido para sempre? Isso seria… interessante.

Novo menu de compra

Se você é um jogador de CS, em algum momento você deve ter comprado algo sem querer e arruinado uma rodada. Nada disso acontecerá mais, pois a Valve adicionou um novo recurso ao CS2: durante o tempo de compra, agora você pode vender qualquer coisa que acabou de comprar! Finalmente!

O próprio menu de compra também foi alterado: agora ele é redondo! Sim, nada de boa e velha roda, estamos em um novo jogo agora! Mas você ainda pode comprar com números, então não é uma mudança tão grande, na verdade.

Iluminação atualizada

Um breve olhar para os novos mapas pode lhe dizer que eles parecem como se a Valve tivesse contratado uma boa empresa de limpeza. Tudo parece muito mais brilhante, os reflexos são incríveis e o jogo parece mais nítido.

Indicador visual de áudio

Outra novidade no CS:GO: sempre que você fizer um barulho, o radar agora mostra a área em que os outros podem ouvi-lo.

A maior mudança

Guardamos a mais importante para o final. Estamos falando sobre isso há décadas, mas só agora a Valve finalmente nos ouviu. É claro que estamos falando das pernas! Agora você pode ver as pernas do seu personagem e, honestamente, é a maior mudança que podemos imaginar!