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Callouts de Dust 2 no CS2: Guia Completo

Artigos
Mai 21
11 visualizações 6 minutos de leitura

Este mapa icónico, durante mucho tiempo preferido por los jugadores gracias a su diseño equilibrado y su distribución sencilla, sigue siendo una pieza central en la escena competitiva. Si estás aquí, lo más probable es que en algún momento hayas querido gritar una posición a tus compañeros de equipo, pero no estabas seguro de cómo llamarla. ¡A todos nos ha pasado! Ya seas nuevo en el juego o lleves años jugando, aprender los callouts es esencial si quieres mejorar tu nivel y comunicarte como un verdadero profesional. ¡Esta guía está aquí para ayudarte con eso! Vamos a desglosar todos los callouts importantes de Dust 2 con descripciones sencillas, para que puedas comenzar a señalarlos de forma rápida y precisa. Desde el sitio A hasta los túneles de B, y todo lo que hay entre medio, esta será tu guía de referencia para mantenerte un paso adelante de la competencia.

Comprendiendo los Callouts de Dust 2

Dust 2 está dividido en varias secciones clave que definen el flujo del juego. Desde el sitio A hasta el sitio B, pasando por Mid e incluso zonas menos conocidas, cada ubicación cumple una función específica en la dinámica de la partida. Su duradera popularidad dentro de la comunidad de Counter-Strike 2 se mantiene desde su debut en 2001.

Originalmente creado por David Johnston como secuela del mapa “Dust”, Dust 2 fue diseñado con un compromiso con la simplicidad y el equilibrio. Su disposición simétrica y sus dos lados opuestos proporcionan la base para una competencia intensa. Este mapa ha sido una constante en el gameplay de CS2, sirviendo como escenario para competiciones donde los mejores jugadores demuestran sus habilidades. La buena noticia es que Dust 2 tiene algunos de los callouts más fáciles de aprender en todo el juego. Además, tenemos una recopilación de los mejores mapas de entrenamiento de puntería.

Sitio A de Dust 2

Dust 2 A Site

Callouts esenciales que todo jugador de CS2 debe conocer en A:

  • A Site: El sitio para plantar la bomba en el lado este del mapa.
  • A Ramp: La pendiente que sube desde A Long hasta el sitio A.
  • A Long: El corredor largo que va desde T Spawn hasta el sitio A.
  • A Car: Esquina defensiva estándar en A Long, utilizada para defender A Long y A Short.
  • Goose: Esquina escondida en el sitio A, justo detrás de la rampa.
  • Ninja: Lugar oculto junto a las cajas del sitio A, ideal para esconderse o hacer una desactivación sigilosa.
  • A Short: Pequeño camino entre Mid y A, comúnmente usado por los terroristas para entrar al sitio.
  • Catwalk: Camino superior que conecta Mid con A Short.
  • Elevator: Área en la parte baja del sitio A, cerca del respawn de los CTs, donde los jugadores pueden ayudarse a subir.
  • Pit: Zona en terreno bajo a la derecha del sitio A, utilizada para cubrirse antes del ataque.
  • Short Boost: Cajas que permiten a los CTs subir rápidamente a Short.

Sitio B de Dust 2

Dust 2 B Site

Ahora veamos los callouts del sitio B. B es un poco más pequeño y menos complejo que A, con una entrada principal salvo que se opte por Mid o CT Spawn.

  • B Site: Sitio para plantar la bomba en el lado oeste del mapa.
  • B Car: Posición defensiva común cerca del sitio B, utilizada para vigilar los túneles o B Main.
  • B Doors: Puertas dobles que conectan el sitio B con el respawn de los CTs.
  • B Window: Ventana en el sitio B que ofrece visión desde la plataforma.
  • Back Plat: Zona en la parte trasera del sitio B, usada para defender ventana o túneles.
  • Big Box: Caja grande cerca de la entrada de los túneles B, ofrece cobertura.
  • Outside Tunnels: Área amplia cerca de los túneles superiores y T Spawn.
  • Upper Tunnels: Parte superior de los túneles que conecta Mid con el sitio B.
  • Lower Tunnels: Parte inferior que conecta los túneles de B con Mid.
  • Scaffolding: Estructura al lado de la ventana B que puede usarse para subir y defender el sitio.

Zona Media de Dust 2 (Mid)

Dust 2 Mid

Ahora, exploremos el área central de Dust 2. Esta zona puede servir como ruta directa al Sitio A o actuar como camino de flanqueo hacia los túneles. Aquí están las llamadas esenciales de Dust II para los jugadores de CS2 en el área central.

  • Mid Doors: Puertas dobles que conectan Mid con T Spawn o CT Spawn.
  • Mid: Zona central abierta de Dust 2, conecta ambos sitios A y B.
  • Xbox: Caja grande en Mid que permite hacer boost hacia Catwalk y A Short.
  • Suicide: Camino estrecho desde T Spawn a Mid, expuesto a francotiradores.
  • Top Mid: Parte elevada de Mid, más cercana a T Spawn.
  • CT Mid: Parte inferior de Mid, cerca del respawn CT, da acceso a A y B.
  • Palm: Posición junto a Catwalk y Mid donde solía haber una palmera.

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Otros Callouts Clave de Dust 2

  • CT Spawn: Lugar de aparición de los antiterroristas, acceso a ambos sitios.
  • T Spawn: Lugar de aparición de los terroristas, da acceso a A Long, Mid y Túneles B.
  • Long Doors: Puertas dobles en la entrada de A Long, separan A Long de T Spawn.
  • T Ramp: Camino desde T Spawn hacia los túneles B, permite un rush rápido al sitio B.

Callouts en Dust 2: Una Habilidad Clave para Jugadores de CS2

Cuanto más practiques Dust 2 y aprendas los callouts, más efectivo serás como jugador. La información sobre la posición enemiga es vital, así que todo jugador debe saber cómo comunicarla correctamente al equipo. Lo que dices puede cambiar el curso de la ronda. Muchos compañeros se enfocarán exactamente en la parte del mapa que señales. Ahora que ya conoces todos los callouts de Dust 2, podrás comunicarte con más precisión, evitar confusiones y probablemente salvar muchas rondas. La próxima vez que juegues en Dust 2, no dudes — di esos callouts y mantén a tu equipo coordinado.

Perguntas Frequentes

¿Por qué estoy baneado en Dust 2?

Los baneos pueden deberse a varias razones: hacer trampas, comportamiento abusivo o romper las reglas de la comunidad de CS2.

¿Por qué Dust 2 es tan popular en CS2?

Su popularidad se debe a su historia, diseño equilibrado y a la familiaridad que tienen los jugadores desde versiones anteriores del juego — es el favorito tanto en partidas casuales como competitivas.

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